7 Days to Die 最难的敌人:如何击败狂暴、辐射与爆破僵尸

真正会终结流程的敌人战术指南:狂暴僵尸、狂暴尸鬼、辐射僵尸、爆破者、警察、蜘蛛与僵尸动物。

7 Days to Die 最难的敌人:如何击败狂暴、辐射与爆破僵尸
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7 Days to Die 没有 Boss 怪物,没有最终反派头顶的血条,也没有可刷的 Boss 掉落表。取而代之的是一级级惩罚每个坏习惯的敌人:永不步行的狂暴僵尸、你换弹时还在回血的辐射僵尸、把你自己的基地变成炸弹的爆破者,以及在野外伏击你的僵尸动物。本篇按真正会终结流程的威胁排序,并为每种敌人给出战术,且不编造游戏未公布的生命值或伤害数值。

看辉光识敌:判断你面对的是什么

两个视觉信号比任何数值表都重要。狂暴僵尸眼睛发橙光,白天黑夜都会奔跑,而普通僵尸只在夜间或被激怒时奔跑。辐射僵尸发绿光且会回血,所以你停火的战斗就是正在输掉的战斗。看到绿色,你的首要是持续输出,不给僵尸恢复时间;白天看到橙眼睛,你的首要是拉开距离,因为你走不过一个已经在奔跑的东西。

雪镇街道上的辐射僵尸

狂暴僵尸与狂暴尸鬼

狂暴僵尸是普通僵尸更快更硬的版本,永远奔跑。它们随游戏阶段提升而出现,出现在城市、血月尸潮和任何游戏想终结一次粗心搜刮的地方。战术并不华丽:绝不在死胡同房间里打狂暴僵尸,换弹时绝不让它拉近距离,利用门口、楼梯和围栏迫使它只从一个方向接近你。爆头比打身体更快结束战斗,而一旦狂暴僵尸进入近战范围,它会和你换血,如果你已经受伤,换血你会输。

狂暴尸鬼是这个家族的极端:高大、苍白、永远狂暴的僵尸,攻击距离长、近战伤害重,出现在城市、洞穴和后期尸潮中。请把它当作没有 Boss 标签的小 Boss。不要和它换拳。保持距离,用你最强的武器,沿已经清理过的门口撤退,而不是退进未清理的房间。如果两只尸鬼一起来,离开建筑;没有哪个战利品房间值得同时打两只。

红色道路上的血月尸潮

辐射僵尸:打不掉的伤害

辐射僵尸会回血,这把战斗从爆发伤害变成了持续压制。霰弹枪一发后慢悠悠换弹,等于送礼给辐射僵尸,因为它会在空档回血。自动武器、持续伤害效果和社区资料反复推荐的 Rad Remover 武器模组(用于阻止回血),就是玩家们的选择。不管用什么武器,规则都一样:一旦开打辐射僵尸,就要打完。辐射僵尸还站着就转身搜刮,是清理过的房间变成第二场战斗的原因。

雪地中追赶玩家的辐射僵尸

爆破者:惩罚你基地的敌人

爆破者是胸前绑着炸药的魁梧僵尸,对建造者而言比对搜刮者更危险。它对方块造成极高的伤害,射中它的胸前炸药会引发快速蜂鸣的爆炸,同时伤害你的基地、你和附近的僵尸。所以标准建议与直觉相反:只瞄准头部,避免可能打中胸前引爆器的爆炸物和霰弹枪。有些玩家会在爆破者远离墙体时故意从远处引爆它,把炸弹变成对尸潮的范围伤害,但那是算计好的打法,不是默认操作。绝不要让爆破者完好无损地走到你的引导墙前,也绝不要在近距离惊慌地朝它胸口开火。

本篇没有使用爆破者的可靠生命值数字,因为社区来源分歧极大,从一千左右到数千不等。实战中重要的不是数字而是行为:看到爆破者的那一刻它就是优先目标,必须在它到达墙体前用爆头击杀,而你的尸潮基地应该有一层可牺牲的外层,能承受一次失误而不让战斗平台坍塌。

警察、蜘蛛、爬行者与尖啸者

感染警察(常叫 cop 或 bloater)会远程喷酸,还可能爆炸,在成群时很危险,在走廊里更难受。横向移动躲开酸液,在它靠近前击杀,绝不要在它蓄力时站在门口。蜘蛛僵尸会爬墙、跳很远,所以单靠屋檐救不了你;在高房间里要抬头看。爬行者贴地、难打中,会从看似无关紧要的小缝隙伏击,所以搜刮低矮房间前先用近战挥一圈。尖啸者是另一种威胁:在它尖叫前击杀,因为它的尖叫会招来按你游戏阶段 scaling 的新一波尸潮。

浴室里的死爬行僵尸

僵尸动物:野外的威胁

僵尸犬速度快、攻击频率高,僵尸熊打击极重,恐狼被玩家描述为野外最强的敌人之一,非常快、伤害非常高。共同的应对是距离和地形:动物在野外抓到你时最危险,所以要从载具、屋顶或围栏位置打它们,绝不要在平地上徒步与恐狼赛跑。僵尸鹰从空中攻击,所以没有遮盖的屋顶不算掩体。山狮、野猪和郊狼也是同样的警告:在野外,假设附近有比你更快的东西,拿着武器而不是工具。

篝火煮锅旁逼近的熊
夜晚烧焦森林里的僵尸
岩石洞穴中逼近的僵尸

任何战斗的优先级清单

  • 第一:尖啸者,在它们能招来尸潮之前。

  • 第二:爆破者,用爆头,在它们到达墙体之前。

  • 第三:辐射僵尸,用持续火力,在它们恢复之前。

  • 第四:狂暴僵尸和尸鬼,保持距离,一次一只。

  • 永远:身后留一条退路,因为最难的敌人是你正在打的那只身后的那只。

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