42.22 还没进 Stable,在碰它之前,先把这一点搞清楚。截至 2026 年 11 月 5 日,它仍在 The Indie Stone 新设的 Pre-Release 分支上测试,该分支取代了 Unstable;默认的 Stable 分支仍为 42.21。这次更新加的东西是真实的、也是玩家要了很久的:梯子终于能爬了,撬棍能撬开锁住的门、窗、车库门和大门。如果你是 MOD 作者、服务器管理员,或者乐意测试、乐意把东西测坏,那就加入测试。其他所有人应当留在 42.21,等 Stable 推送——那需要先经过至少一周的 Pre-Release 测试。
快速结论
42.22 仅在 Pre-Release 分支(2026 年 10 月 27 日上线)。Stable 仍为 42.21,截至 2026 年 11 月 5 日尚未宣布进 Stable 的时间。
地图上放置的梯子现在可以爬:走近按 E 键,或在梯子格上用右键菜单。僵尸不会爬梯子。
撬棍现在能撬开卡住或锁住的窗、锁住的门(木门与铁门)、锁住的栅栏门和车库门,从右键菜单操作。安全门与牢房门撬不开。
撬门不是必定成功:成功率看门的类型、你的力量,Burglar(窃贼)职业有加成且动作更安静。反复失败会提高撬棍损坏的概率,撬门还会积累肌肉拉伤(Muscle Strain)。
切换分支之前先备份存档。The Indie Stone 无法保证 Pre-Release 存档能在正式版里继续使用。
一眼看懂
内容:Build 42.22,新 Pre-Release 分支(取代 Unstable)的第一个版本
2026 年 11 月 5 日状态:仅 Pre-Release;Stable 仍为 42.21(2026 年 9 月 28 日发布)
Pre-Release 上线:2026 年 10 月 27 日
最新热修复:42.22.1,2026 年 11 月 4 日(Pre-Release 热修复:JRE 完整性检查、eMudhra 证书验证修复;存档应不受影响)
主要改动:梯子可爬;撬棍撬门;新分支制度(Pre-Release,至少测试一周,再进 Stable)
适合人群:MOD 作者、联机服务器管理员、愿意测试的玩家
应当等待的人群:所有不想冒险的长期存档玩家
最后核实:2026 年 11 月 5 日
1. 新分支制度:Unstable 改名 Pre-Release
The Indie Stone 把 Unstable 分支改名为 Pre-Release,原因是旧名字让玩家困惑,尤其是在 Build 42 的 Unstable 有过漫长历史之后。这次改动不只是换个标签,还附带一个承诺:从今往后,每个新更新先进入 Pre-Release 分支,在那里至少测试一周,然后才进 Stable。唯一的例外是紧急热修复,可能直接进 Stable。对普通玩家,官方的说法是这件事毫无影响:继续在默认的 Stable 分支上玩,目前是 42.21,等 Pre-Release 走完最终核查。这个分支是给三类人准备的:MOD 作者、联机服务器管理员,以及愿意在新内容推向大众之前先测试、先测坏的玩家。Pre-Release 那一周的目的,是发现问题,同时让服务器管理员和 MOD 作者有机会提前了解即将到来的改动。如果测试中发现需要再改一版的 bug,The Indie Stone 会再发一版,并通过论坛、Reddit 与 Discord 告知玩家。加入方法:先备份所有想保留的 Project Zomboid 存档,然后在 Steam 库里右键点击 Project Zomboid,选择“属性”,在“游戏版本与测试版”(Game Versions & Betas)下选择 Pre-Release。整个流程就是这样,而备份是最关键的一步。完整补丁说明里也用实际操作口径重复了同一警告:42.21 的已有存档应当不受影响,但如果你想用已有存档测试 42.22,请先手动备份;如果你要报告 bug,请先在全新存档、无 MOD 的条件下复现。
2. 梯子:按 E 往上爬
梯子是第一个重头改动,官方称这是梯子实装的“第一级台阶”。在 42.22 里,你可以与地图上放置的梯子互动:走近后按默认的 E 键,或在梯子所在的格子上使用右键菜单。这覆盖了 Knox Country 各处的梯子,包括官方博客点名的两处:Rosewood 消防站的顶楼,以及空泳池旁边的梯子。公告里的玩笑是,现在你不用那么害怕空泳池了——这同时也是一个实用的提示:泳池梯子现在是一条逃生路线,不再是装饰。
