Drunken Master 不是换皮 Open Hand。Patch 8 的 Drunken Technique 会替换 Flurry of Blows:同样是两拳,但额外给移动并附带 Disengage。4级 Intoxicating Strike 可以把敌人灌醉,Life of the Party 再利用醉酒目标提高你的 AC 与命中。
这套 Monk 的防御不是站着硬吃,而是打完就走
推荐终盘是 8 Drunken Master / 4 Thief。Monk 提供机动、Stunning Strike、醉拳与防御;Thief 的 Fast Hands 再加一个 Bonus Action,让“打进去—位移—撤出来”的回合真正流畅。
醉拳武僧的核心是移动:打完离开,让敌人把下一回合浪费在追你上。
Build 速览
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 项目 | 推荐 | 理由 |
|---|---|---|
主职 | Drunken Master Monk 8 | 拿到6级核心、7级 Evasion 与8级专长。 |
副职 | Thief Rogue 4 | Fast Hands 第二附赠动作 + 一次专长。 |
属性 | DEX 16→20 / WIS16 / CON14 | 不依赖力量药与永久剧情属性。 |
专长 | DEX +2 / DEX +2 / Alert或功能专长 | 稳定命中、AC、先攻与机动。 |
定位 | 高机动近战扰乱 | Stun、醉酒、Disengage 与双 Bonus Action。 |
这版先把 Dexterity 做稳,不强制套 Tavern Brawler + 力量药模板。
为什么不是纯 12
纯 12 能继续拿 Sobering Realisation、Drunkard’s Luck 和更多 Ki,主题更完整;8/4 则用这些后期能力换 Fast Hands。对于“打一轮就撤”的玩法,第二个 Bonus Action 往往比继续加一个晚期能力更频繁地影响每回合。
初始属性与基本规则
默认 STR 8 / DEX 16 / CON 14 / INT 8 / WIS 16 / CHA 10。想用永久 +1 可以从 DEX17 起步,但不是本攻略前提。想吃 Unarmoured Defence 和武僧移速,就不要穿甲或拿盾。
4级 Intoxicating Strike 与 Life of the Party 让“让敌人醉”第一次真正进入战斗循环。
1–12级成长
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 等级 | 职业/选择 | 变化 |
|---|---|---|
1 | Monk1 | Martial Arts + Unarmoured Defence。 |
2 | Monk2 | Ki 与 Step of the Wind。 |
3 | Monk3 Drunken Master | Cheeky Tipple、Drunken Technique。 |
4 | Monk4 DEX+2 | Intoxicating Strike + Life of the Party。 |
5 | Monk5 | Extra Attack + Stunning Strike。 |
6 | Rogue1 | Sneak Attack + Expertise。 |
7 | Rogue2 | Cunning Action。 |
8 | Rogue3 Thief | Fast Hands,第二 Bonus Action。 |
9 | Rogue4 DEX+2 | 默认到 20 DEX。 |
10 | Monk6 | Ki-Empowered Strikes、Redirect Attack 等。 |
11 | Monk7 | Evasion、Stillness of Mind。 |
12 | Monk8 Alert/功能专长 | 第三次专长收尾。 |
6级后徒手攻击可跨非魔法抗性,同时 Drunken Master 获得 Redirect Attack。
Ki 与醉酒机制
Cheeky Tipple 让你免疫醉酒负面效果,并每天一次通过喝酒恢复一半 Ki。别在 Ki 满的时候浪费。8/4 版本不会拿到 Monk9 Sobering Realisation,所以醉酒主要是 Life of the Party 的增益/减益引擎,而不是必须“灌醉再醒酒”的固定连招。
Sobering Realisation 属于更深的 Monk 路线;8/4 用它换 Fast Hands。
装备重点
第一章:Graceful Cloth、Sparkle Hands、好用的 Monk Weapon 与 AC/先攻件。
第二章:优先 DEX/WIS、先攻、武器 Rider 与防御,不要为了“酒鬼主题”牺牲回合质量。
第三章:Gloves of Soul Catching 是优秀徒手终点;Vest of Soul Rejuvenation 等武僧装备也能提高反击与生存。
战斗循环
1. 先靠机动接近真正危险的目标。
2. 值得删回合时用 Stunning Strike。
3. 需要两拳 + Disengage/移动时用 Drunken Technique。
4. 目标能活够久时再用 Intoxicating Strike 维持 Life of the Party。
5. Fast Hands 的第二 Bonus Action 留给撤退、位移或真正需要的额外动作。
6. 尽量结束在敌人需要 Dash 才能追到的位置。
即使是醉拳,Stunning Strike 与站位仍然属于武僧最强的基础工具。
荣誉模式与变体
荣誉模式更应该靠 Disengage 避免反击,而不是赌 AC。
Ki 留给关键控制,别在小怪上花空。
Alert 对这类“先手进出”的角色价值很高。
9 Monk /3 Thief 换回 Sobering Realisation;纯12则拿完整子职业能力。
常见错误
把 Drunken Technique 当纯伤害技,不利用撤离。
满 Ki 喝酒浪费 Cheeky Tipple。
拿了 Fast Hands 却每回合空着第二附赠动作。
明明想玩自然 DEX 路线,却被默认强迫去吃力量药/Tavern Brawler。
