全部 6 个 Rig 指南

Rig 是你带进整个试炼的唯一可充能工具,一次只能带一个。本篇讲全部 6 个 Rig:Stun、Blind、Heal、X-Ray、Barricade、Jammer,各自的升级方向,以及 1 个 Rig 加最多 3 个 Amps 的配装结构。

全部 6 个 Rig 指南
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Rig 是你带进整个试炼的可充能工具,每次出击只能带一个。这一个选择决定了你怎么活下来:是电晕、致盲、治疗、透墙看、封门,还是把设施的电子设备反过来对付敌人。一共有 6 个 Rig,用升级券(Vouchers,完成试炼获得的升级货币)购买与升级,每个 Rig 在配装里搭配最多 3 个 Amps。本篇讲全部 6 个 Rig、它们的升级有什么作用,以及怎么按你的玩法选对那一个。

快速结论

  • 每次出击恰好带 1 个 Rig,另加最多 3 个 Amps。Rig 是主动工具,Amps 是被动加成。

  • Rig 在宿舍区升级商店用完成试炼获得的升级券购买与升级。

  • Stun 与 Blind 控制敌人,Heal 保住你和队友的命,X-Ray 提供信息,Barricade 争取时间,Jammer 把电子设备反过来对付敌人。

  • Jammer 是最新的 Rig,随 Project Breach 加入,官方定义涵盖骇入陷阱、打开上锁的门与容器、眩晕敌人。

  • Amps 与 Prescriptions 不在本篇全文列出。它们的现行完整清单未经核实,所以本篇只讲 Rig 系统与配装规则。

速览

  • Rig:共 6 个,每次出击带 1 个

  • 配装:1 个 Rig 加最多 3 个 Amps

  • 货币:升级券,完成试炼获得

  • 地点:宿舍区升级商店

  • 最新 Rig:Jammer,随 Project Breach 加入,2024 年 12 月 10 日

  • 最后核实:2026 年 11 月 1 日

英文游戏内菜单,列出配装选项。你的 Rig 选择是在试炼之前做的,不是在试炼进行中做的。玩家实机截图。

1. Rig 怎么运作:一个工具、一次出击、升级券

Rig 是你带进整个试炼的可充能工具。你在离开宿舍区之前选一个,试炼中途不能换,所以这个选择必须匹配试炼与你的玩法,而不只是眼前的敌人。Rig 在宿舍区的升级商店用升级券购买与升级,升级券是完成试炼奖励的升级货币。升级不会给你第二个 Rig,而是让已有的那个做得更多:范围更广、效果更强、额外功能,或者完全新的功能,具体看 Rig。围绕它的配装是 1 个 Rig 加最多 3 个 Amps,也就是被动加成,修正你的玩法,比如无声移动、治疗加成或物品加成。Amps 在本篇只讲机制,因为它们的现行完整清单在核查时没有核实。

菜单界面上一排游戏内图标。配装选择就是在这样的菜单里、在进入试炼之前做的。玩家实机截图。

2. Stun:控场投掷

Stun 是投掷电击装置,眩晕附近的敌人。它是对被包围最直接的回答:扔出去,爆炸范围内的敌人就会停止追你,足够你脱身。它的升级扩大效果范围,还附加超出眩晕本身的功能:清除陷阱、补充电池与体力。如果你总是在空地上被抓,或者你在小队里、几秒钟喘息就能让队友完成一个目标,那就选 Stun。

试炼中一名敌人向玩家扑来。Stun 就是为敌人已经贴到你身上的那一刻准备的 Rig。玩家实机截图。

3. Blind:切断视线的地雷

Blind 是地面地雷,触发后释放致盲烟雾,切断敌人视线。Stun 是让敌人停下,Blind 是让敌人看不见你,所以它是为路线准备的 Rig,而不是为战斗准备的:把它布在你会撤退的路上,或者你需要通过的门口,另一边的敌人就会失去视线。它在效果上比 Stun 安静,因为被致盲的敌人不是被眩晕的敌人,但它持续存在于空间里而不是一瞬间,这使它在有计划的逃跑中很强。

黑暗的试炼走廊,远处有一个身影。Blind 就布在这样的路线上,切断视线可以换来一次干净的逃跑。玩家实机截图。

4. Heal:保住小队性命的气体

Heal 释放治疗气体,治疗你与附近的队友。它是唯一主业是恢复而不是控制或信息的 Rig,这使它成为总倒地的合作小队的默认选择,也是想要安全网而不是武器的单人玩家的默认选择。它的升级附加减速毒效、静默治疗,以及治愈 Psychosis(理智崩溃后召唤 Skinner Man 的状态)的能力。如果你的游玩总是因为血量耗尽而结束,而不是因为被抓,那么 Heal 就是解决真正问题的 Rig。

