真实 Heat Comfort 由全身多个部位的保暖、装备耐久、湿度、天气、风、海拔、是否在室内以及 Heat Buffer 共同决定。
温度不是“看一件衣服标签”这么简单
实用理解:衣物保暖 × 耐久 × 湿度 + 环境 + Heat Buffer。再好的外套也救不了全身湿透、鞋裤破损、还要长距离顶风跑图的角色。
哪些部位最重要
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| 部位 | 大致权重 |
|---|---|
Top | 23% |
Legs | 23% |
Feet | 12% |
Head | 10% |
Face | 10% |
Vest | 8% |
Gloves | 8% |
Back | 6% |
当前 Vanilla 数据里,上衣和裤子各占约 23% 的整体保暖权重,明显高于其他部位。脚、头、脸、Vest、手套、背包也参与计算。
耐久会降低保暖
衣物状态越差,实际 insulation 越低。Badly Damaged 会损失大量效果;Ruined 基本不能再提供有效保暖。不要只看 Best/High 标签。
湿度是最常见的“明明穿得好却一直冷”
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| 湿度 | 大致保暖效率 |
|---|---|
Damp | 90% |
Wet | 50% |
Soaked | 10% |
Drenched | -15% |
湿衣服会同时增加重量、降低保暖。Drenched 状态重量大幅增加,保暖甚至可能变成负效果。
怎么烘干
• 能拧的衣服放到手里 Wring Out;
• 持续移动自然风干;
• 火堆旁烘干最快。
Wring Out 只能快速降低湿度,不能保证彻底干透。
Heat Buffer
火不仅让当前温度升高,还可以积累临时 Heat Buffer,HUD 上会出现“+”。它决定离开火以后还能扛多久的低温。不要机械相信固定分钟数,环境和衣物都会影响实际持续时间。
Sakhal 的优先级不同
Sakhal 的路线必须同时规划:
• 下一处火点;
• 当前衣物是否足够干;
• 是否有燃料和点火方式;
• Heat Buffer 消失前能否到达下一处安全资源点。
Hypothermia / Hyperthermia
长期低温会进入 Hypothermia,并损失 Health、增加能量压力;过热同样会造成 Hyperthermia。蓝色温度时要恢复热量,红色温度时则要离开热源,不要把“越热越安全”当成规则。
