《中世纪王朝》共有 44 个成就,可靠的追法是以村庄发展链为骨——从 Hermitage 一路走到 City,同时让剧情、家族、技能与狩猎成就在正常游玩中自然掉落。本篇所有解锁条件都来自 Steam Web API 返回的官方英文描述,只有一个例外会直说:LumberJACKED 在数据里没有官方描述。
基本信息
游戏:《中世纪王朝》(Steam app 1129580)
成就:44 个,来自 Steam Web API,2026-10-25 核查
路线主干:9 档村庄发展等级,从 Hermitage 到 City
技能:6 系,每系各有一个 10 级成就
一个缺口:LumberJACKED 在 API 数据中没有官方描述
版本:补丁 2.7.0.4(2026-10-07);核查日 2026-10-25
快速结论
成就共 44 个,本篇全部列出且条件均为官方描述,没有自编。
村庄等级链 Hermitage、Camp、Small Farm、Farm、Hamlet、Settlement、Village、Town、City 是长期进度的骨架。
六项技能各有一个 10 级成就:采集、狩猎、种田、外交、生存、生产。
多项成就表述为 during one dynasty,应按单个王朝内的目标来对待。
LumberJACKED 在 API 数据中没有官方描述,本篇不给它的解锁条件。
1. 先读清单再追:44 个成就,一个缺描述
总数是先要钉住的事实。Steam Web API 返回的《中世纪王朝》成就纲要共 44 个,另一语种的商店页快照也记为 44 个,数字有两处来源相互印证,而非单页说法。因此本篇列出 44 个成就,分组只为便于阅读,不改变任何名称与条件;分组是阅读辅助,每行里的官方描述才是依据。
分组按五条与实际玩法贴合的线来分。剧情与王朝涵盖主线、家族、钱币,以及村庄生活的另类一面,包括偷窃及其后果。村庄等级是衡量聚落本身的九级链。技能是六条各以 10 级收尾的线。狩猎与野外涵盖动物、探索与生存壮举。其他收容无处归类的零散成就,包括本篇无法解释的那一个。
LumberJACKED 需要单独警告,因为它是最容易被编造条件的一个。API 返回的描述为空,本篇在表格里如实写出这一点,而不是用玩家猜测填补缺口。如果别的攻略在没有引用官方描述的情况下自信地给出它的解锁方法,应视为未核实。诚实的立场是:本篇依据的官方数据没有说明如何解锁它。
第二个措辞要点贯穿多行。猎杀每种野兽、走访每个村庄、出售赃物、偷窃被抓等成就都表述为 during one dynasty。应按字面理解:进度属于单个王朝的一次游玩,所以要在一次连续的游玩里规划这些目标,而不是假定新开存档还能继承进度。API 描述没有承诺跨王朝继承,本篇也不作此假定。
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 分组 | 数量 | 涵盖内容 |
|---|---|---|
剧情与王朝 | 16 | 主线、家族、钱币、偷窃、村庄规模 |
村庄发展等级 | 9 | Hermitage 到 City |
技能 | 6 | 每系一个 10 级成就 |
狩猎与野外 | 8 | 动物、探索、生存壮举 |
其他 | 5 | 零散壮举,含无官方描述的 LumberJACKED |
2. 剧情与王朝:主线、家族与财富
剧情组是自然的第一遍,因为它跟着游戏要求你建立的人生走。完成主线得 Closure,完成 100 个支线得 A helping hand,建造第一座房子得 A new home,招募第一名居民得 Let's break a stick!。仅这四项就勾勒出开局弧线:一座房子、第一名村民、一条走完的主线、一条长长的支线尾巴。其中支线总数是最耗时的长杆,100 个只能横跨许多季节慢慢积累。
家族成就自成一条链,顺序很重要。有妻子得 M'Lady,有继承人得 Firstborn,再以继承人身份游玩得 The Dynasty Continues。商店页对这条链的承诺是把遗产传给下一代,成就链把承诺变成了三个具体步骤。送礼属于同一条链:连续两年给妻子送礼得 Happy wife, happy life,整年每晚都睡在自己的床上得 Well earned rest。两项都是耐心成就,都会惩罚跳过夜晚或忘记纪念日的存档。
