《余烬之镇》设置、手柄与 Steam Deck 指南:已确认特性与预期管理

《余烬之镇》的商店页确认了可调难度、镜头舒适选项、自定义音量、随时存档与 Steam 云存档——但手柄支持是 10 月 27 日抢先体验首发时诚实的短板,Steam Deck 上的文字可读性也在 Demo 期招致批评。本篇只用有出处的证据,把「已确认」与「仍在改进」分开讲。

《余烬之镇》设置、手柄与 Steam Deck 指南:已确认特性与预期管理
本篇导航10 个章节

《余烬之镇》进入抢先体验时的状态,开发商说得异常坦诚:游戏已经完整到能玩 20 多个小时,而手柄体验明确「还没达到我们想要的水准」。本篇汇总商店页与开发商声明所确认的设置、手柄支持与 Steam Deck 表现,让你在首发之夜之前把预期——和设置——摆对位置。

快速结论

  • 商店页确认的特性:可调难度、镜头舒适选项、自定义音量、随时存档、Steam 云存档。

  • 手柄:首发支持战斗与菜单操作,但没有屏幕键盘;开发商自评质量未达目标,改进是首个更新的头条内容。

  • Steam Deck:Demo 能在上面跑(新品节期间有玩家截了 Deck 分辨率的图),但文字可读性被批评为低分辨率、难看清。

  • 本站建议:PC 玩家键鼠或手柄都能直接开玩;主要在 Deck 上玩、又要读大量小字的玩家,可以考虑等首个更新。

一眼看懂

  • 商店列出的特性:可调难度、可调文字大小(Demo 页)、镜头舒适、自定义音量、随时存档、Steam 云存档、Steam 成就(商店标签)

  • 首发手柄状态:可用于战斗与菜单;商店页标注为部分支持;首发无屏幕键盘

  • 手柄改进:发售后首个更新的头条项,计划在发售后一个月内

  • Steam Deck:据玩家截图可玩;有据可查的抱怨是小字可读性

  • 语言:首发 9 种,英语全语音;另 8 种含简繁中文的界面与字幕

主菜单与补丁说明:玩家用它试遍了每种输入方式的 Demo 构建

1. 已确认的设置与特性

Steam 商店页(Demo 与抢先体验两页)的特性列表点名了以下内容——这是确认的下限,而不是对设置菜单的猜测:

表格可左右滑动,查看完整内容。

特性来源为什么重要

可调难度

商店特性列表(两页均有)

战斗比重不低的 Demo 可以调轻

镜头舒适

商店特性列表

对一款快节奏、特效密集的动作游戏很关键

自定义音量

商店特性列表

不止一个总音量滑杆(具体拆分未公布)

可调文字大小

Demo 商店特性列表

正对小字抱怨的游戏内解法

随时存档

商店特性列表

长路线游戏没有检查点焦虑

Steam 云存档

商店特性列表

Demo 到 EA 的存档继承与多机游玩都靠它

对自家表格也要加一句谨慎:商店特性列表确认的是「能力存在」,不是菜单有多深。开发商没公布菜单级细节的地方,我们不编滑杆。

角色创建界面:桌面距离下干净、高对比度的界面文字
Demo 的一张 1280×800 截图:这正是 Steam Deck 玩家看到的分辨率

2. 手柄支持:一条诚实的时间线

手柄是最需要精确的地方,因为两个商店页乍看口径不一:Demo 页写的是完全手柄支持,抢先体验页写的则是部分手柄支持外加 Steam Input API 支持,并带 Xbox 与 PlayStation 手柄标签。开发商 FAQ 带日期地解开了这个表面冲突:

  • 抢先体验首发(10 月 27 日):手柄可用于战斗与菜单交互。

  • 同样在首发时:没有屏幕键盘,且开发商自己说手柄体验「还没达到我们想要的水准」。

  • 首个更新(计划发售后一个月内):手柄支持改进是头条内容。

实测证据与这条弧线吻合。预览轮次中一张玩家截的精通教程图里满是手柄按键提示——那位预览玩家用的是手柄。而 Temple of Geek 在更早构建上的预览发现有些操作只能用键鼠。两个说法在各自构建上都可以为真;做计划时请以 FAQ 为准。

精通教程里的手柄按键提示:一位预览玩家用手柄打通了 Demo

3. Steam Deck:能玩,有一条有据可查的抱怨

在我们核查过的材料里,没有官方的 Deck 认证声明,所以我们也不印。存在的是玩家证据:新品节期间,玩家截下了原生 1280×800 分辨率的 Demo 截图——那正是 Deck 的分辨率——内容涵盖隧道探索与地面村落,说明 Demo 能在上面运行、且确实有人在上面玩。

有据可查的抱怨很具体:ResetEra 一位玩家报告 Deck 上文字是低分辨率渲染、很难读。与之相对,Demo 商店页把「可调文字大小」列为特性,那正是针对这个问题的游戏内杠杆。本站的 Deck 建议(标注为本站建议):先把文字大小调大;在发售后打磨落地之前,把界面视为妥协点;并善用 Steam 云存档,在想长读文本时把同一个存档换到桌面端。

超宽截图中的对话:剧情文本是你将在 Deck 上读的大头
1280×800 的地面村落:Deck 玩家同样抵达了序章的终点

4. 首发之夜的推荐设置

以下是本站基于已确认特性给出的建议,是设置建议、不是开发商声明:

  • 1. 在评判可读性之前先调大文字——Deck 与电视距离的 PC 场景都适用。

  • 2. 难度在第一晚就设好,不要等到第一个 Boss:Demo 的战斗比重偏高,滑杆就是拿来用的。

  • 3. 用手柄玩的话,把键盘放在手边应付文字输入,直到屏幕键盘到来。

  • 4. 打开 Steam 云存档并保持开启:Demo 到 EA 的继承与 PC 与 Deck 之间的存档共享都靠它。

  • 5. 首个更新之后回来看这篇:手柄支持是头条修复项,我们会复测并修订。

超宽屏下的任务完成界面:界面能从 Deck 一路缩放到桌面宽度
序章结束画面:它许诺的一切,都取决于存档与设置干净地继承过去

《余烬之镇》首发有完全手柄支持吗?

开发商自己的口径是:抢先体验首发支持手柄进行战斗与菜单操作,质量低于他们的目标,且首发没有屏幕键盘。手柄支持改进是首个更新(计划发售后一个月内)的头条内容。

《余烬之镇》通过 Steam Deck 认证了吗?

在我们核查的商店材料里,没有 Valve 的「已验证」或「可玩」评级。玩家确实在 Deck 上以原生分辨率运行了 Demo;有据可查的抱怨是小字可读性,而「可调文字大小」是游戏内的对应手段。

可以随时存档吗?

可以——「随时存档」是商店列出的特性,且支持 Steam 云存档,PC 与 Deck 之间搬存档也由它覆盖。

Demo 的设置与存档会继承到抢先体验版吗?

存档会——这是已确认的继承。设置在多数 Unity 游戏里是按安装走的,本作没有单独文档说明,所以 10 月 27 日请预留一分钟重新检查你的选项。