Rig 是你带进整个试炼的可充能工具,每次出击只能带一个。这一个选择决定了你怎么活下来:是电晕、致盲、治疗、透墙看、封门,还是把设施的电子设备反过来对付敌人。一共有 6 个 Rig,用升级券(Vouchers,完成试炼获得的升级货币)购买与升级,每个 Rig 在配装里搭配最多 3 个 Amps。本篇讲全部 6 个 Rig、它们的升级有什么作用,以及怎么按你的玩法选对那一个。
快速结论
每次出击恰好带 1 个 Rig,另加最多 3 个 Amps。Rig 是主动工具,Amps 是被动加成。
Rig 在宿舍区升级商店用完成试炼获得的升级券购买与升级。
Stun 与 Blind 控制敌人,Heal 保住你和队友的命,X-Ray 提供信息,Barricade 争取时间,Jammer 把电子设备反过来对付敌人。
Jammer 是最新的 Rig,随 Project Breach 加入,官方定义涵盖骇入陷阱、打开上锁的门与容器、眩晕敌人。
Amps 与 Prescriptions 不在本篇全文列出。它们的现行完整清单未经核实,所以本篇只讲 Rig 系统与配装规则。
速览
Rig:共 6 个,每次出击带 1 个
配装:1 个 Rig 加最多 3 个 Amps
货币:升级券,完成试炼获得
地点:宿舍区升级商店
最新 Rig:Jammer,随 Project Breach 加入,2024 年 12 月 10 日
最后核实:2026 年 11 月 1 日
1. Rig 怎么运作:一个工具、一次出击、升级券
Rig 是你带进整个试炼的可充能工具。你在离开宿舍区之前选一个,试炼中途不能换,所以这个选择必须匹配试炼与你的玩法,而不只是眼前的敌人。Rig 在宿舍区的升级商店用升级券购买与升级,升级券是完成试炼奖励的升级货币。升级不会给你第二个 Rig,而是让已有的那个做得更多:范围更广、效果更强、额外功能,或者完全新的功能,具体看 Rig。围绕它的配装是 1 个 Rig 加最多 3 个 Amps,也就是被动加成,修正你的玩法,比如无声移动、治疗加成或物品加成。Amps 在本篇只讲机制,因为它们的现行完整清单在核查时没有核实。
2. Stun:控场投掷
Stun 是投掷电击装置,眩晕附近的敌人。它是对被包围最直接的回答:扔出去,爆炸范围内的敌人就会停止追你,足够你脱身。它的升级扩大效果范围,还附加超出眩晕本身的功能:清除陷阱、补充电池与体力。如果你总是在空地上被抓,或者你在小队里、几秒钟喘息就能让队友完成一个目标,那就选 Stun。
3. Blind:切断视线的地雷
Blind 是地面地雷,触发后释放致盲烟雾,切断敌人视线。Stun 是让敌人停下,Blind 是让敌人看不见你,所以它是为路线准备的 Rig,而不是为战斗准备的:把它布在你会撤退的路上,或者你需要通过的门口,另一边的敌人就会失去视线。它在效果上比 Stun 安静,因为被致盲的敌人不是被眩晕的敌人,但它持续存在于空间里而不是一瞬间,这使它在有计划的逃跑中很强。
4. Heal:保住小队性命的气体
Heal 释放治疗气体,治疗你与附近的队友。它是唯一主业是恢复而不是控制或信息的 Rig,这使它成为总倒地的合作小队的默认选择,也是想要安全网而不是武器的单人玩家的默认选择。它的升级附加减速毒效、静默治疗,以及治愈 Psychosis(理智崩溃后召唤 Skinner Man 的状态)的能力。如果你的游玩总是因为血量耗尽而结束,而不是因为被抓,那么 Heal 就是解决真正问题的 Rig。
5. X-Ray:信息型 Rig
X-Ray 让你透墙看到敌人、队友、物品与容器。它不伤害任何东西、不致盲任何东西、也不治疗任何人,而这正是重点:信息是这款游戏运转的资源,因为每个决定(躲、跑还是硬闯)都取决于你知不知道敌人在哪里。它的升级可以向队友共享敌人位置、补充夜视,这使 X-Ray 在合作里比单人更强,因为全队都受益于一个人的视野。如果你的死亡来自遭遇战而不是你预料到的战斗,那就选 X-Ray。