钱币与恶作剧处在同一个村庄经济的两端。持有 100 万钱币得 Show me the money,欠税至少 5000 币得 I will pay next month, I swear。偷窃自有三件套:单个王朝内出售 50 件赃物得 Must have been the wind,第一次偷窃被抓得 It wasn't me,单个王朝内被抓 50 次得 I may not be good at it after all。这三件套最好理解为实验许可:第一次被抓本身就是成就,第五十次被抓则是笑点。Village Manager 要求至少 50 名居民,以人口绑定进度为本组收尾。
为求完整,本组还有一项死亡成就,也是游戏里最容易的一项。死一次得 Oopsie daisy。不需要配装、不需要准备、不需要技巧,几乎肯定会在正常游玩中自己到来。不必专门规划它,记下即可,让正常游玩把它送上门。
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 成就 | 解锁条件(官方描述) |
|---|---|
了结 | 完成主线任务。 |
援手 | 完成 100 个支线任务。 |
夫人 | 有妻子。 |
长子 | 有继承人。 |
王朝延续 | 以继承人身份游玩。 |
新家 | 建造第一座房子。 |
折根树枝吧! | 获得第一名居民。 |
妻子开心,生活顺心 | 连续两年给妻子送礼。 |
应得的休息 | 整年每晚都睡在自己的床上。 |
让我看看钱! | 持有 1000000 钱币。 |
我下个月一定还,我发誓 | 欠税至少 5000 钱币。 |
一定是风 | 单个王朝内出售 50 件赃物。 |
不是我! | 第一次偷窃被抓。 |
看来我终究不擅长这个…… | 单个王朝内偷窃被抓 50 次。 |
村庄管理者 | 至少拥有 50 名居民。 |
哎呀 | 死亡。 |
3. 村庄发展等级:九级主干
九级发展等级是整个清单的脊柱,也是其中最干净的证据。每一级本身就是一项成就,条件就是达到该等级:Hermitage、Camp、Small Farm、Farm、Hamlet、Settlement、Village、Town、City。官方描述里没有隐藏的子目标,本篇也不添加。路线因此说来简单、做来漫长:一步步壮大聚落,直到最后一级登记在册。
这条链的实际意义是:村庄成长就是成就路线本身,不是支线活动。房屋、居民与生产建筑推动聚落前进,50 名居民的人口里程碑也自然在这条路上。只追零散成就而忽视聚落的玩家,会收集一堆花边而错过主干;稳步壮大村庄的玩家,会看着等级成就按顺序到来,剧情、家族与技能成就也随之积累。
这里有一个缺口,要直说。官方描述只给出等级名称,没有给出每级的 人口 或建筑门槛,所以本篇只列九级及其顺序,不编造门槛表。凡是没有引用核实来源却印出每级确切要求的攻略,都是在用猜测填补这个缺口。稳妥的用法是把等级链当作排序工具:永远清楚下一级是哪一级,聚落 准备就绪 时让游戏自行登记这一步。
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 级次 | 成就 | 解锁条件(官方描述) |
|---|---|---|
1 | 隐居地 | 达到 Hermitage 发展等级。 |
2 | 营地 | 达到 Camp 发展等级。 |
3 | 小农场 | 达到 Small Farm 发展等级。 |
4 | 农场 | 达到 Farm 发展等级。 |
5 | 小村庄 | 达到 Hamlet 发展等级。 |
6 | 定居点 | 达到 Settlement 发展等级。 |
7 | 村庄 | 达到 Village 发展等级。 |
8 | 城镇 | 达到 Town 发展等级。 |
9 | 城市 | 达到 City 发展等级。 |
4. 六项技能到 10 级:诚实的长线 磨练
六项技能成就是清单里最长、最诚实的 磨练。每一项都要求某一系达到 10 级:采集、狩猎、种田、外交、生存、生产。技能系本身由成就集合证实,社区 Wiki 把底层规则描述为 Skyrim 式成长——做对应活动涨经验,升级给技能点。此处按 Wiki 说法标注,因为本篇没有核实到官方手册公式。
