僵尸毁灭工程/事件机制

如何搭建 Project Zomboid Build 42.20.4 专用服务器

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当世界需要在主机客户端离线时依然保持在线,Project Zomboid 专用服务器才真正有意义。当前 Build 42 Stable 的服务器程序 Steam App ID 是 380870,并支持 SteamCMD 匿名登录。最常见的失败并不是什么神秘服务器问题,而是版本文件错误、服务器身份不一致、UDP 端口未放行、Mod 过期,或升级前没有备份存档和配置。

快速结论

  • 用 SteamCMD 安装专用服务器,当前 Stable 直接使用 app_update 380870 validate。

  • 当前 Build 42 互联网联机需要处理 UDP 16261 与 16262;仅局域网游玩不需要路由器端口转发。

  • 修改版本分支、服务器名称、缓存路径或 Workshop 列表前,先备份 Server 配置、Multiplayer 存档和数据库数据。

重点速览

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阶段Windows 示例重点

安装

steamcmd +login anonymous +force_install_dir D:\PZServer +app_update 380870 validate +quit

使用服务器 App 380870,不是游戏客户端 App

首次运行

StartServer64.bat

让 Build 42 生成配置与存档文件组

配置

Zomboid\Server\servertest.ini

服务器名称必须和文件身份保持一致

网络

UDP 16261 + 16262

WAN 联机时处理防火墙和路由转发

更新

停止 → SteamCMD 更新 → 启动

不要在服务器正在写档时更新

先证明纯原版服务器能稳定运行

下载 App 380870,首次启动,设置强管理员密码,加入世界,执行保存,干净关闭,再重启确认世界仍然存在。一定要在安装 Workshop Mod 之前先完成这一步,否则后续排错变量会迅速增加。

搞清楚哪些文件决定“同一个世界”

服务器名称会选择 INI/Lua 配置文件族和 Multiplayer 存档身份。世界正式投入使用后,不要随意改服务器名或缓存根目录。身份不匹配时,看起来像地图被清空,其实旧文件可能还在。

只开放真正需要的端口

当前 Build 42 玩家连接常用 UDP 16261 与 16262。服务器只在局域网内使用时,不需要做路由器 WAN 转发;需要互联网连接时,再同步处理系统防火墙。

更新与改 Mod 前先备份

先干净停止服务器,再复制 Server 配置、Multiplayer 存档、数据库与 Mod 记录,然后重新跑 SteamCMD 更新。如果补丁或 Workshop 更新出问题,有经过验证的备份会比凭记忆修世界快得多。

故障排查与常见错误

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问题处理办法

服务器能启动,但别人进不来

检查系统防火墙、路由转发、Public/密码设置,以及客户端是否完全同版本。

改启动参数后像是新世界

检查 server name / cachedir,让启动参数重新指回原来的配置与存档身份。

Mod 下载了但仍加入失败

同时检查 Mods=、WorkshopItems=、依赖与加载顺序,然后完整重启。

更新后世界异常

先停止继续试错,恢复更新前备份,再逐项排查。

常见问题

专用服务器 Steam App ID 是多少?

380870。

Build 42 应该先开放哪些端口?

当前 Build 42 指南使用 UDP 16261 与 16262 处理玩家流量。

不用 SteamCMD 能搭服务器吗?

可以,Steam 的 Dedicated Server 工具也是路线;但对无头服务器来说,SteamCMD 更方便重复安装和更新。