绯红沙漠 DLC 造船与出海指南:从 A Wider World 解锁、派遣建造到 Harbor Notice Board 扬帆

经 Greymane 营地解锁造船,以派遣建造或向 fleetmaster 购买拿到第一艘船,再从 Harbor Notice Board 出海。Fleet Office 价格单位为 Camp Funds;有争议的材料表不印。

绯红沙漠 DLC 造船与出海指南:从 A Wider World 解锁、派遣建造到 Harbor Notice Board 扬帆
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Charting the Unknown 给绯红沙漠带来了船,但船不是第一天买了就能开走的东西。本篇走完完整路径:经 Greymane 营地解锁造船、以派遣或向 fleetmaster 购买拿到第一艘船、再经 Harbor Notice Board 出海。以下每一步均已按发售日 2.04.00 补丁说明与发售后指南于 2026-11-01 核查。

一艘大黑帆船行驶在开阔海面上,甲板上有船员。

一览

  • 这是什么:Charting the Unknown DLC 造船与首次出海分步指南

  • DLC:Charting the Unknown,$24.99,2026-10-29 随 2.04.00 上线

  • 配套篇:配套 DLC 总览覆盖整个扩展包,本篇只讲船

  • 解锁一句话:第三章 Homestead、Howling Hill 的 Greymane 营地、派系任务,然后 A Call from Beyond the Horizon

  • 两条路线:港口派遣建造,或向 fleetmaster 购买

  • 首次建造时间:12 游戏内小时(发售后多篇指南一致口径)

  • 最后核实:2026-11-01

速答

  • 完成第三章 Homestead,在 Howling Hill 建立 Greymane 营地。

  • 做 Greymane 派系任务,直到 Charting the Unknown 任务出现,然后开始 A Call from Beyond the Horizon 并与同伴对话。

  • 在已解放港口走 Shipbuilding 派遣建造,或向 fleetmaster 购买。

  • 建造完成后跟随 Where the Wind Blows 到 Harbor Notice Board,见 Ship Manager Hopkins,配齐船员,在码头转动船舵。

1. 解锁造船:先营地,后任务

夜晚的营地,同伴与马匹围在火边:营地进度是造船的门槛。

造船开局没有,光买 DLC 也解锁不了,卡在营地进度上。先完成第三章 Homestead,在 Howling Hill 建立 Greymane 营地;然后做 Greymane 派系任务,即 Grounds of the Sunrise 一线,包括 Expanding the Camp 与 Gathered Will 相关的营地升级。本体里已经走完这段进度的玩家会直接看到新任务,不用重做。

营地扩建到一定程度后,派系任务里会出现 Charting the Unknown 一栏,它的大洋任务线以 A Wider World 为名(官方 2.04.00 说明的写法)。开始它的开篇任务 A Call from Beyond the Horizon,按标记去 Greymane 营地见同伴并谈完:Greymanes 会谈到为求财寻找新地平线,对话结束即解锁造船。如果这一栏还没出现,说明营地扩建还不够,先回派系任务,别去找一个还不存在的造船菜单。

2. 路线一:派遣建造

游戏内世界地图,显示 South Sea 及其岛屿。

解锁造船后打开地图,选一个已解放的港口。多篇指南记载首次建造在 Vellua,路线到哪里都一样。打开港口选 Details,在 Missions 下找到 Shipbuilding;同一任务也会出现在 Dispatch 任务栏里,名为 Small Shipbuilding。两条路进的是同一界面:一边是需求面板,一边是同伴。

一座港口城镇,船只停在码头:已解放港口就是造船的地方。

派遣之前先读需求面板。它列出这项活要的材料与同伴,而公开的指南在具体材料表上说法不一,所以本篇不印材料表:以你自己游戏里的面板为准,别抄别人的表。有两点是各指南一致的。第一,这活需要有 Engineering 技能的同伴,正忙于其他建造的同伴不能用;人手不够就雇 Contribution Workers 补位。第二,派遣后建造耗时 12 游戏内小时,在营地睡一觉,回来船就好了。

建造完成时你会获得 Small Greymane Ship 的 Knowledge,并开始任务 Where the Wind Blows。这项任务就是通往首次出海的桥,见第 4 节。别先跑去随便哪个码头找船,任务标记会带你去正确的港口。

