《护核纪元》新手指南:点亮核心、前三位 Boss 与开局路线

第一次玩《护核纪元 Core Keeper》?本篇为新探索者讲清核心与三座雕像、出身选择、从木到铁的第一小时、前三位 Boss、食物系统,以及 12 个做着做着就升级的技能。

《护核纪元》新手指南:点亮核心、前三位 Boss 与开局路线
本篇导航21 个章节

《护核纪元 Core Keeper》把你丢进一座程序生成的地下世界,只给一个任务:唤醒沉睡在世界中央的远古机器。这款瑞典工作室 Pugstorm 的挖矿沙盒冒险,全部玩法都围绕这个目标展开——挖掘、制作、种田、战斗,一路为核心通电;第一步,是打败守护起始区域的三位 Boss,把它们的遗物嵌进核心的三座雕像。本作可单人游玩,也支持 1–8 人在线合作;2024 年 8 月推出 1.0 以来持续生长:2026 年 9 月的 1.3 更新「Riders of the Underground」加入了可乘骑的坐骑,官方路线图上还有两个已命名的大更新在排队。本篇是给新探索者的完整开局路线:出生前的两个决定、从木器到铁器的第一小时、前三位 Boss 与它们的遗物,以及靠日常活动就能升级的食物与技能系统。

全功率运转的核心与三座点亮的雕像——每位《护核纪元》玩家的旅程都朝这里汇聚。——玩家社区截图(经 Steam)

快速结论

  • 你的第一个目标: 用 Glurch、Ghorm 与马鲁加兹的遗物点亮核心的三座雕像——在此之前的一切都是准备

  • 你的装备阶梯: 木 → 铜 → 锡 → 铁,核心苏醒之前铁器就是天花板

  • 你的背景选择: 喜欢哪个选哪个——加成在第一小时内就会被抹平,本作也没有职业系统

  • 你的生存守则: 别停下吃和做饭——饥饿条一直在掉,熟食是你主要的增益来源

一眼看懂

  • 这是什么: 俯视角挖矿沙盒——挖掘、制作、种植、建造与战斗,舞台是一整座地下世界

  • 目标: 击败 Boss、把遗物嵌入核心的三座雕像为核心通电,然后不断向外推进

  • 人数: 单人,或 1–8 人在线合作

  • 价格: Steam 定价 $19.99

  • 平台: PC(Windows 与 Linux,Steam);另有主机版本

  • 技能: 12 个技能,各有天赋树,靠做对应的事升级

  • 口碑: Steam 评价 68,005 条,好评率 92.9%

  • 版本状态: 1.3(2026 年 9 月)已上线;1.4、1.5 已在官方路线图上命名

1. 核心就是这款游戏的全部

每个世界开局,你都站在一台名为 The Core(核心) 的远古机器面前,它沉睡在石室中央,周围立着 三座 Boss 雕像。前期游戏只有一个明确任务:找到起始区域的三位 Boss,拿走各自的掉落遗物,嵌回雕像。每激活一座雕像,它本身就成为一台带新配方的制作站;三座全亮,核心通电苏醒、给出下一步的去向,被封锁的外层世界随之打开。

其余系统都挂在这条主干上。墙体越硬,需要的镐子越强,于是有一条材料阶梯——木、铜、锡、铁——每上一阶工作台,就能造出敲开下一阶岩石的工具。起始群系 The Undergrounds(地下世界) 之外,世界被一圈鸿沟环绕;对岸是 Clay Caves(黏土洞穴) 与 Forgotten Ruins(被遗忘的遗迹),更远处还有六个群系,从 Sunken Sea(沉没之海)到 Desert of Beginnings(起源沙漠)。本作没有任务日志推着你走,定节奏的是核心、阶梯和你自己的好奇心。

一切开始的样子:核心沉睡、雕像空置,只有你记得带的火把在发光。——玩家社区截图(经 Steam)

2. 出生前的两个决定

《护核纪元》的世界与角色分开存档,一个角色可以出入任意多个世界,所以下面两个决定都不是「一锤定音」,但选定后游戏内不可更改,值得花十秒想一下。

世界难度在建世界时选。Normal(普通)是官方预设的首次体验;Hard(困难)让所有敌人与 Boss 的生命和伤害翻倍,补偿只有 Boss 宝箱掉落格 +50%,没有任何专属物品。另外,角色类型在建角色时选:Normal 角色死亡后主背包掉成墓碑,在核心或床边复活;Hardcore(硬核)角色死亡即删档,连存档文件一起消失。第一周目,老老实实 Normal 世界 + Normal 角色。

背景是角色的起步包:某项技能 +3,外加几件物资,共七种:

