Armour of Agility 在高敏角色上能把 AC 和所有豁免一起做高;Persistence 面板 AC 低一格,但常驻物理抗性、-2 伤害和 +1d4 豁免非常稳;Helldusk 自带“穿上就视为熟练”,法师也能穿;Bhaalist 只有 14 + DEX,却能在 3 米内给敌人 Piercing Vulnerability;Potent Robe 更像伤害核心而不是防具。把它们塞进一个“AC 排名”会误导。
“最佳护甲”先问 Build 缺什么,不要只看 AC
Armour of Agility 是高敏中甲终点:17 + 全 DEX,并且所有 Saving Throw +2。
六件代表装备
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 装备 | 适合 | 为什么 |
|---|---|---|
Yuan-Ti Scale | Act2 高敏 | 15 + 全 DEX、+1先攻、无 Stealth 劣势。 |
Armour of Agility | Act3 高敏 | 17 + 全 DEX、所有 save +2。 |
Armour of Persistence | 重甲坦克 / Honour | 20 AC、-2伤害、常驻物理抗性、+1d4 saves。 |
Helldusk | 任意想穿重甲的职业 | 21AC、-3伤害、火抗、反击、Fly,并自带 proficiency。 |
Bhaalist | 穿刺队 | +2先攻,3米 Aura of Murder。 |
Potent Robe | CHA cantrip | cantrip +CHA 伤害,每回合刷新 CHA 临时生命。 |
Yuan-Ti 是第二章高敏中甲的经典过渡。
Agility vs Persistence
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 问题 | Agility | Persistence |
|---|---|---|
AC | 17 + 全 DEX | 20固定 |
豁免 | 全 save +2 | 常驻 Resistance:save +1d4 |
减伤 | 靠高 AC 不被打中 | -2 + 常驻物理抗性 |
潜行 | 无劣势 | 不是潜行装 |
最适合 | DEX20+ | STR/CON 前排 |
Persistence 是“每场自动工作”的 Honour 防御装。
Helldusk 的真正特殊点:自己解决熟练
21 AC、-3 入伤、火抗、反击、长休一次 Fly 都很强,但最特别的是“穿戴者视为熟练”。正常不穿重甲的 Wizard/Sorcerer 也能穿且不被禁止施法。问题只是:你是否愿意为了 AC 放弃 Robe 类的输出/DC 被动。
Helldusk 自己解决 proficiency,跨职业泛用性很高。
Bhaalist:伤害极强,故事代价也极大
Patch8 后玩家版 Aura of Murder 半径是3米。范围内非免疫敌人吃 Piercing 易伤;本来有 Piercing 抗性的目标通常是抵消抗性,而不是直接变易伤。要在3米内才生效,所以纯后排弓手穿了却站15米外没有意义。正规获取要走 Murder Tribunal 的 Unholy Assassin 路线并向 Echo of Abazigal 购买。
Bhaalist 的卖点是 3m Piercing 易伤 Aura,而不是 14 AC。
Potent Robe
Gregarious Caster 把 CHA Modifier 加到戏法伤害,并能和 Agonising Blast 叠;每回合开局再给 CHA 数值的临时生命。它是 Rescue the Tieflings 的 Alfira 奖励,因此 Dark Urge 想玩 Potent Robe Warlock,Act1 就必须保 Alfira。
EB Warlock 看 Potent Robe,不能只看“哪件胸甲 AC 最高”。
饰品怎么选
12 件饰品 Quick Picks
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 装备 / 槽位 | 章节 | 适合 | 为什么值这个槽位 |
|---|---|---|---|
Hood of the Weave — 头 | 3 | 主施法者 | Spell Save DC 与 Spell Attack 都 +2,最直接的控场/法术命中提升。 |
Helm of Balduran — 头 | 3 | 前排 / Honour | +1 AC、+1 saves、免暴击、免 Stun,战斗每回合开始回 2 HP。 |
Cloak of Protection — 披风 | 2 | 泛用防御 | +1 AC、+1 saves;没有更专属引擎时非常稳定。 |
Legacy of the Masters — 手套 | 3 | 武器攻击流 | 武器 Attack / Damage +2,直接解决命中与伤害。 |
Gloves of Soul Catching — 手套 | 3 | 徒手 Monk | CON+2(上限20)、徒手 +1d10 Force,并有每回合一次恢复/掷骰支援。 |
Boots of Stormy Clamour — 鞋 | 1 | Reverberation | 对敌施加 condition 时再叠 Reverberation;必须有稳定 condition 来源。 |
Disintegrating Night Walkers — 鞋 | 1 | 机动 / 地面免疫 | 短休一次 Misty Step,并免疫多种蛛网/缠绕/滑倒类地面问题。 |
Amulet of the Devout — 项链 | 3 | Cleric / DC 施法者 | Spell Save DC +2;有 Channel Divinity 的角色还能多一份资源。 |
Amulet of Greater Health — 项链 | 3 | 专注法系 / 坦克 | CON 直接设为23,并给 CON saves Advantage。 |
Coruscation Ring — 戒指 | 2 | Radiating Orb | 有光照时法术伤害会施加 Radiating Orb,和 Spirit Guardians 等非常契合。 |
Risky Ring — 戒指 | 2 | Attack Roll 输出 | 所有 Attack Roll Advantage,但 Saving Throw Disadvantage;强,但代价真实存在。 |
Band of the Mystic Scoundrel — 戒指 | 3 | Swords Bard / 武器控场 | 武器命中后,符合条件的 Illusion/Enchantment 可用 Bonus Action 施放,直接重构回合。 |
这 12 件不是“所有职业统一 S 级”,而是不同机制下最值得记住的槽位代表。最终仍要看队伍竞争、剧情路线和动作经济。
FAQ
Honour 先手:先攻件要堆到“稳定先动”,不是无限堆。
专注法系:CON save、Advantage、AC、位移比 +1 小伤更重要。
Radiating Orb / Reverberation:先保证有稳定触发源,再组套。
穿刺队:Bhaalist wearer 必须靠近目标,真正弓手可以站后面。
同一件 Act3 神装要按整队分配,不要五篇 Build 都默认自己独占。
高敏最强中甲?Armour of Agility。
Wizard 能穿 Helldusk?能,盔甲自己给 proficiency。
Aura of Murder 现在多大?Patch8 后3米。
Potent Robe 能和 Agonising Blast 叠?能。
Honour 是不是 Persistence 永远最好?不是,高敏角色可能从 Agility 的 AC+2全save 获益更多。