试炼中的一条带铁笼走廊。Heal 在漫长封闭的区段里最重要,那里没有安全的地方可以停下来恢复。玩家实机截图。

5. X-Ray:信息型 Rig

X-Ray 让你透墙看到敌人、队友、物品与容器。它不伤害任何东西、不致盲任何东西、也不治疗任何人,而这正是重点:信息是这款游戏运转的资源,因为每个决定(躲、跑还是硬闯)都取决于你知不知道敌人在哪里。它的升级可以向队友共享敌人位置、补充夜视,这使 X-Ray 在合作里比单人更强,因为全队都受益于一个人的视野。如果你的死亡来自遭遇战而不是你预料到的战斗,那就选 X-Ray。

一名角色站在装饰过的房间里面对镜子。X-Ray 的意义在于开门之前就知道墙的另一边有什么。玩家实机截图。

6. Barricade:争取时间的路障

Barricade 在门或窗处布设路障,拖延敌人破门追击。敌人最终破障后会被眩晕,你获得肾上腺素加成,而且路障可以拆除返还。这个返还使 Barricade 不同于一次性陷阱:它是控制路线的可复用工具,不是消耗品。如果你玩法围绕路线与门,或者你喜欢决定追逐发生在哪里而不是被动反应,或者你做的目标需要在固定地点争取几秒不受打扰的时间,那就选 Barricade。

红色灯光下的游戏内菜单界面。Barricade 奖励那些在追逐开始前就规划好路线的人。玩家实机截图。

7. Jammer:电子设备型 Rig

Jammer 是最新的 Rig,随 Project Breach 于 2024 年 12 月 10 日加入,官方定义是 6 个里最广的。它是 EMP 类工具:干扰电子设备、骇入陷阱使其反过来对付敌人、打开上锁的门与容器、骇入敌人使其短暂眩晕呕吐。它的升级甚至可以复活自己与队友。这种广度使 Jammer 成为最灵活也最难概括的 Rig:它是陷阱工具、钥匙、控场与复活的结合体,具体看你升级了什么。如果你想要一个能回答好几种不同问题的 Rig,并且愿意去学每个试炼里哪些设备值得骇入,那就选 Jammer。

一名实验体正在操作发光的墙面控制台。Jammer 是为那些把控制台与陷阱看作工具而不是障碍的玩家准备的 Rig。玩家实机截图。

8. 全部 6 个 Rig 并排比较

表格可左右滑动,查看完整内容。

Rig作用最适合升级方向

Stun

投掷电击装置,眩晕附近敌人

被包围时、争取几秒钟

范围扩大、清除陷阱、补充电池与体力

Blind

地面地雷,致盲烟雾切断敌人视线

有计划的逃跑、路线

在路线上更持久的区域封锁

Heal

治疗气体,治疗自己与附近队友

合作小队、单人安全网

减速毒效、静默治疗、治愈 Psychosis

X-Ray

透墙看到敌人、队友、物品、容器

避免遭遇战、合作视野

向队友共享敌人位置、补充夜视

Barricade

门或窗处的路障,拖延敌人

路线控制、固定地点目标

破障眩晕、肾上腺素加成、拆除返还

Jammer

EMP 工具:骇入陷阱与设备、开锁、眩晕敌人

灵活玩法、同时处理好几种问题

复活自己与队友

诚实的选法是按你最常见的死法选 Rig,而不是按强度榜选。被包围而死,选 Stun;撤退路上而死,选 Blind;血量耗尽而死,选 Heal;遭遇战而死,选 X-Ray;固定地点被追上而死,选 Barricade;死于好几种不同的原因、想要一个能回答不止一种问题的工具,选 Jammer 并学它的升级。没有哪个 Rig 是泛泛地最强,因为试炼从来不是同一个问题出现两次。

一群实验体站在游戏内菜单面板旁。合作里不同玩家带不同 Rig,比四个人带同一个 Rig 能应对更多问题。玩家实机截图。
一群实验体站在游戏内菜单面板旁。试炼之前就谈好 Rig,而不是第一次死亡之后才谈。玩家实机截图。

常见问题

一次试炼能带几个 Rig?

每次出击恰好 1 个 Rig,另加最多 3 个 Amps。Rig 是主动工具,Amps 是被动加成。

怎么购买与升级 Rig?

用升级券购买与升级,升级券是完成试炼获得的升级货币,地点在宿舍区升级商店。

新手选哪个 Rig 最好?

没有泛泛地最好。按你最常见的死法选:被包围选 Stun,血量耗尽选 Heal,遭遇战选 X-Ray,固定地点目标选 Barricade,撤退路线选 Blind,想要灵活选 Jammer。

Jammer 是干什么的?

它是 EMP 类工具:干扰电子设备、骇入陷阱使其反过来对付敌人、打开上锁的门与容器、骇入敌人使其短暂眩晕呕吐。升级可以复活自己与队友。

Amps 与 Prescriptions 在本篇里讲吗?

只讲机制:每次配装最多 3 个 Amps,Prescriptions 是用升级券购买的永久升级。它们的现行完整清单在核查时没有核实,所以本篇不印全表。

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