《诅咒之地》远征与卡牌指南:地图、同伴、营地与组牌

《诅咒之地》远征指南:Aurelian Isle 地图、卡牌旅程、同伴、Amalia 的三处营地、Pathfinder 里程碑与炼金。

《诅咒之地》远征与卡牌指南:地图、同伴、营地与组牌
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远征是《诅咒之地》中走出城镇围墙的部分,它靠卡牌而不是战斗推进。你扮演新任总督 Ambrose,寻找几个月前来岛上调查的失踪侄女 Amalia。你的牌组由资源卡与同伴卡组成,出门前的准备与路上的行动同样重要:带谁、带什么、怎么准备,都会决定一次远征能解锁什么。

Aurelian Isle of Resthaven 的可用远征地图。官方截图。

基本信息

  • 你扮演新任总督 Ambrose,寻找失踪的侄女 Amalia

  • 单人叙事 roguelite;手绘图像小说美术;界面、完整配音与字幕仅英文

  • 定价 $19.99,首发 9 折 $17.99,优惠至 2026-11-12

  • 最后核实:2026-10-30

  • 远征是走出城镇围墙的卡牌旅程,沿 Amalia 的足迹前行并面对岛上的恐怖

  • 远征里程碑:完成 10 次为 Pathfinder,20 次为 Adept Pathfinder,26 次为 Master Pathfinder

1. 远征地图

远征地图标题为 Available Expeditions,展示的是城镇 Resthaven 所在的 Aurelian Isle of Resthaven。路线卡牌落在地图节点上,所以地图呈现的是一组可选路线,而不是一条固定道路。远征是随机化的,每次游玩揭示的内容不同,不要指望第二周目按同样顺序给你同样的路线。地图上还有 Outposts 计数器,在已核实截图中显示为 3;本篇只把它表述为截图中所见,不是永久总数或必须达成的目标。

2. 卡牌远征如何运作

牌组由资源卡加同伴卡组成。资源卡代表实物,已核实的例子有小麦、木材、糖与金币。它们作为税收从岛上商人处收取,之后既可以交易给到港的船只,也可以带上远征。正因为是同一个牌池,准备工作才重要:一张交易掉或带走的卡,就是一张暂时无法用在别处的卡,所以组牌同时也是在决定城镇那一侧暂时要缺少什么。

远征中,选对卡牌会解锁特定结果,而不是触发战斗。带谁、带什么、怎么准备,都会塑造结果,所以考验的是识别与准备,不是反应速度。已核实的截图例子很具体:Prudence 拥有 Wall Scaling 与 Street Smarts,Bastion 拥有 Fisticuffs 与 Hurl Objects,手牌里还有 Sugar 与 Ale 卡,并出现 Send Prudence 的提示。如果局面需要翻墙,能爬墙的卡就是答案,带错工具,结果就会一直锁着。媒体报道中 MobileSyrup 曾作为批评指出远征可能变得单调,本篇不把它当作共识;跨循环轮换带的人,把锁着的结果当作缺某张卡的信息,而不是死路。

远征卡牌手牌,含 Prudence、Bastion、Sugar 与 Ale 卡。官方截图。

3. 同伴

同伴是招募来的,而两项同伴成就是本篇唯一能给出的已核实里程碑。Party Assemble 要求招募 6 名同伴,Party Complete 要求招募全部同伴,包括城镇居民。这个表述很重要:Party Complete 明确包括城镇居民,所以你在镇内结识并争取到的人也计入完整名单,而不只是路上遇到的同伴。截图中已核实的同伴例子只有 Prudence 与 Bastion,本篇不点名其他人,因为更完整的名单未经核实,本篇也不给同伴总数。

4. 追踪 Amalia 的足迹

追踪 Amalia 是把卡牌旅程与故事背景连起来的远征主线:走出城镇围墙的远征沿她的足迹前行并面对岛上恐怖。成就主线给出三步结构:In Amalia's Footsteps 1 对应第一处营地,2 对应第二处,3 对应最后一处。这三处发现就是里程碑,本篇按此顺序表述,不写地点,因为没有任何营地位置经过核实。把它当作跨循环的长期工程:一个循环里没找到的营地,是下次换牌组、换同伴或换路线的理由,让成就来确认每一次发现,而不是依赖猜测的位置。

Ambrose 走过灰色港口,经过飞蛾生物。官方截图。

5. 远征里程碑与炼金衔接

远征里程碑是一条清晰的阶梯:完成 10 次为 Pathfinder,20 次为 Adept Pathfinder,26 次为 Master Pathfinder。这些数字来自官方成就描述,正因为它们统计完成次数而不是某条特定路线,才适合当作进度标尺。没有已核实的全部远征名单可供逐项打勾,所以统计你自己的完成次数,让成就来标记阶梯。

炼金与远征并行,同样是把资源转化为进度的方式:炼金一次是 First Brew,十次是 Practiced Alchemist,产出最高等级资源是 Master Alchemist。两者在可核实范围内的衔接是实用层面的:两个系统都奖励对同一资源池反复、有准备的使用,也都适合跨循环稳步积累。本篇不列炼金配方,因为没有任何配方名单经过核实,也不声称任何特定的资源到产物的链条。

  • 远征前先看地图提供的路线与当时显示的 Outposts 计数器,再按此组牌

  • 带上特性与眼前障碍匹配的卡牌,并记下哪张卡解锁了哪类结果

  • 把营地按第一处、第二处、最后一处计数,让成就确认每一次发现

  • 按 10、20、26 次追踪远征,按 1 次、10 次与最高等级资源追踪炼金

常见问题

远征用战斗吗?按本篇核实,不用。选对卡牌会解锁特定结果,而不是触发战斗。

本篇有完整的远征或同伴名单吗?没有。两者都是缺口,本篇只给已核实的例子 Prudence 与 Bastion,以及已核实的里程碑。

Amalia 的营地在哪里?本篇不给位置,因为没有任何位置经过核实。已核实的事实只有三项成就,分别对应第一处、第二处与最后一处营地。

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