柜台赚的是第一笔钱,机器赚的是后面的钱。Probably Stolen 的 Demo 已经装下了生产经济的骨架——打印机、净化器、机器人、养殖笼——Update 049 又用新内容、平衡调整与升级重做把它梳理了一遍。本篇只用 Demo 能证实的内容,给投资排个优先级。
1. 生产如何嵌入店铺
机器吃投入——电力、模块、原料——吐出比投入总和更值钱的货。Demo 最先教你的循环是水:收集、检测、净化、装瓶、出售。其他系统都围着这条主线。不要指望工厂游戏式自动化:每台机器都是要你亲手上料、取货的工作站,地面空间也是真实约束——够不着的机器只是摆设。
2. 第一优先级:水链
无论怎么开局,水都是 Demo 最稳的经济——它是唯一拥有专属剧本、专属检测套件、以及一整套「做对了有奖励」的责任系统的商品。上图机器墙里的集水器与净化器就是骨架:它们把空间站的环境水源变成一件能在柜台上证明「已检测、已过滤」的产品。开局两周内只要在「水链还是别的」之间选,选水链。
3. 瓶装打印机:第一个倍增器
瓶装打印机把处理过的水变成货架商品——它可以用电子零件升级,解锁普通型与大型瓶装打印机两档。瓶子越大,跑的趟数越少、存储密度越高、单位地面面积的利润越好。在 Demo 的经济里,这是前期能买到的最接近「生产倍增器」的东西;电子零件在升级还买不起时就值得囤。
4. 吸尘机器人与工具箱:时间也是货币
有两样升级买的是时间而非货物。吸尘机器人可用一块 Common Electronic 升级出内置焚化功能——它会销毁收集到的废物,运行时耗电翻倍。废物处理听起来是小事,直到你的仓储被副产品塞满;机器人把一件反复的杂务变成一笔电费。
另一件必需品是工具箱:它收纳你的工具——包括蓝色与红色标签器——并绑定到数字键 1–9。第 14 天后 Dr. Jackson 出售。长线经营里每一次验货与换标都要经过这些键;它开卖的那天就买。
5. 动物:先有鼠,后有鱼缸
养殖是一条会吃会生的生产线。养鼠在试玩期就是热门玩法——下图里一位玩家逐笼命名的鼠舍(「好鼠」「没喂/死了」「豪华间」)就是成熟养殖场的样子。Demo 十月更新经 Wild's Network 加入了养鱼路线:一位退休养鱼人出售鱼缸设备,起步有一套基础水循环系统、罗非鱼苗与鱼饲料。鱼比鼠节奏更慢、维护更低——官方更新帖称其为更适合新手的路线——鱼缸同样可以用材料升级。管理好水质、过滤与能量电池;鱼从鱼卵到鱼苗再到成鱼繁殖,罗非鱼之后还有鳗鱼与鲟鱼,鲟鱼子酱需要手术工具。
6. Wild's Network:升级的来源
Joe Wild 的网络是 Demo 的升级市场——机器、供应商与服务都在此出售,包括替你清理证据的 fixer。养鱼设备就是经它上架的,下图官方截图是它的服务店面。本篇里凡是听起来「该拥有一台」的东西,通常都在这个网络里卖;断定一台机器不存在之前,先去它那儿看看。
7. 新开局的购买顺序
1. 水链部件——收集、检测、净化。
2. 瓶装打印机档位——电子零件先花在这里。
3. 工具箱——Dr. Jackson 开卖当天(第 14 天后)。
4. 吸尘机器人 + 焚化升级——一块 Common Electronic,等废物开始成为负担时。
5. 选一条动物线——鼠求节奏,鱼求低维护——第一局不要两条一起上。
8. 正式版 1.0(10 月 28 日)的新增
正式版加入自动售货机:闭店后继续卖货——这是游戏里第一份真正的被动收入——外加完整剧本名单与 Steam 创意工坊支持。这些都不在 Demo 里;上面的优先级是刻意只按 Demo 排的,正式版到手后本页会重排。
常见问题
第一个升级该买什么?
水系统,然后是瓶装打印机的档位。水是 Demo 里最有据可查的经济线,打印机能放大水链产出的一切价值。
吸尘机器人值得买吗?
当废物处理开始占用你的柜台时间时,值得——焚化升级(一块 Common Electronic)以运行时双倍耗电为代价,省掉一件反复的杂务。
第一条动物线选鼠还是鱼?
按开发者自己的说法选鱼:更慢、更低维护、更适合新手。鼠更吃注意力,喜欢经营的玩家能让它扩得更快。
Demo 里有自动售货机吗?
没有。售货机是官方公布的 1.0 内容,10 月 28 日上线——闭店后在夜间继续卖货。

