7 Days to Die 的第一周不是赶着刷完的教程清单,而是一连串有时限的决策。每天结束时都有丧尸奔跑的夜晚,第七夜更会迎来主动猎杀你的尸潮。这篇指南按逐日决策组织:每天优先做什么、推迟什么、以及天变红之前必须准备好什么,而不是罗列游戏里的每个系统。
第 1 天:庇护所、工具与商人
出生后先观察,不要到处狂奔:耐力是资源,疲惫的幸存者打不好架。收集木材、石头和植物纤维,先做石斧,再做木棒或石矛,尽快放下睡袋,因为放下的睡袋就是你的重生点。按顺序完成新手任务,它们教你基础操作、奖励早期技能点,并揭示最近的商人——商人会成为你的任务中心和买卖的安全网。
天黑之前占领一栋小建筑,用木框封堵入口,再用斧头升级木框。第一天你不需要堡垒,只需要一个丧尸无法直闯的盒子。天黑后待在室内,制作、做饭、安静整理战利品。如果夜里被困在外面,爬高、脱离视线、朝庇护所移动,而不是在开阔地和奔跑的尸群硬拼。
石斧、木棒或长矛、睡袋,天黑前封好庇护所
先做新手任务:它们揭示商人并奖励早期技能点
第 2 到 3 天:食物、水与真正的日常节奏
第 2、3 天的目标是把幸运的第一天变成日常节奏。食物和水是安静的杀手:数值一低,耐力和移动就受损,而跑不动的幸存者无法搜刮。做简单的食物,烧水或找干净的水,在庇护所里留一点储备,不要全背在身上。有条理地搜刮厨房、商店和房屋,找到的杂志全部读掉,因为配方与更高品质等级来自杂志,不是技能点。
现在开始接商人任务,从商人附近最简单的等级做起。任务给代币、经验,还会让你去清理那些本来会跳过的建筑,顺便熟悉基地周边的地图。不要被远处城市或高级建筑诱惑:战利品品质随你的进度提升,太早清理的建筑,收益不如几天后装备更好时再清理。
在庇护所留食物和水储备,不要只放在背包里
杂志立刻读掉,它们就是你的制作成长线
第 4 到 5 天:选定一个战斗位置
到第 4 天,就不要再把庇护所和尸潮基地当成一回事。家里放储物、制作和种植,丢了很痛;尸潮基地是一个可以承受修理成本的紧凑战斗位置,最好独立、架高、只有一个漏斗式入口和一条撤退出口。如果来不及另建,就加固一栋坚固建筑的一角,强化承重,并计划从高处作战。
这两天用来收集圆石和木材、升级木框、在丧尸必经之路上放尖刺,并在战斗位置备好修理材料、绷带、食物和水。亲自走一遍丧尸到达你的路线,找出它们会选的那面薄弱墙体,先加固它。看起来坚固却有一面薄墙的基地,对尸潮来说就是一扇明显的门。
条件允许时,把家和尸潮基地分开
先加固最弱的墙,而不是最好看的墙
第 6 天:完整彩排
第 6 天不是搜刮日,而是彩排日。傍晚前完成升级,在尸潮基地附近也放一个睡袋,带齐长夜所需:近战武器、远程武器与负担得起的弹药、修理材料、绷带、食物和水。无法补充的稀有弹药留到关键时刻,但不要抠到死时还攥在手里。
清理战斗位置周围的地面,移开阻碍移动的杂物,提前定好撤退方案:如果一面墙倒了,你往哪跑、放弃什么?在红天出现之前就把计划想好,因为尸潮夜里你没有时间现编。22:00 血月尸潮到来之前吃饱喝足、修好装备,提前就位,而不是天变色时才往家狂奔。
第 7 天:第一个血月
天变红后,丧尸会奔跑并积极搜寻你,因此待在战斗位置里,沿漏斗打,趁间隙修理。瞄头,用尖刺和隘口拖慢尸群,在位置内保持移动,不要站在同一个门口直到它垮掉。如果位置开始失守,尽早走预定的出口:活着但基地受损,远胜于为完美的基地殉葬。
尸潮变稀后,不要摸黑急着出去搜刮:等天亮,先修理,再清点损坏情况,然后再庆祝。第一个血月考的是你的漏斗、修理和耐力管理,不是弹药存量。凡是失守的地方,就是第二周的建造清单,趁教训还新鲜立刻修好,比任何一夜的战利品都值。
带进第二周的东西
第二周从比第一周更好的问题开始。你已经知道尸潮选了哪面墙、哪把武器可靠、商人路线是否划算。保留有效的日常,升级失守的漏斗,开始考虑载具:自行车、小型机车、摩托车、4x4,最终是旋翼机,都会改变你能搜刮多远、回程多快。不要因沮丧而推倒重建:修理、加固,让第二个血月来检验改进版。
如果第一个血月打崩了,快速恢复
第一个血月打崩了不等于存档失败,而是信息。如果死了,在战斗位置附近的睡袋处重生,而不是在遥远的家里重生,夜里如果安全就尽快返回,因为已经变稀的尸潮比全新的尸潮更容易收尾。如果基地塌了,不要摸黑重建:先撤到备用庇护所,等天亮再冷静评估。
早上列出确切的失败点:哪面墙、哪条接近路线、哪把武器弹药打空、缺的是食物、治疗还是修理材料。先把一个失败彻底修好,再去半修三个失败,并把最贵重的储物搬出任何已证明扛不住尸潮的建筑。第二周是改进版的舞台,把糟糕的第一个血月当作蓝图的玩家,通常能舒服地度过第二个。

