赛博朋克2077的前几个小时有正确的顺序,而且很简单:打完出身开场,跟主线走直到夜之城放开,去一趟义体医生,然后再开始接支线委托。把顺序颠倒过来、先刷委托再等主线解锁系统的玩家,前几个小时会比必要的更弱、更迷糊。本篇按正确顺序一步步讲,不剧透你还没打到的剧情。
快速结论
出身只改变开场任务和部分对话。不要为它重开。
主线是你的解锁路径。跟它走,直到城市放开,再去刷委托。
早点去义体医生。义体是永久战力,早期的枪是临时的。
卖垃圾、留制作零件。干净的背包就是更快的游戏。
大抉择前手动存档。自动存档有,但手动存档才是撤销键。
速览
开局:选一个出身(流浪者、街头小子或公司员工)
路线:出身开场,然后主线直到城市放开,再接委托
第一个强化点:义体医生
当前版本:2.5 更新(2026 年 10 月 22 日)
最后核实:2026 年 10 月 31 日
1. 第零小时:选一个出身并坚持
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 出身 | 你的开场 | 适合 |
|---|---|---|
流浪者 | 与杰克·威尔斯一起跨境走私,以外来者身份进入夜之城 | 想体验外来者进城故事的玩家 |
街头小子 | 海伍德,El Coyote Cojo 酒吧附近,背着债和一单偷车交易 | 想选最容易跟的开场的第一次玩家 |
公司员工 | 荒坂塔,为詹金斯办事,最后被开除、义体被停用 | 想体验从高处跌落开场的玩家 |
三个开场用不同的包装教同样的基础(移动、对话、射击、驾驶),最后都汇合到同一个 V 与同一条主线。开场任务加开篇一段就是序章;这里故意不给小时数,因为每个人的游玩速度不同,编一个数字会误导。按自己的节奏打开场,熟悉操作,现在不用操心任何优化:开场里没有任何东西能永久毁掉一个角色。
2. 序章:跟剧情走,认识城市
开场之后,主线会带你走过沃森区,介绍中间人与义体医生网络,并给你一间作为基地的公寓。把这段当成带剧情的教学:这里的每一单任务都会解锁一样东西(一个人脉、一个系统、一个区域),而开放城市默认你已经知道这些。序章最大的错误是扔下剧情去追地图上的图标。等剧情放你自由时,那些图标还在;但如果你带着超标的等级、却缺失剧情背景去接剧情,背景就没那么清楚了。
3. 夜之城第一天:清单
打完出身开场与开篇主线任务。别跳对话;对话会告诉你该信谁。
去义体医生那里,先装第一批义体强化,再把大钱花在武器上。
等主线放开城市再接第一个委托。先从公寓附近的低风险委托开始。
在商贩处卖垃圾、留制作零件,分解你永远不会用的武器。
早点学会快速旅行终端。步行全图浪漫一次就够了,之后就是浪费时间。
每个重大抉择与每场看起来难打的战斗前手动存档。然后继续玩。
4. 第一天的赚钱规则
前期金钱来自委托、卖战利品与完成任务,不是刷同一个点。最能帮新手省钱的规则很简单:前几个小时除非你手头的武器真的杀不死任何东西,否则别买武器,因为再过一两个任务就会掉更好的。把钱花在义体上(它会一直跟着你)和治疗物品上(它能让你活到下一场战斗去拾取)。如果你发现自己没钱了,就再接一个委托,而不是卖掉你真正用的武器。
5. 贯穿全游戏的战斗基础
三个习惯比任何一把武器都走得远。第一,用掩体:夜之城的枪战会惩罚站在空地上的人,蹲在车或墙后是真正的机制,不是怯懦。第二,哪怕是战斗构筑,也早点学一个快速破解或手雷,因为分心的敌人就是死敌人。第三,撤退是合法操作:如果一场战斗明显超出你的等级,离开、做个委托、变强了再回来。前几个小时没有任何东西要求你打赢一场打不赢的仗。
常见问题
第一次玩选哪个出身?
都可以;它们只改变开场任务和部分对话,没有初始属性差异。街头小子最容易跟。
主线之前先做支线委托吗?
不要。跟主线走直到城市放开,因为早期主线任务会解锁开放城市默认你已知的系统。
第一笔钱该花在哪?
义体医生那里的义体,然后是治疗物品。早期武器除非手头的真的杀不死东西,否则别买。
前几个小时会把角色练废吗?
几乎不会。属性点是永久的,但开场与开篇没有任何东西会逼你花错点,而且专长点可以用 Tabula E-Rasa 花钱重置。
游戏什么时候真正放开?
在出身开场与开篇主线任务之后,剧情把你放进开放城市,委托、商贩与义体医生都可用时。跟着主线任务走,你会感觉到那一刻。