3. 路线二:向 fleetmaster 购买

一艘船停泊在石砌码头,旁边堆着货物。

如果不想等建造,fleetmaster 直接卖船。指南点名的卖家是 Vellua Grace Estate 的 Ship Manager Hopkins,而 fleetmaster 遍布 Pywel。购买即时可得、建造要花时间,但购买花的是 Camp Funds,大船定价明显是给战役后期准备的。下表是 2.04 版本 Fleet Office 的报告价,属于实机标价、不是 Pearl Abyss 的价格表,单位只写 Camp Funds,不换算美元。

表格可左右滑动,查看完整内容。

船只Camp Funds

谦逊小划艇

2,000

小型 Hernandian 船

40,000

中型 Hernandian 船

1,200,000

大型 Hernandian 船

6,000,000

小划艇是便宜的水上通行工具,小型 Hernandian 船才是探索与早期贸易的第一艘正经船。中型与大型请当作后期购买:太早买大船会烧掉几百万 Camp Funds,而让海上贸易赚钱的系统还等着这笔钱。按官方 2.04 说明,改装用船部件由 Demeniss 与 Delesyia 的 fleetmaster 出售,所以买来的船只是起点,不是成品。

两条路线不是同一次购买的两个版本。派遣建造是用材料加 12 游戏内小时换更低的 Camp Funds 直接花费;购买是用 Camp Funds 换即时可得。第一艘船走派遣路线还会顺带走完 Where the Wind Blows,所以本篇先讲它;第二艘或更大的船,直接购买更省事。

4. 首次出海:Harbor Notice Board、Hopkins 与船舵

一艘满帆的船行驶在开阔水面,远处还有另一艘船。

不管第一艘船是造的还是买的,首次出海都要走同一套港口步骤。跟随 Where the Wind Blows 到地图上标出的 Harbor Notice Board,和等在那里的同伴说话,他们会告诉你海上的悬赏;然后检查附近的补给,再去码头见 Ship Manager Hopkins。

在 Hopkins 处选 Manage Ship 查看手头船只,再选 Crew 配上同行同伴。出海后船能干什么取决于船员,所以带最强的同伴,别随便抓空闲的人。然后走到船停泊的码头,上船,转动船舵扬帆。船只自成一类坐骑,从这里起大洋系统就打开了:新岛屿、带新增贸易品的海上贸易,以及告示板上的海上悬赏。

5. 第一艘船到手后干什么

草岸外的岩质小岛:大洋打开的正是这样的海岸。

别把第一艘船当成系统的终点。去东部与南部海域航行,做告示板悬赏,倒卖新增的海上贸易品;这笔收入才是第 3 节里大船的资金来源。同时盯住船员与部件:没有相应船员与配件的大船只是漂着的开销,不是升级。还有本篇开头那条界限:大洋就是 DLC 自己的水域,目的地在内陆的话,船不是去那里的办法。

水边一座茅草顶的沿海村落:这样的定居点遍布你航行的海岸。
一艘船在夜里扬帆,月光洒在水面上。

常见问题

买了 DLC 就能马上出海吗?

不能。造船要先走完第 1 节的营地进度,之后还要经两条路线之一拿到船。买 DLC 买到的是入场资格,不是船。

必须先通关主线吗?

大洋剧情线不用,它在 Howling Hill 章节后、Greymane 营地扩建到一定程度后开启。三条主角剧情线是另一条时间表,要求主线通关;分工见 配套 DLC 总览。

为什么本篇没有确切材料表?

因为公开的指南在材料表上说法不一。你自己游戏里 Shipbuilding 菜单的需求面板才是权威表,派遣前读它,别信抄来的表。

船能开进内陆河湖吗?

不能。船只航行于 DLC 海域,即 Pywel 的东部与南部海域。内陆目的地仍按本体的方式去。

同伴全忙着怎么办?

正忙的同伴接不了造船派遣。雇 Contribution Workers 顶上,或者等有 Engineering 技能的同伴空闲。

潜水用气息槽与专用装备,之后会有完整潜水篇;本篇到水线为止。

  • 绯红沙漠 Charting the Unknown DLC 指南:大洋、船只、恋爱与住房

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