《博德之门3》难度完整指南:Explorer、Balanced、Tactician、Honour 与 Custom 怎么选
Explorer、Balanced、Tactician、Honour、Custom 五个入口里,Explorer–Tactician 主要是在标准 Ruleset 上改数值和敌人行为;Honour 除了更难,还启用 Honour Ruleset、Boss Legendary Actions、更严格的行动经济/伤害规则和单存档;Custom 则能把这些模块拆开自己组合。
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Explorer、Balanced、Tactician、Honour、Custom 五个入口里,Explorer–Tactician 主要是在标准 Ruleset 上改数值和敌人行为;Honour 除了更难,还启用 Honour Ruleset、Boss Legendary Actions、更严格的行动经济/伤害规则和单存档;Custom 则能把这些模块拆开自己组合。
BG3 本来就是按资源循环设计的:Fighter 要 Action Surge,Warlock 要 Pact Slots,Cleric/Druid 有职业资源,全施法者要法术位,所有人还要生命。Short Rest 是一轮冒险中的小恢复,Long Rest 才是完整重置。
多数角色每回合有一个 Action、一个 Bonus Action、一段移动和一个 Reaction 资源。战斗强弱不是看你按了多少攻击键,而是双方把这些资源换成了多少有效回合。1 HP 的敌人照样能完整行动;死掉、被定住或根本摸不到人的敌人就不能。
全角色最多就是 12 个职业等级。10/2 并不是“额外多了 2 级”,而是拿主职业 11、12 级去买另一个职业 1、2 级。
BG3 的专长之所以重要,是因为数量非常有限。多数职业在职业 4、8、12 级获得专长;Fighter 额外在 6 级拿一次,Rogue 额外在 10 级拿一次。这里看的是职业等级,不是角色总等级,所以多职业很容易无意间推迟甚至少拿专长。
BG3 不是一个存在唯一答案的游戏。Bard 能把对话和技能做满,同时还能控场;Fighter 把武器战斗做得极稳;Sorcerer 能在一回合里压出非常高的法术价值;Cleric 则能把一支乱七八糟的队伍救回来。
BG3 仍然是 12 个职业、总等级上限 12。Patch 8 给每个职业各加了一个新子职业,所以任何停在 2024 年以前的“全职业列表”都会少一整轮内容。
BG3 有 11 个可玩种族,而且所有种族都能自由分配 +2/+1 属性。所以现在真正拉开差距的是移动、黑暗视觉、熟练、种族法术、防御被动和专属对话。
建号界面一开始就把 Origin、种族、职业、背景、属性和技能全丢给你,但这些选择的“永久程度”并不一样。职业相关内容后面大多能让 Withers 用 100 金币重做;真正值得慢一点决定的是种族、背景和 Origin 身份。
《博德之门3》最容易让新手误判的一点,是把所有困难都归因于 Build。实际上,前期大多数翻车来自更朴素的事情:一个回合只用了 Action,四个人各打一个目标,死活不肯长休,或者站在低地对着高处弓手硬射。