沉星之序/收集与成就

《沉星之序》全部 32 个成就:解锁率与 Completionist 之路

《沉星之序》全部 32 个成就,按游戏结构分组整理,附 Exophase 追踪样本的解锁率——包括 Ascend 与 Descend 为何至今没有任何可靠记载。

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《沉星之序》在 Steam 上共有 32 个成就,而这份名单本身就是一张游戏结构图:四个初始战役、六间金色房间、六个传送器、Antipode High 与 Antipode Low 两个隐藏层、三个结局,以及最后的 Completionist——解完大世界里的每一个谜题。本指南列出全部 32 个成就的官方描述、解锁率与实际达成方式,最后给出一条全成就路线的推荐顺序。

神殿龛位里的金色星星——星星是这款游戏的进度单位。——Thekla / Arc Games(图自 Steam 商店)

快速信息

  • 总数: Steam 32 个;PlayStation 为同样的 32 个奖杯外加 1 个白金,共 33 个

  • 结构: 4 战役

    · 6 金房开启

    · 6 传送器

    · 4 High

    · 6 Low

    · Ascend

    · Descend

    · 3 结局

    · Completionist

  • 最常见: Heroes——86.56%

  • 最稀有: Completionist 与 Endgame Low——各 0.29%

  • 隐藏成就: High、Low、Ascend、Descend 均为隐藏(Secret)

  • 错过惩罚: 无任何来源记载有可错过成就——32 个全部按累计进度计算

十字路口——成就名单的组织方式与这张地图完全一致。实机抽帧:塞德莎(Bilibili)

解锁率怎么看

本文所有百分比来自 Exophase——它统计的是自己追踪的玩家样本,快照取自 2026 年 10 月中(发售约一周后),不是全部 Steam 玩家;数字每天都在缓慢上涨。把它们当作一份大样本难度投票:曲线的形状可信,小数点不必较真。

先记住游戏自己的缩写:H = Heroes(北)、M = Mirror Isles(东)、S = Skipping Stones(南)、B = Beamcasters(西)——HxM 就是 Heroes 与 Mirrors 之间的金色房间。

1. 四个初始战役:游戏的第一层

无任何前置——每一个都只要求打完对应世界的初始战役(第一组自成一体的谜题)。这四个数字同时也是社区的难度排名:北境几乎人人能过,南境卡住了三分之二的追踪玩家。

  • Heroes — Finish the initial Heroes campaign. — 86.56% — 北境世界的初始篇章

  • Mirror Isles — Finish the initial Mirror Isles campaign. — 72.25% — 东境世界的初始篇章

  • Beamcasters — Finish the initial Beamcasters campaign. — 49.42% — 西境世界的初始篇章

  • Skipping Stones — Finish the initial Skipping Stones campaign. — 33.09% — 南境世界的初始篇章——四者中最难

北境小队在同一座庭院里同框。——Thekla / Arc Games(图自 Steam 商店)
夜色下的 Mirror Isles:商人与一面立式镜面传送门。——官方媒体包,Thekla / Arc Games

2. 打开六间金色房间

金色房间只在两个母世界都取得实质进展、且顺序正确时才会打开——顺序做错等于白做。开房同时会解锁这对世界的大型融合区域。HxM 由两个最温和的世界供养,打开率超过半数;MxS 要等南境,是六间里最稀有的。

金色区域边缘的金色方块与棱镜。实机抽帧:塞德莎(Bilibili)
  • Gold HxM — Open the HxM gold room. — 54.91% — Heroes + Mirrors 按序推进

  • Gold HxB — Open the HxB gold room. — 29.34% — Heroes + Beamcasters 按序推进

  • Gold HxS — Open the HxS gold room. — 24.28% — Heroes + Skipping Stones 按序推进

  • Gold MxB — Open the MxB gold room. — 22.25% — Mirrors + Beamcasters 按序推进

  • Gold SxB — Open the SxB gold room. — 17.20% — Skipping Stones + Beamcasters 按序推进

  • Gold MxS — Open the MxS gold room. — 13.73% — Mirrors + Skipping Stones 按序推进

3. 六个 Antipode 传送器

在金色房间里解开融合谜题会逐颗点亮星星进度表(共 10 颗星);把星星点过第 7 与第 8 颗之间的白线,这间房通往 Antipode 的传送器就会激活——大约需要七到八颗星的量,不必解完整个房间。这六个成就里任意四个,就能解锁第一个结局。注意 Antipode HxM(27.60%)之后的断崖:多数人点亮第一个传送器后,离第二个还很远。

星星进度表本体:下方已点亮,上方还空着。实机抽帧:塞德莎(Bilibili)
  • Antipode HxM — Activate the HxM teleporter to the Antipode. — 27.60% — HxM 星星进度表过白线

  • Antipode HxB — Activate the HxB teleporter to the Antipode. — 10.26% — HxB 星星进度表过白线

  • Antipode MxB — Activate the MxB teleporter to the Antipode. — 9.68% — MxB 星星进度表过白线

  • Antipode SxB — Activate the SxB teleporter to the Antipode. — 8.24% — SxB 星星进度表过白线

  • Antipode MxS — Activate the MxS teleporter to the Antipode. — 6.94% — MxS 星星进度表过白线

  • Antipode HxS — Activate the HxS teleporter to the Antipode. — 5.35% — HxS 星星进度表过白线

4. Antipode High:第一个隐藏层

第一个结局之后,游戏会进入 Antipode High——按四个世界各分一部分,每项成就只要求抵达对应世界的那一部分。要清楚当前的知识边界:目前没有任何文字来源描述进入 High 的具体路线,它的结构由成就名单本身、以及开发者「第一个结局之后还有更多内容」的表态所证实。