6. Barricade:争取时间的路障
Barricade 在门或窗处布设路障,拖延敌人破门追击。敌人最终破障后会被眩晕,你获得肾上腺素加成,而且路障可以拆除返还。这个返还使 Barricade 不同于一次性陷阱:它是控制路线的可复用工具,不是消耗品。如果你玩法围绕路线与门,或者你喜欢决定追逐发生在哪里而不是被动反应,或者你做的目标需要在固定地点争取几秒不受打扰的时间,那就选 Barricade。
7. Jammer:电子设备型 Rig
Jammer 是最新的 Rig,随 Project Breach 于 2024 年 12 月 10 日加入,官方定义是 6 个里最广的。它是 EMP 类工具:干扰电子设备、骇入陷阱使其反过来对付敌人、打开上锁的门与容器、骇入敌人使其短暂眩晕呕吐。它的升级甚至可以复活自己与队友。这种广度使 Jammer 成为最灵活也最难概括的 Rig:它是陷阱工具、钥匙、控场与复活的结合体,具体看你升级了什么。如果你想要一个能回答好几种不同问题的 Rig,并且愿意去学每个试炼里哪些设备值得骇入,那就选 Jammer。
8. 全部 6 个 Rig 并排比较
表格可左右滑动,查看完整内容。
| Rig | 作用 | 最适合 | 升级方向 |
|---|---|---|---|
Stun | 投掷电击装置,眩晕附近敌人 | 被包围时、争取几秒钟 | 范围扩大、清除陷阱、补充电池与体力 |
Blind | 地面地雷,致盲烟雾切断敌人视线 | 有计划的逃跑、路线 | 在路线上更持久的区域封锁 |
Heal | 治疗气体,治疗自己与附近队友 | 合作小队、单人安全网 | 减速毒效、静默治疗、治愈 Psychosis |
X-Ray | 透墙看到敌人、队友、物品、容器 | 避免遭遇战、合作视野 | 向队友共享敌人位置、补充夜视 |
Barricade | 门或窗处的路障,拖延敌人 | 路线控制、固定地点目标 | 破障眩晕、肾上腺素加成、拆除返还 |
Jammer | EMP 工具:骇入陷阱与设备、开锁、眩晕敌人 | 灵活玩法、同时处理好几种问题 | 复活自己与队友 |
诚实的选法是按你最常见的死法选 Rig,而不是按强度榜选。被包围而死,选 Stun;撤退路上而死,选 Blind;血量耗尽而死,选 Heal;遭遇战而死,选 X-Ray;固定地点被追上而死,选 Barricade;死于好几种不同的原因、想要一个能回答不止一种问题的工具,选 Jammer 并学它的升级。没有哪个 Rig 是泛泛地最强,因为试炼从来不是同一个问题出现两次。
常见问题
一次试炼能带几个 Rig?
每次出击恰好 1 个 Rig,另加最多 3 个 Amps。Rig 是主动工具,Amps 是被动加成。
怎么购买与升级 Rig?
用升级券购买与升级,升级券是完成试炼获得的升级货币,地点在宿舍区升级商店。
新手选哪个 Rig 最好?
没有泛泛地最好。按你最常见的死法选:被包围选 Stun,血量耗尽选 Heal,遭遇战选 X-Ray,固定地点目标选 Barricade,撤退路线选 Blind,想要灵活选 Jammer。
Jammer 是干什么的?
它是 EMP 类工具:干扰电子设备、骇入陷阱使其反过来对付敌人、打开上锁的门与容器、骇入敌人使其短暂眩晕呕吐。升级可以复活自己与队友。
Amps 与 Prescriptions 在本篇里讲吗?
只讲机制:每次配装最多 3 个 Amps,Prescriptions 是用升级券购买的永久升级。它们的现行完整清单在核查时没有核实,所以本篇不印全表。