有用的建议关乎顺序,而非捷径。狩猎与采集随日常户外劳作上涨,种田随田间季节上涨,生产随作坊时间上涨,生存随靠土地生活上涨,外交随与人打交道上涨。建造村庄、为食物狩猎、按季节种田、与村民交谈的玩家,会让六条线一起缓慢上涨;孤立地刷某一系的玩家会觉得 磨练 痛苦得多,因为这些线本就是为伴随一个运转的村庄而设计的。
这里不印每次行动的经验表,因为没有核实到。条件本身就是完整要求:该系达到 10 级。这种简单是一种体贴:官方描述里没有隐藏任务、没有 Boss、没有物品门槛,只有每个系的持续游玩。
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 成就 | 解锁条件(官方描述) |
|---|---|
采集大师 | 采集达到 10 级。 |
狩猎大师 | 狩猎达到 10 级。 |
种田大师 | 种田达到 10 级。 |
外交大师 | 外交达到 10 级。 |
生存大师 | 生存达到 10 级。 |
生产大师 | 生产达到 10 级。 |
5. 狩猎、野外与其他
狩猎组奖励的是广度先于深度。Hunting Royale 要求单个王朝内猎杀每种野兽,是覆盖整个名单的清单,而非某个高难目标。I wasn't even looking 要求射箭靶拿到 100 分或以上,是精度壮举,最好专门练习,而不是在真实狩猎中顺手尝试。Hedgehog 要求动物还活着时身上插着 4 支矛,条件应按字面理解并谨慎尝试,因为它要求的是活物身上的四支矛,而不是四次击杀。
探索与生存壮举补齐了野外组。Strider 要求单个王朝内走访每个村庄,Caveman 要求地图上每个洞穴都建矿,My Stumps 要求清除 100 个树桩,Warm-blooded 要求不穿衣服熬过冬天,Look at my mount 只要求拥有一匹坐骑。Warm-blooded 值得一句提醒:它是有意为之的特技,没有暖屋与食物在附近就尝试,会把有趣的成就变成生存失败。做好特技计划,让庇护所保持在近处。
最后五项为清单收尾。I... am not... drunk 要求醉酒达到 100%,Dirty Henry 要求肮脏达到 100%,I wonder how many I can fit 要求同时拥有 12 个状态效果,Harvestin' season 要求收获大于 6x6 的田地。第五项是 LumberJACKED,其行写明缺口:API 描述为空,本篇不给条件。诚实地说,全成就路线的终点是 43 项讲清的成就,外加一个公开未解释的名字。
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 成就 | 解锁条件(官方描述) |
|---|---|
狩猎皇家 | 单个王朝内猎杀每种野兽。 |
我都没看 | 射中射箭靶并得到 100 分或以上。 |
刺猬 | 动物还活着时用 4 支矛刺穿它。 |
漫步者 | 单个王朝内走访每个村庄。 |
穴居人 | 地图上每个洞穴都建有矿。 |
我的树桩 | 清除 100 个树桩。 |
热血 | 不穿衣服熬过冬天。 |
看看我的坐骑 | 获得一匹坐骑。 |
我……没……醉 | 醉酒(100%)。 |
脏兮兮的亨利 | 肮脏达到 100%。 |
我想知道能塞多少…… | 同时拥有 12 个状态效果。 |
收获季 | 收获大于 6x6 的田地。 |
LumberJACKED | API 数据中没有官方描述;本篇不给出条件。 |
常见问题
《中世纪王朝》有多少个成就?
44 个,依据 2026-10-25 返回的 Steam Web API 纲要,另一语种商店页快照也记为 44 个。本篇列出全部 44 个及其官方条件。
追成就的最好顺序是什么?
沿村庄发展链从 Hermitage 走到 City,让剧情、家族、技能与狩猎成就在村庄成长的同时积累。等级链是主干,零散成就最好在聚落成长过程中顺手收集,而不是先于它。
LumberJACKED 怎么解锁?
核实数据没有说明。Steam Web API 返回的 LumberJACKED 描述为空,所以本篇如实声明缺口,而不是编造条件。任何没有官方描述支撑的方法都应视为未核实。
成就进度能带到新王朝吗?
官方描述没有这样承诺。多项成就表述为 during one dynasty,包括猎杀每种野兽、走访每个村庄与偷窃目标,所以要在单个王朝内规划这些目标,而不是假定新开存档保留进度。
相关攻略
《中世纪王朝》季节与经济指南:年度循环与贸易

