Open Hand 5 级有 Extra Attack,Flurry 用一个 Bonus Action + 1 Ki 打两拳,Thief3 再给 Fast Hands 第二个 Bonus Action。6 级 Manifestation 给徒手攻击加额外元素,Wholeness of Body 又在三回合内临时多一个 Bonus Action 并回 Ki。Tavern Brawler 则让 Strength 在徒手命中和伤害上再加一次。
这套 Build 的核心是 Bonus Action 密度,不只是“拳头伤害高”
Open Hand 的强度来自“每回合能把多少动作变成有效攻击/控制”,而不是一张高伤截图。
两套属性路线
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 路线 | 初始属性 | 专长 | 代价 |
|---|---|---|---|
药剂极限流 | STR8 / DEX16 / CON15 / WIS17 | TB +1 CON;Monk8 +2 WIS/Alert | 靠 Hill/Cloud Giant Elixir 提供 STR,AC/WIS 更高。 |
不依赖药剂 | STR17 / DEX14 / CON12 / WIS14 / CHA10 | TB +1 STR;Monk8 +2 STR | 自然 20 STR,但 WIS/AC/Manifestation 较低。 |
Strength 流的 Tavern Brawler 是真正核心专长。
1–12 级
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 等级 | 职业 | 核心变化 |
|---|---|---|
1 | Monk1 | Martial Arts / Ki 基础。 |
2 | Monk2 | Step of the Wind / 防御 Ki。 |
3 | Monk3 Open Hand | Topple/Stagger/Push Flurry。 |
4 | Monk4 | Tavern Brawler。 |
5 | Monk5 | Extra Attack + Stunning Strike。 |
6 | Monk6 | Manifestations + Wholeness of Body。 |
7 | Rogue1 | Expertise。 |
8 | Rogue2 | Cunning Action。 |
9 | Rogue3 Thief | Fast Hands,第二 Bonus Action。 |
10 | Monk7 | Evasion / Stillness。 |
11 | Monk8 | 按路线补 WIS 或 STR。 |
12 | Monk9 | Ki Resonation + 高级移动。 |
Monk3 选 Open Hand 后,Flurry 直接分成控制型三种版本。
Topple / Stagger / Push 怎么选
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 版本 | 什么时候用 |
|---|---|
Topple | 想给近战制造 Advantage,或让敌人 Prone 失去行动质量。 |
Stagger | 敌人的 Reaction 很危险,需要先封反应。 |
Push | 悬崖、地表、队友光环或保护脆皮时,位置比多一点伤害值钱。 |
Wholeness of Body 是三回合爆发窗口
Monk6 的 Wholeness of Body 用一个 Action,回复 3×Monk level 生命、立刻回一半 Ki,之后三回合每回合回 1 Ki 并多一个 Bonus Action。和 Thief 的 Fast Hands 叠在一起时,短时间动作密度极高。所以它应该在“接下来三回合一定还在打”的硬战开始阶段按,而不是剩两个小怪时才想起来。
Ki 资源与动作顺序决定 Monk 真正能打出多少有效拳。
Manifestation 与 Ki Resonation
Body/Mind/Soul 分别给徒手攻击追加 Necrotic/Psychic/Radiant,数值带 WIS 修正,并且一次只能开一种。不要固定 Radiant;遇到光耀反伤或抗性时直接换。Monk9 的 Ki Resonation 能在多个目标身上留标记,再用 Blast 做 5 米范围爆炸且不伤队友/召唤,让 Build 不再只会单点打血条。
装备路线
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 阶段 | 重点 |
|---|---|
Act 1 | Graceful Cloth / 早期徒手手套 / Crusher’s Ring / Sentient Amulet,先解决移动与基础生存。 |
Act 2 | 继续叠通用徒手 Rider,但不要为了小伤害把 AC/先攻做崩。 |
Act 3 | Gloves of Soul Catching 是终盘手套;它强化徒手并提供续航/优势工具。 |
Gloves of Soul Catching 是第三章毕业件,不是前中期 Build 的前置条件。
实战循环
1. 正常移动够就别花 Ki 跑步。
2. 高价值目标需要删回合时用 Stunning Strike。
3. Flurry 根据地形选 Topple/Stagger/Push。
4. Thief 上线后第二 Bonus Action 视情况继续 Flurry、位移或用物品。
5. 硬战开局有连续三回合输出空间再用 Wholeness of Body。
6. Monk9 后先标记适合的目标群,再用 Ki Resonation Blast。
Honour Mode
高攻击次数本身稳定,但 Boss 的豁免仍可能让 Stun/Topple 失败。
药剂路线每次长休后都要确认 Strength 来源。
不吃药路线伤害上限较低,但少一个后勤故障点。
Push 前确认是不是剧情目标/重要尸体。
Monk 回合按钮多,先规划动作比背“固定连招”更重要。
常见错误
Monk6 前就急着去 Thief,推迟 Extra Attack 和 Manifestation。
药剂属性开局却忘喝力量药。
能走过去的距离还用 Ki Dash。
把所有 Flurry 都当成同一个伤害按钮。
以为没有 Act3 传奇手套就不能玩。
FAQ
为什么 9 Monk/3 Thief?保 Ki Resonation,同时拿第二 Bonus Action。
Tavern Brawler 必须吗?Strength 路线是;纯 DEX Monk 是另一套。
必须喝力量药吗?不是,本页有自然力量路线。
Manifestation 选哪个?看抗性/反伤,按场景换。
8 Monk/4 Rogue 行吗?行,多一个 feat,但失去 Ki Resonation。
