游戏开发 · Godot

游戏开发 · Godot。浏览为什么 Godot 网页版在编辑器里能跑,到了浏览器却打不开?、Godot 游戏编辑器里好好的、网页版一交就崩,是为什么?、Godot 游戏满屏就卡?一次 Brotato 实验给出的答案等已发布攻略,查找参与条件、任务路线与对应步骤。

为什么 Godot 网页版在编辑器里能跑,到了浏览器却打不开?

带线程的 Godot 4 网页导出需要 SharedArrayBuffer,只在安全上下文里的跨源隔离页面上可用。没有 Cross-Origin-Opener-Policy: same-origin 与 Cross-Origin-Embedder-Policy: require-corp 这两个响应头、又没用 Progressive Web App 的 service worker 办法时,文档说项目将无法运行。自 Godot 4.3 起默认的单线程导出绕开了响应头,但不能用线程。

作者 Vaagame 编辑部5分钟阅读发布于

Godot 游戏编辑器里好好的、网页版一交就崩,是为什么?

BLAZOWACHO 用约 12 到 15 小时为 GMTK 2025 做了 err Friday,全程只在 Godot 编辑器里开发,到最后才测 HTML 导出。网页版里死亡循环失效、敌人 AI 卡住。复盘没有给根因,本文如实写症状、不替他断因,并附上 Godot 4.4 网页导出检查项。

作者 Vaagame 编辑部6分钟阅读发布于

Godot 游戏满屏就卡?一次 Brotato 实验给出的答案

一位独立实验者在弱 ARM 掌机上跑 Brotato,从约第 20 波起掉到 5 到 10 帧,先用自定义物理服务器失败,接着重做测试台架,找出三个小原因:碰撞层没分开、每帧重复计算、血液粒子未批量绘制。帧率收益均为作者自测,不是官方基准。

作者 Vaagame 编辑部7分钟阅读发布于