S-GAME 已为《影之刃零》推出首个发售后补丁。Steam 版为 1.0302256,下载约 3.7 GB,于 2026 年 11 月 4 日上线。这首先是一次性能与打磨补丁:PC 启动更快、新增音频与按键选项,并针对一场 Boss 战做了调整。它不是发售日补丁,也没有改动最高难度。
快速信息
Steam 版本:1.0302256,2026 年 11 月 4 日上线;据 MP1st 报道,PS5 上同一更新显示为 1.302.289。
Steam 下载体积:3.7 GB,据 DSOGaming 与 WCCFTech 报道。不要与约 5 GB 的发售日补丁混淆。
核心战斗改动:Hua(致命新娘)的抓取攻击频率下调,但仅限漫游者(Wayfarer)与开拓者(Pathbreaker)难度。地狱行者(Hellwalker)与 66 天模式不受影响。
核心 PC 改动:着色器编译流程更新,显著缩短启动时间;启动时默认不再编译光线追踪着色器。
MOD 提醒:S-GAME 称部分第三方 MOD 与本次更新不兼容、可能引发问题。Ultra+ 是第三方 MOD,不是官方内容。
两个补丁,不要混淆
《影之刃零》于 2026 年 10 月 29 日发售,附带约 5 GB 的发售日补丁,S-GAME 称其显著改善光线追踪与路径追踪性能并修复若干问题。那个补丁属于发售本身的一部分。而 1.0302256 是下一步:用 MP1st 的说法,它是发售日补丁之后的首次更新;用 TheGamer 的说法,它是首个大型发售后更新。版本号本身就说明了问题:发售日补丁不是 1.0302256,1.0302256 也不是发售补丁的重发。
上线顺序值得留意,因为各家报道的日期并不相同。补丁说明先于 11 月 3 日出现在中国 PC 平台 WeGame 上,WCCFTech 于 11 月 4 日 05:11(UTC)在报道中更新确认该补丁已在 Steam 上线。DSOGaming 同样把 11 月 4 日的更新记为 Steam 上的 1.0302256,体积 3.7 GB,下次启动 Steam 客户端时即会下载。如果你提前一天在 WeGame 上看到了补丁说明,那是同一个补丁,不是另一个。
先说性能:PC 启动更快
官方补丁说明开篇就是性能,而 PC 专属条目是这次补丁最具体的部分。S-GAME 称部分区域性能得到改善,随后给 PC 玩家列出三项具体修复:更新后的着色器编译流程、蓝牙手柄卡顿减少、NVIDIA Reflex 在设为 Auto 且开启垂直同步时可以正常工作。考虑到本作发售时的讨论焦点正是漫长的着色器编译与卡顿,着色器改动是大多数玩家最先感受到的一项,因为它针对的是启动本身,而不是某个单一区域。
着色器改动有一个细节,玩家在加载界面前最好先知道,免得以为出了新问题。启动时默认不再编译光线追踪着色器,这正是显著缩短启动时间的原因。此前关闭光线追踪的玩家在安装补丁后的首次启动时需要重新编译着色器。S-GAME 称这是一次性过程,用时很短。此前开启光线追踪的玩家无需重新编译即可开始游玩;如果在设置中开启光线追踪,所需着色器会在下次重启游戏时单独编译。简言之:一组玩家只需一次短暂的重新编译,另一组完全不用,谁都不必把首次启动当成新故障。
Hua 的改动,以及它到底影响谁
补丁说明中唯一具名的 Boss 改动是 Hua(致命新娘)。S-GAME 的原文是:Reduced the frequency of grab attacks used by Hua, Deadly Betrothed on Wayfarer and Pathbreaker difficulties. Other difficulty settings are unaffected. 这句话就是改动的全部范围,值得原样引用,因为每一家独立报道都重复了同样的边界。DSOGaming、MP1st、TheGamer、WCCFTech 与 Push Square 的口径一致:漫游者与开拓者难度获得下调,其他难度一概不动。
