GRAVHOUNDS 11 月 2 日抢先体验上线,首日加入 Game Pass

Octopus Panic 的 1 至 4 人合作动作建造游戏 GRAVHOUNDS 将于 11 月 2 日登陆 Steam 抢先体验与 Xbox Game Preview,并首日加入 Xbox Game Pass。玩家扮演生物改造犬登上敌对星球,建造并防守基地,在外星虫群压垮小队之前撤离。抢先体验预计持续约六个月,价格预计在接近 1.0 版本时上调。

GRAVHOUNDS 11 月 2 日抢先体验上线,首日加入 Game Pass
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GRAVHOUNDS 将于 11 月 2 日进入抢先体验。这款 Octopus Panic 的 1 至 4 人合作动作建造游戏将于同一天登陆 Steam 抢先体验与 Xbox Game Preview,并首日加入 Xbox Game Pass。玩家将扮演一队生物改造犬登上敌对星球,收集资源、建造并防守基地,在外星虫群压垮小队之前带着所有收获撤离。

GRAVHOUNDS 主视觉图:小队在外星球上坚守阵地。图片:Octopus Panic。

快速信息

  • 上线:2026 年 11 月 2 日,登陆 Steam 抢先体验与 Xbox Game Preview,首日加入 Xbox Game Pass。Xbox Wire 的文章未指明 Game Pass 档位,多家媒体称是 Ultimate 与 PC Game Pass。

  • 玩家人数:1 至 4 人,可单人或合作。工作室称这些狗忠诚、听话、可以牺牲,循环就建立在这个玩笑上。

  • 循环:登上敌对星球、收集资源、建造防御与管道,在小队停留越久虫群就越致命的压力下战斗,然后撤离。

  • 抢先体验计划:约六个月,可能更长。工作室预计价格会在游戏接近 1.0 版本的过程中上调,调价会提前公布。

  • 试玩版记录:10 月 12 日至 18 日的试玩版提供横跨两个恒星系的 7 颗星球与 4 只可玩 Gravhound。试玩版进度不继承至抢先体验。

狗、重力与一场关于撤离的赌局

Octopus Panic 是西雅图的一家小型独立工作室,由 343 Industries 与 DICE 的老兵创立,开发由光环 4 创意总监、前 Halo Studios 负责人 Josh Holmes 领导。GRAVHOUNDS 是工作室的第一款游戏,在科隆游戏展 Opening Night Live 上公布,随后在 10 月进行了试玩版。卖点很容易想象:配上喷气背包与枪械的工作犬,被派到想要它们命的星球上干蓝领资源活。

循环分四步,而第四步才是关键。小队登上敌对星球、收集资源,用炮塔、发电机与制造机建造防御,在敌对地形上延伸管道,为基地供电并保持逃生路线畅通。Grav Beam 可以把物体甩过战场、或把敌人掀飞,工作室还提醒说,运输易爆材料可能导致 Gravhound 意外损失。停留越久,奖励与风险一起上升,因为虫群每过一秒就更致命。

GRAVHOUNDS 公布预告的一帧画面。图片:Octopus Panic。

10 月试玩版已经展示了什么

10 月试玩版于 10 月 12 日至 18 日在 Steam 与 Xbox 上进行,是公开证据里最能说明抢先体验内容的材料。它提供横跨两个恒星系的 7 颗星球,4 只可玩 Gravhound 可选:Selene、Zane、Dozer 与 Finn。远征可以单人进行,也可以与最多 4 名玩家合作进行,而那次试玩版最大的新增内容是 Mod Deck Builder,它是根据早期公开测试反馈做出来的。

Mod Deck Builder 改变了奖励的运作方式。玩家从已解锁的库里选 10 个普通 Mod 与最多 2 个 Showstopper,远征中的奖励舱只从这套选择里抽取。这让小队在不消除单局不确定性的前提下掌控自己的构筑。对回来的试玩版玩家来说,有一条限制很重要:试玩版进度不继承至抢先体验,试玩版小队要在 11 月 2 日重新开始。

抢先体验的条件,直说

工作室的抢先体验说明对游戏状态说得很坦白。抢先体验版本包含核心体验,在经过多轮外部测试后,已可单人或与最多 4 名玩家合作完整游玩。通往 1.0 版本的路上会加入更多 Gravhound、任务、世界、敌人、武器、升级与成长内容,同时继续打磨平衡、性能、易用性与合作体验。预计时长约六个月,可能更长,这只是估计,不是承诺的 1.0 日期。

价格提醒是 Steam 购买前应当先读的部分。工作室表示,预计价格会在 GRAVHOUNDS 于抢先体验期间成长、接近 1.0 版本的过程中上调,任何调价都会提前公布。本文核对的新闻材料没有给出 Steam 购买价格,因此 Steam 玩家应当在解锁时查看商店页。Game Pass 是订阅用户已确认的无需额外付费的途径,Xbox 在 11 月 2 日至 6 日的日程里把这款游戏列为首日 Game Pass 作品。

谁适合首日就跳进来

首日的理由对一支完整小队最有力。一组三、四名喜欢试玩版循环、接受平衡与内容会变动、又能通过 Game Pass 游玩的玩家,现在开始几乎没有损失。单人玩家的理由要弱一些:循环可以单人游玩,工作室也这么说,但一款围绕小队决策、共享管道与救援冲刺构建的游戏,和一队人玩时永远更完整。单人玩家应当先掂量试玩版。

诚实的风险就是抢先体验的标准风险。六个月是一项计划,不是终点线,而价格上调意味着等待会让以后买更贵,现在买则需要对一款未完成游戏保持耐心。想要一款完成的合作建造游戏的玩家应当等 1.0 版本。想要参与塑造一款游戏、且小队已经就位的玩家,则有明确的理由在 11 月 2 日开始。

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