有三条限制需要注意。第一,在这个版本里,梯子固定在 Knox Country 的各处;你以前移动过的梯子在更新后应保持在移动后的位置,但作为一种机制,你还不能拿起并重新放置梯子。第二,僵尸不会爬梯子,这正是梯子成为真正逃生路线的原因:补丁说明直接写明了这一点,并顺带给出了合理的警告——下来之前,先确认下面没有僵尸在等着。第三,这是第一版实装,The Indie Stone 明确请 Pre-Release 玩家把遇到的每一架梯子都上下爬一遍,汇报不管用的那一架。如果你家附近的某架梯子毫无反应,那是一份 bug 报告,而不是你漏掉的某个功能。
3. 撬棍:这件工具终于干了本职工作
第二个重头改动,是玩家要了多年的功能。撬棍不再只是一件武器和拆卸工具。在 42.22 里,只要撬棍装备在手上或放在物品栏里,在特定的门、窗、车库门格子上打开右键菜单,就能强制进入:撬开卡住或锁住的窗、撬开锁住的门(木门与铁门都包括)、撬开锁住的栅栏门。按官方博客的说法,车库门也在范围内。撬门不是自动成功的,成功率也不是固定的。成功概率取决于门的类型、角色的力量等级,Burglar(窃贼)职业撬门有加成、动作也更安静。力量在这里起的作用,和以前撬卡住的窗时一样:力量高的角色更容易,弱小的角色会更吃力。每次尝试还附带两项代价:撬同一样东西失败的次数越多,撬棍损坏的概率就越高;而且撬门过程中角色会积累肌肉拉伤(Muscle Strain),程度与用撬棍砸门时一致。所以撬棍现在是一把有耐久与体力代价的真开锁工具,不是一把免费钥匙:带上一把,但不要指望靠它撬开搜刮路线上的每一扇锁门;还要记住,撬窗失败可能把窗砸碎,而不是打开它。
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 目标 | 42.22 的撬棍 |
|---|---|
卡住或锁住的窗 | 可以撬开;撬失败可能震碎窗户 |
锁住的门,木门或铁门 | 可以撬开 |
锁住的栅栏门 | 可以撬开 |
车库门 | 可以撬开 |
安全门 | 不能撬开 |
牢房门 | 不能撬开 |
4. 改变日常玩法的微调
除了两个重头改动,42.22 还修了一大堆玩家每局都会碰到的小问题。其中四项直接改变操作习惯。推搡:现在双手都拿着占地方的物品时也可以推搡了,代价是会掉落那些本来会妨碍推搡的物品。如果双手拿的物品组合以前会挡住推搡,主手那件会被丢下、推搡照常进行;像发电机或大石头这种双手大件,同样会被丢下。睡觉:角色身上有 Bad Smell(恶臭)心情时将无法睡觉,例如发电机废气或大量腐尸的气味,这些气味正在让你生病。弹药盒:现在可以边走边开弹药盒了——这是很多玩家提过的要求;同样的边走边做还扩展到了:开关雨伞、撕衣服或床单、开子弹盒(50 发与 20 发规格)与霰弹壳、装卸电池、熄灭蜡烛或防风灯、装卸丙烷瓶、从烟盒里取烟或放回。树木:开车时能看到的 XXL 大树更多了,在欣赏 Knox Country 森林风光与安全驾驶之间做了平衡,驾驶员视野锥里被藏起来的大树变少了。
动物方面修了一轮本不该发生的死亡:动物在所在区域卸载时死亡、兔崽因母兔不产奶而饿死、满鸡舍的鸡消失(服务器重启与区块重载时都会发生)。两个小新增值得知道:浣熊头骨现在可以做成普通与长款动物头骨项链;新增了一个配方,用汽油、漏斗和一个放置平面给打火机加油。音效新增了几十种变化:装备与收起近战武器、投掷物的声音,以及随梯子材质与鞋子变化的梯子脚步声,还有爬绳梯的新音效。
5. 联机与服务器管理员:终结对局的 bug
42.22 的很大一部分面向联机,面向那些终结对局而不是填充内容的 bug。最主要的修复是角色复制 bug:角色在区块边缘被复制、甚至可能被杀死的“分身”问题已经修复。PvP 伤害计算移到了服务器端,以解决伤害没有正确生效的问题。服务器备份创建更快了,这对高人数服务器最重要——以前备份时的停顿会打断游戏。游戏内地图的“开始时全部已知”(All Known on Start)沙盒选项现在在联机里能正常工作,地图物品上的笔记也不会再消失。拖车在行为与物理上修了一批问题,包括拖拽不同步;重新连接或服务器重启后,移动中的载具也不会再永久消失。围绕这些,还有几十项客户端与服务器错误修复,从“加载地图”(Loading Map)卡住到专属服务器冻结都有涉及。服务器管理员与 MOD 作者是这个分支的另一批受众,而 2026 年 11 月 4 日跟进的 42.22.1 热修复正是说给他们听的:修复了 eMudhra 数字证书验证相关的漏洞,新增 JRE 完整性检查(可检测 Java 运行环境的改动,检测到的改动会显示在版本水印里),并更新了第三方软件许可致谢。热修复公告称存档应不受影响。Pre-Release 分支存在的意义,就是让这类改动先经过一周有管理员与 MOD 作者盯着的实测,而不是一次性落到所有 Stable 服务器上。