女王站在 Antipode 的节点转盘上。实机抽帧:塞德莎(Bilibili)
  • High Heroes — Reach the Heroes part of Antipode High. — 1.01% — 首个结局之后的层级

  • High Skipping Stones — Reach the Skipping Stones part of Antipode High. — 0.87% — 首个结局之后的层级

  • High Mirrors — Reach the Mirrors part of Antipode High. — 0.72% — 首个结局之后的层级

  • High Beamcasters — Reach the Beamcasters part of Antipode High. — 0.72% — 首个结局之后的层级

5. Antipode Low:六个,再来一遍

Antipode Low 里有第二组六个传送器,而这一次游戏要求全部六个重新激活——第一个结局时你只需要任选四个。这六个共同通向最终结局。它们与 Endgame Low、Completionist 并列为全游戏最稀有的成就。

  • Low HxS — Activate the HxS teleporter in Antipode Low. — 0.43% — Low 层六次再激活之一

  • Low HxB — Activate the HxB teleporter in Antipode Low. — 0.43% — Low 层六次再激活之一

  • Low HxM — Activate the HxM teleporter in Antipode Low. — 0.29% — Low 层六次再激活之一

  • Low MxS — Activate the MxS teleporter in Antipode Low. — 0.29% — Low 层六次再激活之一

  • Low MxB — Activate the MxB teleporter in Antipode Low. — 0.29% — Low 层六次再激活之一

  • Low SxB — Activate the SxB teleporter in Antipode Low. — 0.29% — Low 层六次再激活之一

6. Ascend 与 Descend:两个至今无人能解释的成就

两者的官方描述都只有一个词——「Ascend.」「Descend.」——且都是隐藏成就。诚实交代现状:我们找不到任何来源记载这两项的触发条件。从名字和名单位置出发,最顺理成章的猜测是 Ascend 与 Antipode High 有关、Descend 与 Antipode Low 有关——但数据不支持这种一一对应:Ascend(4.91%)的常见程度是最常见 High 成就(1.01%)的近五倍,Descend(0.58%)则落在 High 段与 Low 段之间,不属于任何一段。它们不是简单的「抵达 High」和「抵达 Low」。等一手来源出现,我们会更新这一节。

  • Ascend — Ascend. — 4.91% — 未有记载——见上文

  • Descend — Descend. — 0.58% — 未有记载——见上文

7. 三个结局成就

  • Endgame — Complete the Endgame. — 5.64% — 任意 4 个传送器

  • Endgame High — Complete the Second Endgame. — 0.72% — 与 Antipode High 绑定——确切门槛未有记载

  • Endgame Low — Complete the Final Endgame. — 0.29% — Antipode Low 全部六个传送器

8. Completionist:解完大世界的每一个谜题

只有一个成就,没有捷径:解完大世界里的每一个谜题。社区测绘的大世界谜题约 920 个(TechRaptor 的评测者引用了同一数字);室内与子关卡的谜题是否计入,尚未得到证实——TrueTrophies 对白金奖杯也标注了同样的疑问。开发者常被引用的「全解约 500 小时」是访谈中的估计,不是实测基准。以 0.29% 计,Completionist 与 Endgame Low 和四个 Low 传送器并列全游戏最稀有——第一批追踪玩家在发售约一周内就解完了整个大世界。

一条金色长梯穿过粉色云层继续向上。实机抽帧:塞德莎(Bilibili)

9. 全成就路线的推荐顺序

  • 先打四个战役,按解锁率从高到低:Heroes → Mirror Isles → Beamcasters → Skipping Stones;

  • 金色房间随母世界成熟逐个打开,从 HxM 开始;每次开房解锁的融合区域趁规则还熟先清掉;

  • 凑齐四个传送器——HxM 先行,HxS(5.35%)做好磨时间的准备;

  • 拿第一个结局:字幕滚动,游戏继续,什么都不会锁死;

  • 补齐剩下两个传送器和跳过的融合区域;

  • Antipode High 四个部分,然后 Endgame High;

  • Antipode Low 六个传送器,然后 Endgame Low;

  • Completionist 大扫除——剩下的一切。Ascend 与 Descend 在触发条件被证实之前,不列入顺序。

Heroes Together 篇章里四位英雄站在金色垫子上。实机抽帧:塞德莎(Bilibili)

常见问题

32 个成就里有可错过的吗?

没有任何来源记载有。全部成就都按累计进度计算——战役完成、房间打开、传送器点亮——分层结局之间也不互斥。

最稀有的成就是哪个?

追踪样本里是并列:Completionist 与 Endgame Low 都是 0.29%,与四个 Low 传送器同处地板;最常见的是 Heroes,86.56%。

PlayStation 的名单一样吗?

一样——同样的 32 个奖杯,外加一个「集齐全部」的白金,共 33 个。

这些解锁率是全体 Steam 玩家的吗?

不是。是 Exophase 追踪玩家样本(2026 年 10 月中快照)。曲线的形状可信,具体数字每天都在变。

Ascend 和 Descend 到底要怎么解锁?

目前没人知道。两者都是隐藏成就,描述各只有一个词,没有任何来源记载触发条件。第 6 节解释了为什么那个最顺理成章的猜测与数据对不上。

Completionist 只算大世界,还是连室内谜题也算?

尚未证实。描述写的是「大世界里的每一个谜题」;室内与子关卡是否计入,我们找到的来源都没有给出验证。

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