表格可左右滑动,查看完整内容。

背景加成起步物资

探索者 Explorer

奔跑 +3

小灯笼 ×1、口粮 ×3

矿工 Miner

挖掘 +3

铜镐 ×1、口粮 ×3

战士 Fighter

近战 +3

铜剑 ×1、口粮 ×3

厨师 Chef

烹饪 +3

烹饪锅 ×1、蘑菇 ×8

园丁 Gardener

园艺 +3

铜锄 ×1、浇水壶 ×1

渔夫 Fisherman

钓鱼 +3

木鱼竿 ×1、口粮 ×3

流浪者 Nomad

无

什么都没有,纯白纸开局

喜欢哪个选哪个。官方 Wiki 说得很直白:加成很小,清单上的东西第一小时内都能自得,本作没有真正的职业之分。选矿工只是让开局二十分钟的挖掘顺一点。

3. 第一小时:木、铜、锡、铁

先揍核心周围缠绕的根须,收集第一批木头,打开制作菜单(Tab)做出四件起步工具:火把、木镐、木铲和基础工作台。把工作台放在核心旁边——这块泥地就是你的第一个基地——火把要保持供应:地下是真的黑,光既是安全工具,也是你找回家的路标。

向外挖进地下世界,留意墙体:闪光的亮点标示着埋藏的矿石与空腔。用熔炉把铜矿烧成铜锭,在工作台升级到铜工具。铜器让你能走出鸿沟圈——用木桥跨过去探索。圈外一侧是出锡的黏土洞穴,另一侧是被遗忘的遗迹,那里的灰石墙铜镐基本敲不动。如果先撞见遗迹,不要硬磨,绕到反方向去。之后是锡工具与锡工作台,再回到遗迹开采铁(金也从这一层起可用)、造出铁工作台——这是核心苏醒前能达到的最强装备。铁器封顶之时,正是去打 Boss 的天然时点。

地下世界的前几场战斗短促而混乱。放下火把、保持移动——多数开局敌人惩罚的都是站桩。——玩家社区截图(经 Steam)

两个习惯立刻回本。其一,基地做成紧凑的工坊:工作台、熔炉、箱子和床都放在核心几步之内,因为你会回来几百次。其二,要吃饭:饥饿条和生命条一起掉,做熟的食物(见第 5 节)回复量远高于生食材,还附带增益。

基地首先是工坊、其次才是家:熔炼、仓储和制作,都在你复活点的几步之内。——玩家社区截图(经 Steam)

4. 前三位 Boss 与核心通电

三座雕像各要一件遗物,官方 Wiki 给出的推荐装备正好标出了顺序。

Glurch 污秽巨团——第一座雕像

Glurch the Abominous Mass(污秽巨团) 是一只巨型橙色史莱姆,盘踞在距核心约 65 格的史莱姆空地里——屏幕开始震动、传来沉重脚步声,就是它在附近。锡装或更好是比较舒服的入场线。它掉落 Glurch Eye(格鲁奇之眼),嵌回雕像后,那座雕像本身就是一台新制作站。

Ghorm 吞噬者苟姆——第二座雕像

Ghorm the Devourer(吞噬者苟姆) 从不静止:这只巨型幼虫沿着距核心约 250 格的环形轨迹永不停歇地巡游,穿过黏土洞穴和遗迹,撞碎沿途一切。不要追它——站上它的轨迹,等它自己撞过来,在它路过时开战。推荐铁装。它的 Ghorm's Horn(苟姆之角) 填上第二座雕像。

马鲁加兹——第三座雕像

Malugaz(堕落者马鲁加兹) 不是找到的,而是召唤出来的。他的王座室在 被遗忘的遗迹 深处,在 Glurch 雕像处用 5 古代宝石 + 5 机械零件制作的 Malugaz Scanner(马鲁加兹扫描器) 可以定位。在遗迹里收集 Crystal Skull Shards(水晶骷髅碎片)、合成 Skull of the Corrupted Shaman(堕落萨满之颅)、放到王座室的符文上,他就会应召而来。装备仍是铁装——核心苏醒之前铁器就是天花板。他的遗物 Stolen Crystal Heart(被窃的水晶之心) 集齐三件套——核心随之通电。

Glurch 是穿着史莱姆外衣的装备检测:穿锡装来、绕开它的砸地,这一场就是你的。——玩家社区截图(经 Steam)
苟姆沿环形轨迹绕核心巡游,小地图上能看清它走的整圈路线。——玩家社区截图(经 Steam)

5. 食物、农耕与烹饪

饥饿是《护核纪元》安静的倒计时。蘑菇、爱心浆果、炸弹辣椒这些野外食材能保命,但系统在烹饪锅里:任意两种食材下锅,出来的料理回复量高于食材本身,还按配料附加增益(比如辣椒系料理可能加移速)。每次从锅里取出成品都给烹饪经验,厨房开得勤,这个技能是躺着涨的。

