ATMOSFAR 10 月 29 日开启 Steam 抢先体验:24.99 美元,首发 9 折后 22.49 美元

Apog Labs 与 Shueisha Games 的空中生存冒险游戏 ATMOSFAR 于 10 月 29 日在 Steam 与 Epic 游戏商城开启 PC 抢先体验。发售时间为欧洲中部时间下午 5 点、协调世界时下午 4 点、美东时间中午 12 点、太平洋时间上午 9 点,即北京时间 10 月 30 日零点。首日内容包括三个区域中的两个、3 种 Wasp 飞行器与完整的云端巡洋舰,抢先体验期至少持续 9 个月。

ATMOSFAR 10 月 29 日开启 Steam 抢先体验:24.99 美元,首发 9 折后 22.49 美元
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ATMOSFAR 于今天 10 月 29 日开启抢先体验。Apog Labs 开发、Shueisha Games 发行的这款空中生存冒险游戏登陆 PC 平台(Steam 与 Epic 游戏商城),暂未公布主机版本。发售时间为欧洲中部时间下午 5 点,即协调世界时下午 4 点、美东时间中午 12 点、太平洋时间上午 9 点、北京时间 10 月 30 日零点。抢先体验价格为 24.99 美元,首发 9 折后 22.49 美元,优惠截至 11 月 12 日,完整版发售前价格还会小幅上涨。

ATMOSFAR 主视觉图,背景为 Tycos 星球的浮岛。图片:Apog Labs。

快速信息

  • 抢先体验:2026 年 10 月 29 日,Steam 与 Epic 游戏商城 Windows PC 平台,单人或最多 4 人在线合作。

  • 发售时间:10 月 29 日欧洲中部时间下午 5 点、协调世界时下午 4 点、美东时间中午 12 点、太平洋时间上午 9 点;北京时间 10 月 30 日零点。

  • 价格:24.99 美元,首发 9 折后 22.49 美元,优惠截至 11 月 12 日。完整版发售前价格会小幅上涨。

  • 首日内容:三个区域中的两个、3 种 Wasp 飞行器,以及可完整建造的移动空军基地云端巡洋舰。存档计划在整个抢先体验期间保留。

  • 后续内容:第三区域 The Rime、侦察型 Wasp、扩展的云端巡洋舰建造,以及故事结局。抢先体验期至少 9 个月。

首日有什么

首日是一个可以完整运转的生存循环,而不是它的演示。玩家探索 Tycos 星球上两个不同的浮岛区域,收集废料、加工矿物、采集有机材料,然后制作装备、烹饪食物、研究文物以解锁新配方。地面远征要离开舰队的安全范围:玩家在岛屿上着陆,拿走需要的东西,再带回空中。天气是一个需要应对的系统,而不是背景,急流与雷暴都会惩罚粗心大意的飞行。

舰队就是这款游戏本身,而且它有两层。Wasp 是执行特定任务的小型灵活飞行器:多功能型 Wasp 负责搭建可折叠营地,重载型 Wasp 负责空运重型废料,战斗型 Wasp 负责眩晕敌人。每种 Wasp 都需要燃料、维护与修理,还可以通过新引擎、悬停模块、船体与涂装来升级。云端巡洋舰位于它们之上,是一座缓慢、可完全自定义的移动空军基地,带有机库、燃料箱与休息区,并会随着玩家为更远的远征添加舱段而一座岛一座岛地扩展。

Tycos 的浮岛风光,地面上有一艘小型飞行器与一名流浪者。图片:Apog Labs。

哪些内容还要等,为什么要等这么久

缺失的部分都已点名,这让抢先体验这笔买卖很容易判断。第三个也是最后一个区域 The Rime 还没有加入,侦察型 Wasp、扩展的云端巡洋舰建造与故事结局也都没有。开发商表示抢先体验期至少 9 个月,如果增加更多内容还可能延长,期间计划推出数次大型更新。现在购买的玩家买到的是生存循环与第一个故事篇章,结局要以后才交付。

玩家群体比价格先到。Shueisha Games 在 10 月 19 日宣布这款游戏的 Steam 愿望单突破 30 万,Apog Labs 又在 10 月 27 日宣布达到 40 万,单周增长 10 万。这波后期增长伴随着一支新的玩法概览预告片,也解释了发售时机:一款经历多年开发、在原定 5 月发售计划延期之后才开门的游戏,迎接的是一群已经等在门外的玩家。对这群玩家来说,风险也是抢先体验常见的那种:即使愿望单有 40 万,游戏仍要在 9 个月的更新中证明自己的循环站得住。

PC 门槛与联机问题

最低配置划出了一条明确的线:Intel Core i5-7500 或 AMD Ryzen 5 1500X、8 GB 内存、GeForce RTX 2070 或 Radeon RX 6700 XT,以及 25 GB 存储空间;推荐配置则为 RTX 4070、16 GB 内存与 50 GB 空间。显卡低于最低配置的玩家就是完全低于配置要求,所以这款游戏应当在购买前对照真实机器核对,而不是买完再看。联机需要联网,最多 4 名玩家可以共用一艘云端巡洋舰、一起露营、搭乘朋友的 Wasp,或编队飞行。

Apog Labs 带着相关的经验而来。这家马尔默工作室此前制作过机场经营模拟游戏 Airport CEO,讲的是在压力下维持一个复杂系统运转,而 ATMOSFAR 把同样的直觉带到了空中:舰队是一个需要补给、维护与扩展的运作系统,而不是一辆用来欣赏的载具。这种背景是双面的。喜欢在生存游戏里加入经营层次的玩家会觉得燃料、修理与建造系统很亲切;只想纯粹探索的玩家可能会觉得这些维护工作挡住了风景。

一次留给有耐心的生存游戏玩家的发售

发售日的理由很直接。价格不到 25 美元,折扣持续两周,首日已经包含完整的循环:飞行、着陆、收集、建造、在天气中生存。联机小组能立刻获得最多的东西,因为共用的云端巡洋舰可以把四双手变成更快的建造与更远的远征。单人玩家则可以按自己的节奏体验同样的循环、同样的天气、同样的维护工作。

坦率地说,值得等待的理由是结局。一款没有最终区域、没有故事结局的生存游戏,其最好的时刻可能还在后面,而且价格会在完整版发售前上涨,所以早期买家是用更低的价格买一款未完成的游戏,而不是用更高的价格买一款完成的游戏。需要完整故事的玩家应当先加入愿望单,等第一次大型更新后再回来。喜欢看着一款生存游戏成长、且机器达到或超过推荐配置的玩家,今天就有明确的理由登船。