换成难度名称来说:漫游者是偏轻松、以剧情为主的设置,开拓者是标准设置,两者现在面对 Hua 的抓取都更宽容了。困难设置地狱行者不动,66 天模式也不动。Push Square 把后果说得很直白:在地狱行者或 66 天模式下,Hua 的打法与之前完全一样。所以如果你在最高难度下游玩、发现 Hua 的抓取频率丝毫未变,那不是更新失败,而是补丁按写明的范围在起作用。S-GAME 还称调整了其他某些 Boss 与敌人的战斗行为以及某些环境机制的功能,但没有具名,本文也不猜测是哪一些。
新增选项:更响的命中音、可重设的交谈键
补丁新增了两个音频选项与一个操作选项,全部直接出自官方说明。音频设置新增 Hit Sound Intensity(命中音效强度)与 Hit Impact Sound Intensity(命中冲击音效强度),让玩家仅通过音频就能调节打击感的轻重。在 PC 上,玩家现在可以为键盘与手柄重设 Interact / Talk(互动/交谈)键。最后一项看起来不起眼,实际意义不小:互动/交谈是你会不断按下的按键,而此前 PC 玩家无法移动它。TheGamer 与 WCCFTech 都把这些新增项列为补丁中最贴近玩家的新功能,排在下面那些不太显眼的修复之前。
围绕这些选项的是一批手感改动。武器命中反馈得到改善,某些音效与对话的音量得到调整,武器描述、部分技能描述与手柄按键图标得到更新。单看每一项都不是平衡性大改,但合在一起,就是对游戏每分钟都会接触到的声音与文字做了一轮打磨,这正符合首个发售后补丁的定位:先修玩家每分钟都要碰的东西,再动每小时才遇到的内容。
Bug 修复:卡进度、卡地形与 AMD 头发渲染
Bug 修复列表简短而笼统,本文也保持这种口径,不去编造 S-GAME 没有给出的细节。官方说明列出的修复包括:特定条件下可能阻止进度的问题、可能导致玩家角色卡在环境中的问题、过场动画与画面方面的各类问题、以及若干战斗相关问题。其中一项很具体:特定 AMD 显卡与特定驱动版本下角色头发渲染错误的问题。如果你的 AMD 硬件上头发渲染一直不对,这个补丁点名了你的问题。如果你的卡进度问题属于未具名的那一批,诚实的说法只能是 S-GAME 称此类问题已修复,而不能断言你的具体情况就在其中。
关于 MOD 的单独提醒,以及 Ultra+
S-GAME 在补丁说明末尾附了一条警告,任何关于这次更新的文章都应当写进去:Some third-party mods are not compatible with this update and may cause issues. If you encounter problems after updating, please remove any installed mods. 这是官方立场,之所以重要,是因为同一周 MOD 话题热度很高。WCCFTech 关于该补丁的报道同时介绍了 Ultra+,称其为游戏带来光线追踪环境光遮蔽与路径追踪方面的改善。Ultra+ 是第三方 MOD,不是 S-GAME 的官方内容,也不属于 1.0302256 补丁。不要把这两件事读成一次发布:补丁是官方的,Ultra+ 是随同报道的社区作品,而 S-GAME 自己的警告正是你在更新后认定某个 MOD 仍可用之前、先核对兼容性的理由。
再划一条记录在案的边界:本文不对游戏销量做任何断言。发售周的一些报道转述过一个销量数字,但本文没有找到 S-GAME 的官方销量公告,因此这里不出现任何销量数字。能够有据可查的说法更窄、来源也更扎实:补丁本身、它的版本号、在 Steam 上的体积、以及它的内容,以上全部可追溯到 S-GAME 的官方说明与四家与之口径一致的独立报道。
更新后该做什么
对大多数 Steam 玩家来说,除了让客户端下载这 3.7 GB 补丁之外什么都不用做。如果你此前关闭了光线追踪,首次启动时会出现一次性着色器重新编译,让它跑完即可。如果你装了 MOD 且更新后出了问题,按 S-GAME 的建议先移除 MOD,再判断是不是游戏本身的问题。如果你玩的是地狱行者或 66 天模式,也不要等 Hua 有所变化:按设计她不会变。补丁说明的结尾回到了本文的起点:S-GAME 称将继续关注反馈、改善游戏体验。下一补丁无论何时到来,评判标准与这次相同:它是否准确说明了改了什么,以及它是否只改了那些内容。
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