食材自己种。用锄头翻地、播种、浇水壶浇水,作物约十分钟成熟。手动收获大多数时候会返还种子——点出园艺天赋 Grateful gardener 后种子返还变必定,一小块田就此自给自足。开局在基地旁起几列爱心浆果和辣椒就够用;田以后能扩到喷灌和全自动,那是后期的事。

洒水器、火把照明带、多类作物同时生长:一块小田的最终形态。——玩家社区截图(经 Steam)

6. 技能是「做出来的」

本作共 12 个技能,各 100 级封顶:挖掘、奔跑、近战、活力、制作、远程、园艺、钓鱼、烹饪、魔法、召唤、爆炸物。没有角色总经验条,每个技能只吃自己的活动:挖掘经验来自对墙体造成挖掘伤害,近战按命中次数(与击杀无关),活力按击杀,烹饪按取出成品,如此类推。每升一级还有小额永久收益:挖掘每级 +1 挖掘伤害、活力每级 +1 生命上限、战斗系每级 +0.5% 伤害。

每升 5 级得 1 点该技能的天赋点(满级再额外 +5),洗点随时可做,消耗 200 古代币。这个价格低到应该鼓励乱点:前期把挖掘的额外矿石天赋、园艺的种子保障点出来试,之后再重构。1.3 还刷新了两棵值得知道的树:召唤物现在会一直存在到你主动遣散,召唤从「计时器」变成了真正的流派;魔法的法力回复在施法期间也不再中断。

不是每个技能都挥武器。园艺、钓鱼和烹饪在战斗技能旁边安安静静地涨。——玩家社区截图(经 Steam)

7. 单人、联机与前方的路

单人是完整的玩法——所有系统单人可用,通往核心的路上没有任何一步需要第二名玩家。联机只是让地下更热闹:最多八名探索者共享一个世界,角色可以自由串门,工种天然分开(一个种田、一个挖矿、两个去打泰坦)。和朋友一起开局的话,一个共享的 Normal 世界加各自的 Normal 角色,是第三周也不会后悔的组合。

而路还长。核心通电其实是教程的终点:外层群系里等着泰坦,船能横渡沉没之海,坐骑在 1.3 加入,官方路线图的下两站也已命名——1.4 Trials of the Depths,Pugstorm 给它的定位是面向老玩家的「比以往更难」;1.5 Beyond the Breach,将打开 Breaker's Reach 之外的新群系。两者都没有公布日期,上线时都是免费更新。今天入坑的新人,时机正好:本篇讲的开局已经稳定,而终局还在书写之中。

深层世界把泥土和黏土换成了熔岩与神庙。装备阶梯存在的原因,就是这种地方。——玩家社区截图(经 Steam)
沉没之海:带上船,也小心水面之下的动静。——Pugstorm / Fireshine Games(经 Steam)

新手常见误区

表格可左右滑动,查看完整内容。

误区正解

拿铜镐硬磨被遗忘的遗迹

遗迹与黏土洞穴隔圈相对——绕去另一侧先拿锡,灰石墙不是铜器能敲的

靠生食材硬撑、不做饭

烹饪锅里任意两种食材下锅:回复更高、带真增益,每份成品还给烹饪经验

天赋点攒着舍不得点

洗点只要 200 古代币——按这周的需求点,之后随便重构

满地图追 Ghorm

站上它的轨迹、先清好场,在它路过时开战;它自己会撞过来

常见问题

这款游戏适合单人玩吗?

适合。单人是完整支持的玩法:没有内容锁在联机后面,独自一人时 Boss 战按单人强度调校。联机加的是陪伴和分工,不是缺失的功能。

最多几个人一起玩?

一个世界最多 8 人在线联机。角色与世界分开存档,你的探索者可以去朋友的世界串门,自己的世界也不用放弃。

死了会怎么样?

Normal 角色会把主背包里的物品掉在倒下的地方变成墓碑,然后在核心或床边复活——走回去捡回来即可。Hardcore(硬核)角色则永久删除,这就是为什么硬核最好留给挑战周目。

背景会把我锁死在某个职业吗?

不会。背景只给一项技能 +3 和几件起步物资;本作没有职业系统,每个角色都能练满全部 12 个技能。官方 Wiki 自己都说,这点起步加成到第一小时结束时就可以忽略了。

这款游戏有结局吗?

目前有现行最终 Boss——核心指挥官(Core Commander);但游戏仍在扩展,官方路线图上排着 1.4 和 1.5,所以现在的终局不是最终的终局。

《护核纪元》还在更新吗?

在。1.3「Riders of the Underground」于 2026 年 9 月 21 日上线,带来坐骑、新子群系和两棵重做的技能树;Pugstorm 的「Road to the Maw」路线图还命名了后续两个大更新,均为免费。

相关攻略