霍格沃茨之遗今日迎来 DLSS 5。NVIDIA 于 11 月 3 日宣布,游戏将于 11 月 5 日星期四更新,接入 DLSS 5 与 3D 引导神经渲染,此次更新由 NVIDIA 与华纳兄弟游戏、Avalanche Software 合作完成。更新免费,更新后可在画面设置中开启神经渲染(Neural Rendering)选项。关于时间先说明一点:截至 11 月 5 日 15:15(北京时间),尚未出现 Avalanche Software 或华纳兄弟游戏单独发布的补丁说明,因此 11 月 5 日是 NVIDIA 公布的日期,并非我们已独立确认补丁上线的时间。请先在 Steam 上确认更新已推送,再认定它已经上线。
快速信息
更新内容:DLSS 5 与 3D 引导神经渲染于 2026 年 11 月 5 日上线,依据为 NVIDIA 11 月 3 日的公告。
费用:免费游戏更新。更新后在画面设置中开启神经渲染选项即可。
硬件:GeForce RTX 50 系显卡与笔记本、RTX Spark 设备、GeForce NOW Ultimate。RTX 40 系及更早的显卡无法在本地直接使用 DLSS 5;NVIDIA 列出的唯一途径是通过 GeForce NOW Ultimate 云端游玩。
驱动:GeForce Game Ready 驱动 621.14 已于 11 月 4 日发布,提前为本次补丁提供支持(Neowin,经 WindowsForum 转述)。
性能:NVIDIA 称,在最高设置、开启 DLSS 5、6 倍多帧生成、光线重建、NVIDIA Reflex 与光线追踪的条件下,GeForce RTX 5090 在 4K 下可达 300 帧;1440p 下可达 370 帧,但 NVIDIA 未说明该数据对应的显卡型号。独立基准测试尚未发布。
状态:截至 11 月 5 日 15:15(北京时间),补丁尚未得到独立确认已上线,也未找到 Avalanche 或华纳兄弟游戏的补丁说明。
DLSS 5 给霍格沃茨之遗带来什么变化
DLSS 5 引入 3D 引导神经渲染,NVIDIA 将其描述为渲染管线的最后一步:它以引擎已完成的画面为基础,用 AI 补充光照与材质细节,同时游戏自身的几何、纹理与光照缓冲保持不变,作为基础。开发者可通过模型控制决定效果应用在哪些地方。按 NVIDIA 的说法,Avalanche 正是利用这些控制来提升环境细节,同时保留角色特征。
开启神经渲染后,NVIDIA 称环境中的细节与阴影会增强、角色的纹理细节会改善、明暗与光照会更精细、反射会更生动。以霍格莫德为例,NVIDIA 举的例子是:风化的屋顶上,蔓生的苔藓从木瓦上凸显出来;窗台花箱与盆栽花卉的光照与阴影更具局部感。以上均为 NVIDIA 对其自家对比图的描述,并非独立测试结果。
Avalanche Software 软件工程总监 Jose Villeta 表示:“Avalanche Software 团队与 NVIDIA 密切合作,将 DLSS 5 神经渲染技术加入 PC 版霍格沃茨之遗,以在保持我们艺术意图的同时获得最佳视觉效果。这让我们能够反复调整环境、色调与皮肤结构参数,让游戏忠于最初的愿景。”
随着本次加入,游戏的 DLSS 套件现已齐全:DLSS 超分辨率、多帧生成、光线重建与 NVIDIA Reflex,以及新增的神经渲染选项。本次更新之前,游戏已支持多帧生成与光线重建。
如何开启
先在 Steam 上更新游戏,再打开画面设置,开启神经渲染选项。NVIDIA 还建议同时开启:超分辨率(Upscale Type 下的 DLSS Super Resolution)、多帧生成(Frame Generation 下的 DLSS Multi Frame Generation)、NVIDIA Reflex(Low Latency Mode 下),以及开启光线追踪时同步开启 DLSS 光线重建。请先安装 GeForce Game Ready 驱动 621.14,该驱动已于 11 月 4 日发布,早于游戏补丁。
谁能用,谁不能用
本地 DLSS 5 仅限 GeForce RTX 50 系显卡与笔记本、RTX Spark 设备与 GeForce NOW Ultimate。NVIDIA 没有把 RTX 40 系或更早的显卡列入本地支持范围。按 NVIDIA 与 GameRant 的报道,RTX 40 系及更早硬件的玩家只能通过 GeForce NOW Ultimate 云端串流使用 DLSS 5。
NVIDIA 的性能宣称
NVIDIA 的主打数字是:在最高设置、同时开启 DLSS 5、6 倍多帧生成、光线重建、NVIDIA Reflex 与光线追踪的条件下,GeForce RTX 5090 在 4K 下可达 300 帧。2560x1440 下 NVIDIA 称可达 370 帧,但未说明对应显卡。这两个数字均为 NVIDIA 自家的基准数据,且 300 帧这一数字依赖 6 倍多帧生成——即由 AI 生成帧,而非原生渲染。撰写本文时尚未发布独立基准测试,因此这些数字应视为厂商宣称,而非实测结果。
11 月的三款游戏都将采用 NVIDIA 的 2026 年 10 月神经渲染模型,NVIDIA 称该模型体积缩小 24%、约 1.18 亿参数,4K 显存占用降低 20%,性能较上一版本提升 2 倍。同样,这些均为 NVIDIA 的数据,并非独立测量结果。
11 月更大范围的推送
霍格沃茨之遗是 NVIDIA 点名的 11 月三款 DLSS 5 游戏中的第一款。War Thunder 将于 11 月中旬随 Eagle's Shadow 大型更新加入,Where Winds Meet 将于 11 月 23 日加入。这两条仅为背景:两个日期都不是霍格沃茨之遗的日期,两款游戏也尚未上线 DLSS 5。
接下来看什么
首先要看补丁今天是否真的落地,以及除 DLSS 5 开关之外它还改了什么:NVIDIA 的公告只描述了画质升级,没有宣布新增任务、剧情内容或玩法系统。其次是独立测试:补丁上线后,第三方基准测试将揭示帧率提升中有多少来自多帧生成,以及新光照在实际游玩中的表现。在此之前,诚实的总结是:更新已排期、硬件门槛很窄、性能数字出自 NVIDIA。

