停电会直接改变一局游戏的节奏:冰箱失效、夜晚更难活动、燃油物流突然变成核心问题。Build 42.20.4 当前预设里,Apocalypse 和 Extinction 的停电窗口为 14–30 天;Outbreak 与 Rising 则可能从 14 天延伸到两个月。你确实有准备窗口——前提是你真的利用它。
快速结论
当前 Apocalypse 预设不会在第 14 天之前停电,但第 14–30 天之间任何时候都可能断电。
停电前至少找到发电机、准备油桶,并解决 Connect Generator 的知识前置。
断电后优先给高价值负载供电:冰箱/冷柜、必要照明和核心工作区。
重点速览
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| 预设 | 停电窗口 | 实际意义 |
|---|---|---|
Apocalypse | 14–30 天 | 第二周结束前就应达到发电机可用状态 |
Extinction | 14–30 天 | 窗口相同,但世界容错更低 |
Outbreak | 14 天–2 个月 | 多出的时间用来准备燃油与维修 |
Rising | 14 天–2 个月 | 建立有冗余的切换方案,而不是临时抱佛脚 |
Six Months Later | 立刻停电 | 没有市电缓冲期 |
市电消失后会发生什么
冰箱与冷柜停止保鲜,室内照明熄灭,所有依赖市电的日常都需要替代方案。第一个重大损失通常不是舒适度,而是食物价值:停电后,一整柜易腐食物会立刻变成倒计时。
应先吃掉或处理最容易坏的食物,并利用剩余市电时间重新规划冷藏空间。
为什么“第二周结束前准备好”很重要
Apocalypse 与 Extinction 的停电窗口从第 14 天开始。因此到这之前,你至少应该知道发电机在哪里、有汽油容器,并解决一种连接知识:杂志、电工职业或 Electrical 3。
你不需要囤到夸张程度;需要的是一条能运转的循环:发电机放室外、燃油路线、供电优先级,以及维修方案。
优先给什么供电
通常最先供电的是冰箱和冷柜,因为它们保护高价值食物。其次是必要照明,因为 Build 42 的夜晚和室内更黑。之后只给真正每天使用的房间和设备供电;没有必要烧油照亮空楼层。
应以发电机界面里的实时 Total 负载为准,而不是死背旧版固定耗电表。当前 Build 42 的负载会根据你基地实际接入的设备计算。
停电后的加油站怎么用
发电机可以给包括燃油泵在内的室外物件供电,所以停电后加油站仍能成为燃油链的一部分。但这不代表每个油站都有无限汽油:储量和 Sandbox 设置仍会影响结果。
燃油安全本质上是路线问题。先清理入口,知道发电机放哪里,永远不要开着空油车、手里也没备用油桶去赌一次加油。
停电后最常见的错误
不要在室内运行发电机;不要因为能供电就给所有东西供电;不要忘记状态维修和备用油;也不要以为发电机能解决停水——电与水是两个独立系统,需要各自的冗余。
故障排查与常见错误
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| 问题 | 检查 |
|---|---|
食物开始快速变质 | 合并易腐食物,优先给最小冷藏范围供电。 |
发电机油耗太高 | 关闭无用设备,以 Generator Info 的实时 Total 为准。 |
加油站泵不工作 | 带发电机供电,并确认该站在当前设置下仍有汽油。 |
常见问题
Apocalypse 什么时候停电?
当前 Build 42.20.4 预设是 14–30 天窗口。
停电后发电机能给加油机供电吗?
可以。正确摆放与连接的发电机能够给包括燃油泵在内的室外物件供电。
需要让所有冰箱都继续运行吗?
通常不需要。把高价值食物集中到尽可能少的冷藏空间里,降低燃油与维护压力。
