本成就指南第二部分涵盖建造、探索与进度:靠制作、旅行、推动角色与地图不断深入而获得的成就。第一部分涵盖生存、战斗与尸潮里程碑。两部分合起来,把成就集合按小组拆开,每个都有具体方法,而不是一张巨大的表格。和第一部分一样,请在游戏内核对清单,因为较旧的追踪页面描述的是 Windows 版本,可能与当前 Steam 集合不完全一致。
制作数量:从 Alexander Bell 到 Thomas Edison
Alexander Bell 在制作 50 件物品时解锁,Benjamin Franklin 在 500 件,Henry Ford 在 1500 件,Thomas Edison 在 5000 件。这些是纯数量成就,最快且诚实的做法是批量制作你真正会用的东西,而不是为计数器做垃圾。石斧、箭、绷带和建筑方块都算数,一次产出数百方块的基地建设,比一小时刻意做垃圾推进得更远。唯一要避免的是游戏允许排队批量制作时还一件一件做:批量制作更快,而计数器不在乎你怎么排队。
通往 5000 的实用路线是把制作和建造绑在一起。规划一个真实项目——尸潮基地升级、农场扩建或新前哨——让那个项目需要的方块、尖刺和框架去推动计数器。靠反复做最便宜物品追 Thomas Edison 的玩家常常在 1500 之前就失去耐心;而建造出让自己自豪的东西的玩家会在不知不觉中超过 5000,因为每一面墙、每一个陷阱、每一个储物箱都是一件制作物品。
旅行:走出三个里程碑
Christopher Columbus 在旅行 10 公里时解锁,Ferdinand Magellan 在 50 公里,Neil Armstrong 在 1000 公里。距离按所有移动累计,包括载具,所以这些里程碑奖励的是真正为商人任务、搜刮和生物群系进度穿越地图的玩家,而不是蹲在一个基地的玩家。最快的合法加速器是载具:骑摩托车或开四轮车为任务穿越地图,一个下午走的路相当于步行一周,而旋翼机能把 1000 公里里程碑从刷取变成后期旅行的附带结果。
不要靠原地绕圈刷距离。狭义上它有效,但浪费的燃料和游戏时间本可以同时为你赚到商人等级、战利品和击杀。更好的计划是让每次长途都经过新领地:走商人路线、侦察新城镇,让公里数在你做有意义的工作时自然积累。如果流程后期你离 1000 公里已经很近,一次旋翼机跨地图商人行程通常就能补上缺口。
建造进度:什么算数、什么不算
本集合里的建造成就与上面的制作数量以及第一部分的首次成就紧密相连:放置领地方块、制作木框架、建造真正的基地,是前期进度的主干。这里使用的来源中没有哪一个成就是奖励某一座特定的宏伟建筑,所以诚实的建议是分阶段建造,且每个阶段都服务于生存。第一阶段是带睡袋和储物的可防守夜宿处。第二阶段是带熔炉、工作台和有序储物的制作大厅。第三阶段是带引导通道的专用尸潮基地。每个阶段都产出制作物品、利用你的旅行解锁、为下一个游戏阶段里程碑做准备,这就是建造推动进度而不是分散注意力的原因。
探索:把地图当清单来读
本作的探索里程碑与其说是一份单独的清单,不如说是做其他一切事情的副产品:商人任务把你送到新城镇,贸易路线把你送到新生物群系,高等级任务把你送到更大的建筑。把每个新的兴趣点都当作进度,而不只是战利品。彻底清理汽车旅馆、学校、医院或工厂,包括屋顶和地下室,因为里面的战利品、杂志和任务完成才是真正的探索奖励,而清理一半的建筑是你必须重访的建筑。地图奖励彻底而非速度:彻底清理一个城镇的玩家,比匆匆穿过三个城镇的玩家学得更多、赚得更多、走得更少。
串联两部分的进度里程碑
第一部分里的游戏阶段里程碑,从 10 的 Scavenger 到 200 的 Survivalist,是把战斗、建造和探索串起来的线。游戏阶段随等级、击杀和生存天数上升,所以一个建造、探索又战斗的玩家会在做两部分所述工作时自然达到这些里程碑。属性里程碑 Alive and Kicking(坚韧 4 级)也属于这里:坚韧支持长时间建造和长时间搜刮都需要的生命与耐力。如果你的进度停滞,通常原因不是缺一个技巧,而是缺一个循环:选一个商人等级、一个建造项目、一个新城镇,让三者互相拉动。
为真实项目批量制作,而不是做垃圾,让 Thomas Edison 随着你想要的基地一起到来。
有目的地旅行:商人路线和新城镇胜过原地绕圈。
彻底清理建筑,从屋顶到地下室,再前往下一个城镇。
进度停滞时,重启循环:一个等级、一个项目、一个新城镇。

