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绯红沙漠设施经营全指南:租赁、员工、定价与人气

设施是把你的 Greymanes 变成一门生意。租下一栋建筑,配上有对应技能的员工,放好配套的工作站,选商品、定价格,攒人气解锁更多工位、商品槽与独特防具。起手是 Timberham Sawmill:主线第 3 章后经 Renewed Vitality 派系任务,花 15,000 Camp Funds 租下。

绯红沙漠设施经营全指南:租赁、员工、定价与人气

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游戏
红色沙漠:增强版
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阅读时间
7分钟阅读
最后更新
2026年11月9日

直接结论

租下一栋建筑,配上有对应技能的员工,放好配套的工作站,选商品、定价格,攒人气解锁更多工位、商品槽与独特防具。

水边一座茅草顶的沿海村落。设施就开在这样的聚落里。

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  • 系统:设施,属 Charting the Unknown DLC(2026 年 10 月 29 日)。

  • 解锁:Renewed Vitality 派系任务,主线第 3 章之后。

  • 第一处租赁:Timberham Sawmill,15,000 Camp Funds。

  • 员工:Greymanes。工作站数量与技能须与员工匹配。

  • 收入:开张后被动产 Camp Funds;人气越高赚得越多。

  • 进度锁:人气。它决定工位、商品槽与独特防具的解锁。

快速答案

值得经营:搭好之后设施会持续被动产出 Camp Funds,人气是唯一的真正门槛。主线第 3 章后,去 Hernand 悬赏板(或 Pailune 告示板)读 Timberham Sawmill 的告示,在地图的 Facilities 标签页花 15,000 Camp Funds 租下锯木厂,配两名木匠与一名锯木工,每名工人配一个工作站,选标签能叠加的商品,定价以拿到正面或好评的顾客反馈为主,然后让人气慢慢涨。

怎么解锁租赁

租赁通过 Renewed Vitality 派系任务链解锁,主线第 3 章完成后出现。第一步任务 The Stilled Saw 从 Timberham Sawmill 的告示开始:GameRant 指的是 Hernand 的悬赏板,IGN 列的是 Pailune 告示板(或任何贴着 Timberham Sawmill 经营告示的地方),Sportskeeda 说任何贴着 House Alfonso 告示的告示板都行。读完告示,打开世界地图,切到 Facilities 标签页,花 15,000 Camp Funds 租下 Timberham Sawmill。

第二步任务 The Saw Turns Again 在锯木厂手把手教经营模式:配员工、放家具、选商品、涨人气。IGN 记录这任务在锯木厂人气到 3 级时完成。做完它才能开第二处设施:GameRant 的指南提到,第二处租赁要先完成 The Saw Turns Again,所以先把锯木厂当成教学关,再考虑扩张。

四类设施

表格可左右滑动,查看完整内容。

设施卖什么说明

锯木厂

木制品:杯子、支架、架子、床等木材商品。

起手设施。Timberham Sawmill,在 Hernand 西南。

裁缝铺

布料与成衣商品。

解锁后在地图 Facilities 标签页租赁。

铁匠铺

金属商品。

解锁后在地图 Facilities 标签页租赁。

餐馆

食物与饮品。

解锁后在地图 Facilities 标签页租赁。

四类设施都是同一套循环:租赁、配员工、放装置、选商品、定价、开张、涨人气。区别在于卖什么商品、要什么员工技能。选你手头 Greymanes 能撑起来的那类,而不是听起来最好的那类。

员工:人岗匹配

设施由 Greymanes 打理,人和工作站的匹配是这套系统的核心。规则很简单:没工人的工作站不干活,没工作站的工人也不干活。锯木厂方面,Sportskeeda 的指南说配两名木匠与一名锯木工,GameRant 那边也是同样的口径:三名木匠最多对应三个木工工作站。在 Manage Staff 标签页里分配员工,每名 Greymane 都会显示日薪。

  • 技能决定效率。有 Crafting 或 Logging 技能的 Greymanes 在锯木厂干得更快,但日薪也更高。

  • 雇人前先看日薪。每名员工每天都要花 Camp Funds,设施本身还有每日维护费,开张前先留够现金。

  • Sportskeeda 报告锯木厂每日维护费为 20,000 Camp Funds。没钱的时候不要租。

夜晚的营地,同伴与马匹围在火边。你的 Greymanes 就是每处设施的劳动力。

装置与设施等级

装置是放在设施里的家具与设备:工作站、有顶的等候区与其他陈设。放置要满足两点:先学会该装置的配方,放置要花 Camp Provisions。每个装置带技能点,计入装置分数;设施等级由装置分数加上员工的同伴技能加成算出。等级越高,设施的潜力解锁得越多,所以别让建筑空着。

定价、标签与人气

商品在 Manage Goods 界面管理,每件商品带标签。标签可以叠加:卖几件共享同一标签的商品,所有这些商品的加成都会提高。GameRant 指南给出锯木厂的数值:Plank 标签,卖 2、3、4、6 件木板商品,价格分别涨 10%、20%、30%、40%;Cabinet 标签,卖 1、2、3、4 件柜类商品,满意度分别涨 10%、25%、50%、70%。货架要围绕共享标签来搭,而不是什么都卖一件。

顾客买走一件商品,你按该商品卡片上显示的 Customer Response 获得 Camp Funds 与人气。人气衡量顾客的满意度,是整个系统的进度锁:人气越高,解锁的工作站、商品槽与独特防具越多。GameRant 在人气 3 级时的定价策略是:保持至少两个 3 级标签加成,卖三件正面或好评反馈的商品,再卖一件最高价商品——哪怕它招来负面反馈。作者报告用这套打法 47 游戏小时赚了 199,101 Camp Funds。这是单个作者的实测结果,不是保证的收益率;而且 2.04.02 补丁(2026 年 10 月 30 日)修了设施收入异常偏高的情况,所以修复前的旧收入数字和你现在能赚到的可能对不上。

常见问题

人不在的时候设施还赚钱吗?

赚。设施就是设计成可以放着不管的:开张后会持续被动产出 Camp Funds,人气越高赚得越多。但运转期间员工工资与每日维护费照付。

能同时经营多处设施吗?

可以,但不是一开始就能。先做完 The Saw Turns Again、把锯木厂人气拉满,再通过地图 Facilities 标签页租第二处。

全部按最高价卖会怎样?

单件赚得更多,但顾客反馈会变差,而人气靠满意的顾客涨。指南里的可行平衡是:大部分商品定在顾客接受的价格,只留一件最高价商品去扛那个负面反馈。

人气能解锁什么?

更多工作站、更多商品槽与独特防具,按这个顺序依次有用。人气是这套系统唯一的进度锁,所以每个定价与用人决定都该看它能不能涨人气。

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