速览
一眼看完
- 游戏
- Casualties: Unknown
- 攻略类型
- 新手入门
- 阅读时间
- 7分钟阅读
- 最后更新
- 2026年11月7日
直接结论
试玩版覆盖 11 层中的前 5 层,本篇按试玩版写成:怎么选角色、怎么用环形物品栏、怎么看饥饿与口渴、怎么活着出来。
下潜之前
试玩版只覆盖前 5 层,把它当作正式版的练手,不要当成完整游戏。
3 名可玩角色中选一个。每名角色有自己的属性与特性,在健康界面显示为 STR、RES、INT。
正式版的目标是取回遗失的货物 The Grey Planet。试玩版的意义是学会在下潜中活下来。
屏幕右侧的深度计显示你下潜了多深。洞穴很暗,光线与注意力都很重要。
第一次下潜,一步一步来
下潜到深处之前,先打开环形物品栏,认清每个位置:嘴、主手、副手、上背、中背、下背。物品栏还会显示负重,捡东西之前先看一眼。
慢慢往下走,留意黑暗。洞穴是程序化生成的,没有固定路线可背。沿着有光的地面走,并记住回去的路。
在警告堆起来之前就吃喝。饥饿与口渴是实打实的系统,角色想吃东西时游戏会提示。地下有食物,试玩版里就出现过一大块肉这样的物品。
受伤立刻处理,一个肢体一个肢体地治。放着不管的伤口会一直失血,而失血正是终结一次下潜的东西。第一次重伤之前就先读我们的医疗系统详解,别等受伤了才找。
打架要挑着打。试玩版里出现过近战与远程武器,包括钛弯刀与步枪。战斗要消耗生命与补给,有理由再动手,别见什么都打。
环形物品栏:认清你的栏位
你携带的一切都挂在环形物品栏上。试玩版截图清楚地显示了各栏位:嘴、主手、副手、上背、中背、下背。手里拿着的才是马上能用的东西,物品栏顶部还会显示负重。把战斗笔与绷带放在顺手的位置,因为你需要在移动中用到它们。
饥饿与口渴:别等警告才行动
饥饿与口渴贯穿每次下潜,角色想吃东西时游戏会用直白的文字提示。别把它当背景文案:饿着肚子的角色更弱,而找食物需要时间,你在深处时可能没有这个时间。还在安全的时候就吃喝,找到食物就带上。
生命:身体才是最重要的家当
左下角的生命面板一直显示在屏幕上,UNI-HEALTH 界面则给出全貌:带实时心电图的心率、血量、体温、氧气,以及每个肢体的状态。伤情按肢体分别追踪,界面让你逐个处理。我们的受伤与医疗系统详解会讲清面板、包扎、移除弹片与战斗笔的用法。
常见问题
试玩版包含多少游戏内容?11 层中的前 5 层。试玩版展示的是核心生存循环,不是完整游戏。
第一次该选哪个角色?三个都可以。各有自己的属性与特性(STR、RES、INT),按你想玩的方式选,先把系统摸熟。
受伤后第一件事做什么?打开健康界面,找到受伤的肢体,立刻处理。等着的时候失血一直在继续,具体步骤见我们的医疗系统详解。
一句话:走慢点、早点吃、受伤马上治。试玩版是 5 层的练手,练出来的习惯会在 2026 年 11 月 9 日正式版发售、面对完整 11 层时派上用场。