6. 没变的东西,以及谁应当等待
42.22 没有改变 Stable 是什么。Stable 仍为 42.21(2026 年 9 月 28 日发布),所有为 42.21 写的指南对默认游戏依然适用。本篇是 Pre-Release 差异篇,不是对游戏的新手指南,也不重写任何 42.21 的旧文。42.22 进入 Stable 之后,会另发一篇差异确认;本篇的 Pre-Release 口径不会被悄悄改成 Stable 口径。所以决定很简单。如果你运营服务器、维护 MOD,或者喜欢测试,那就加入,先备份,遇到坏掉的东西就汇报,最好在全新存档、无 MOD 的条件下复现。如果你有一份在乎的长期存档,留在 42.21。梯子和撬棍会在 Pre-Release 测试一周、进入 Stable 之后还在那里;正因为有人先替你测过,它们才值得等。
排错:Pre-Release 常见问题与解决办法
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 问题 | 解决办法 |
|---|---|
Steam 里找不到 Pre-Release 选项 | 右键点击 Project Zomboid,选“属性”,在“游戏版本与测试版”里选择 Pre-Release;列表看起来过时就重启 Steam |
切换后存档无法加载或表现异常 | 恢复切换前做的备份;不要继续玩一个已经坏掉的存档、指望它自己恢复 |
按 E 梯子没反应 | 先站到梯子格旁边,再试右键菜单;仍然没反应就连同位置一起汇报,官方正在收集的正是这类报告 |
撬棍反复撬不开 | 先看门的类型:安全门与牢房门本来就撬不开;其他门则提高力量、用 Burglar 职业,并在撬棍损坏前停手 |
MOD 在 Pre-Release 里坏了 | 先在全新存档、无 MOD 的条件下确认是版本问题还是 MOD 问题;新版本出来后,MOD 本来就需要更新 |
睡不着,不知道为什么 | 检查有没有 Bad Smell 心情:附近的发电机废气或腐尸气味现在会阻止睡觉,先消除气味来源 |
常见问题
Build 42.22 已经进 Stable 了吗?
没有。截至 2026 年 11 月 5 日,42.22 仅在 Pre-Release 分支,Stable 仍为 42.21。The Indie Stone 计划在进 Stable 之前至少进行一周 Pre-Release 测试,尚未宣布 Stable 日期。
僵尸会爬梯子吗?
不会。补丁说明明确写着僵尸不会爬梯子。梯子是一条逃生路线,但下来之前先确认下面有没有僵尸在等着。
撬棍能撬开所有锁住的门吗?
不能。它能撬卡住或锁住的窗、锁住的木门与铁门、锁住的栅栏门和车库门。安全门与牢房门撬不开,而且撬门可能失败、损坏撬棍、积累肌肉拉伤。
我的存档移到 Pre-Release 后还能用吗?
不保证。The Indie Stone 表示无法保证 Pre-Release 存档能在正式版里继续使用。切换前先备份,最好用副本或全新存档测试。
留在 Stable 需要做什么吗?
什么都不用做。留在默认分支就是继续玩 42.21,42.22 进入 Stable 时会自动到来。
42.22.1 是什么?
2026 年 11 月 4 日的 Pre-Release 热修复:修复 eMudhra 证书验证漏洞,新增 JRE 完整性检查。公告称存档应不受影响。
相关 Project Zomboid 攻略
Project Zomboid Build 42 攻略总目录:63 篇按主题分组、按顺序读
Project Zomboid Build 42 新手指南:如何撑过第一周
Project Zomboid 直升机事件:何时发生与应对方法(Build 42)

