EA 关闭 BioWare 并取消新《质量效应》项目

EA 本周确认,拥有 31 年历史的 BioWare 工作室关闭,新《质量效应》早期开发终止。本轮裁员约 400 人,是 EA 去年 8 月完成 550 亿美元私有化后的首次大规模重组。

EA 关闭 BioWare 并取消新《质量效应》项目
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BioWare 正在关闭,新《质量效应》已被取消。EA 于 10 月 21 日在 X 平台发布官方声明确认了这一消息,声明原文写道:「after more than three decades of shared adventures, BioWare is closing and early development on the next Mass Effect project is ending.」这次关闭伴随着 EA 约 400 人的裁员,是该公司 2026 年 8 月完成 550 亿美元私有化以来的首次大规模重组。

《质量效应:传奇版》。图片:BioWare / EA

快速信息

  • EA 正在关闭其 2007 年收购的 RPG 工作室 BioWare,结束 31 年历史。

  • 2020 年公布、从未展示过实机画面的新《质量效应》项目终止早期开发。

  • 本轮裁员约 400 人,其中 BioWare 约 50 人。

  • 这是 EA 去年 8 月完成 550 亿美元私有化交易后的首次大规模重组,背后伴随约 180 亿美元债务。

  • IGN 报道称,Prime Video 的《质量效应》真人剧集仍在开发中。

从爆料到官宣:这次关闭如何被揭开

消息最先由彭博社记者 Jason Schreier 爆出,他在公司公开表态之前就揭开了关闭与裁员的消息。10 月 21 日,BioWare 在 X 平台发布官方声明,用克制的措辞在同一段话里确认了工作室关闭和《质量效应》项目终止两件事。

美联社于 10 月 23 日发布通稿跟进,把这则消息从游戏媒体推向了主流报道。热度此后持续发酵,开发者与玩家都在向这家曾定义剧情驱动 RPG 一个时代的工作室致敬。

盖鲁斯·瓦卡里安,BioWare 最受欢迎的角色之一。图片:BioWare / EA

550 亿美元交易与 180 亿美元债务解释了时机

这次重组是 EA 去年 8 月完成 550 亿美元私有化交易后的首次大规模重组,这是游戏史上最大规模的私有化交易之一。如此体量的交易通常伴随沉重债务,EA 目前背负约 180 亿美元。当私募资本重塑一家发行商时,工作室的人力配置就会被重新审视——本周对 BioWare 的裁撤正符合这一模式。

全公司约有 400 个岗位被裁,其中 BioWare 本身约 50 人。这个比例说明 BioWare 并非唯一目标,但对团队和玩家而言结局没有区别——工作室无论如何都将不复存在。

指挥官谢泼德目送收割者登陆。图片:BioWare / EA

31 年:从《博德之门》到定义一个类型的银河

BioWare 创立于 1995 年,2007 年被 EA 收购。它的作品表堪称名人堂:早期的《博德之门》与《旧共和国武士》,后来的《龙腾世纪》与《质量效应》——两个彻底改变了 RPG 同伴系统、对话与玩家选择叙事的系列。对一代玩家而言,BioWare 的游戏意味着一段亲身经历的故事。

新《质量效应》于 2020 年公布,此后一直停留在早期开发阶段,从未公开过实机画面。它的取消让这场持续六年的等待化为沉寂。已有的《质量效应》与《龙腾世纪》作品依然可以游玩,社区也会继续活跃,但后面不会再有新的 BioWare RPG 接续。

Prime Video 剧集暂时幸存

至少名义上,还有一个挂着《质量效应》名字的项目活着。IGN 报道称,Prime Video 的《质量效应》真人剧集仍在开发中。这个 IP 如今在 BioWare 之外延续生命,而电视剧是它延续的舞台。

一部剧能否承载这样一个游戏系列,粉丝们爱的是自己亲手塑造的谢泼德,这仍是个开放问题。但至少现在,它是全世界唯一仍在推进的《质量效应》项目。