影之刃零 10 月 29 日发售:Metacritic 88 分,预载已开启

S-GAME 的武侠动作 RPG 影之刃零于 10 月 29 日北京时间上午 10 点、10 月 28 日太平洋时间晚上 7 点发售,标准版 59.99 美元、豪华版 69.99 美元。评测于 10 月 26 日解禁,Metacritic 88 分、OpenCritic 91 分;PC 预载约 145 GB,下载过程中需预留 300 GB 空闲空间,早期测试提醒 Steam Deck 玩家先观望。

影之刃零 10 月 29 日发售:Metacritic 88 分,预载已开启
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影之刃零将于明天 10 月 29 日发售。S-GAME 的这款武侠动作 RPG 登陆 PlayStation 5 与 PC 平台(Steam 与 Epic 游戏商城),发售时间为北京时间上午 10 点,即 10 月 28 日太平洋时间晚上 7 点、美东时间晚上 10 点、10 月 29 日协调世界时凌晨 2 点。标准版售价 59.99 美元,数字豪华版 69.99 美元,预载已经开启,10 月 26 日解禁的评测给出 Metacritic 88 分、OpenCritic 91 分。

影之刃零中主角 Soul 在迷雾竞技场中面对幻影敌人。图片:S-GAME。

快速信息

  • 发售:2026 年 10 月 29 日,北京时间上午 10 点、10 月 28 日太平洋时间晚上 7 点与美东时间晚上 10 点。平台:PlayStation 5 与 PC(Steam 与 Epic 游戏商城)。

  • 价格:标准版 59.99 美元,数字豪华版 69.99 美元。预购奖励为 Treasure Basin 配饰与 Legacy 服装,两者也可以在游戏中获得。

  • 预载:自 10 月 27 日北京时间上午 10 点起开启。PC 安装约需 145 GB,预载过程中至少需预留 300 GB 空闲空间,且必须使用固态硬盘。

  • 评测:10 月 26 日解禁。Metacritic PC 与 PlayStation 5 均为 88 分,OpenCritic 91 分,IGN 给出 9 分,PCGamesN 给出满分。

  • 发售时不在订阅服务中:没有 Xbox 版本,因此没有 Game Pass 版本,也没有进入 PS Plus 目录。PlayStation 5 实体版将于 2027 年推出。

何时解锁、先下载什么

解锁时间随地区而变化。北京的玩家在 10 月 29 日早上迎来发售,而美国西海岸的玩家则在 10 月 28 日晚上就可以开始。预载提前整整两天、于 10 月 27 日北京时间上午 10 点开启,所以已经预购的玩家应当已经下载就绪。PC 的容量数字值得注意:游戏安装约需 145 GB,预载解包过程中至少需要 300 GB 空闲空间,而且必须使用固态硬盘、不是建议使用。硬盘已满的玩家应当今晚就清理空间,而不是等到发售时。

标准版 59.99 美元与豪华版 69.99 美元在同一时刻解锁,豪华版的额外内容是在预购奖励之外再加两套服装、数字美术集与原声音乐。预购奖励本身——Treasure Basin 配饰与 Legacy 服装——也可以通过正常游戏获得,所以晚买的玩家失去的只是提前获得它们的机会,而不是永远失去它们。发售时没有 Xbox 或 Game Pass 版本,也没有进入 PS Plus 目录;PlayStation 5 实体版将于 2027 年推出。

主角在节日灯笼下招架大型野兽。战斗是评测者们一致认可的部分。图片:S-GAME。

评测实际说了什么

总分很亮眼,而且分数分布也很有参考价值。Metacritic 在 PC 与 PlayStation 5 上均为 88 分,基于 30 多篇媒体评测;OpenCritic 为 91 分,在早期统计中所有计入的媒体都推荐这款游戏。两个数字都会随更多评测到来而变动。具体分数显示了共识所在:PCGamesN 与 TheGamer 给出满分,IGN、Push Square 与 GamesRadar 给出 9 分,GameSpot 给出 8 分,VGC 给出 4 分(满分 5 分)。唯一的异议来自 Eurogamer 的 3 分(满分 5 分)。

赞美与批评分得很清楚。战斗、Boss 设计、武器种类与武侠世界在几乎每一篇评测中都受到赞美,IGN 形容战斗在约 50 小时的游玩中始终引人入胜。反复出现的批评是平庸的剧情、空气墙与性能波动,包括高强度场景中的卡顿。还有评测认为英文配音生硬,建议使用中文配音加字幕。为战斗与 Boss 而买这款游戏,把剧情当作围绕它们的框架,而不是游玩的理由。

购买前要确认什么

Steam Deck 提醒是发售报道中最明确的购买建议。评测汇总中引用的早期测试显示,这款游戏在 Deck 最低画质下帧率不到 30 帧,高强度区域会跌到 10 帧附近,续航约为两到两个半小时。这不是一个可以掌机游玩的发售状态,掌机买家应当等补丁或验证状态,而不是在发售日购买。在桌面端,性能随场景与硬件而变化,光线追踪被特别指出开销很大,因此玩家应当像 S-GAME 自己建议的那样,在发售前更新显卡驱动。

Soul 是一名被陷害的刺客,靠一种临时疗法换来 66 天时间,旅程就是追查陷害他的人,穿越一个工作室称为 Kungfupunk 的黑暗武侠世界。结构上战斗优先,武器切换与 Boss 战承载着整个体验,探索是后来加入的而不是主导。这就解释了分数与批评。

为战斗而买的发售,而不是为剧情

发售时机对买家的帮助大于对营销的帮助。评测提前三天到来,预载提前两天到来,完整价格、容量与解锁时间都在任何人付费之前全部公开。玩家可以把 Eurogamer 的异议与满分评测放在一起读,查看 Deck 提醒,为预载清理 300 GB 空间,并且仍然有一天时间改变主意。

真正的风险不是分数下滑——有这样的分数分布,88 分完全可以在 80 分中高段站稳——而是 PC 性能问题与剧情批评会一直伴随关于这款游戏的每一次讨论。两者可以用不同的方式解决:补丁可以平滑帧率,但没有补丁能重写剧情。因此明天购买的玩家应当带着与评测同样的清晰度购买:战斗就是这款游戏,Boss 就是奖励,其他一切都是进入这个本周商店里独一无二的世界的入场代价。