练级就靠干活本身:砍伐、打猎、种田、交易、生存、制作,各自推高自己的技能,直至 10 级满级;村庄活动则喂养四系科技,解锁新建筑和新制作。个人技能让你亲自干的活更强,科技让整个村子能做更多事。前期先投每天重复的一两项活,再用科技线去开村子下一步缺的建筑或工坊。
基本信息
游戏:《中世纪王朝》(PC)
本体价:$34.99,核查日 2026-10-25,未打折
版本:最新补丁 2.7.0.4,2026-10-07;核查日 2026-10-25
技能:6 系,每系满级 10 级
科技:4 系,建筑、生存、种田、生产
季节长度:默认每季 3 天,开局可调
快速结论
六系技能满级 10 级:采集、狩猎、种田、外交、生存、生产。
科技有四系:建筑、生存、种田、生产,靠村庄活动解锁。
技能靠做对口活来涨,点数先投回同一条线。
建筑攒够科技点自动解锁,部分物品图纸则需花钱购买。
别六系齐追:一两条练强的线,胜过六条半吊子线。
1. 六系技能:一种活计一棵树
技能表有成就一手证据:游戏为采集、狩猎、种田、外交、生存、生产六系各设一枚满 10 级大师成就,整套系统因此一目了然。每系上限 10 级,各系靠自己的活计涨,不共用一个经验池。
社区 Wiki 把成长规则描述得很通俗:做对口行动、涨该系经验、升级得技能点。逐项技能效果未核实,事实包只确认了技能系与满级上限,没有完整效果表,所以规划只按活计类型来:挑每天重复的活,那几棵树自然会领先。
10 级是长远目标,不是第一季目标。默认每季只有 3 天,前期进度慢很正常。村子还小时,某系练到中段就已经让每天的活变顺了,评判进度看日常是否变轻松,别只盯上限。
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 技能系 | 靠什么涨 | 前期最佳用法 |
|---|---|---|
采集 | 采集与资源活 | 稳定的木材与原料 |
狩猎 | 猎杀野兽 | 肉、皮与狩猎收入 |
种田 | 田间活与收获 | 可靠的村庄食物供给 |
外交 | 交谈、交易与任务 | 招募与更好交易 |
生存 | 野外与营地活 | 离家在外的自给能力 |
生产 | 制作与工坊活 | 工具、商品与成品 |
2. 科技:解锁村庄的四条线
据社区 Wiki,科技分四系:建筑、生存、种田、生产。村庄活动产出对应系的科技点,各系解锁游戏的不同部分:建筑开结构,种田开田地与食物选项,生产开工坊与制成品,生存开野外生活相关的工具与选项。这个框架来自 Wiki 而非官方手册,本篇按工作地图使用,并标注来源等级。
解锁规则同样据 Wiki,分两种情形:建筑攒够本系点数自动解锁,部分物品图纸除科技要求外还需花钱购买。两个引用的例子能看出量级:据 Wiki,一级铁匠铺列为 50 生产科技点,弓图纸列为 50 生存科技点加 100 金币。
按下一个瓶颈规划科技。科技点跟着村庄活动走,最快的喂法是花一季多干该系的活,而不是等点数自己来。
3. 前几季的实用顺序
先起采集,再加一条食物线。木材供房子、工具和木柴,采集进度在每个系统里都有回报。
一出门做任务和交易就加上外交。只砍只猎的玩家,会撞上个人技能解决不了的劳力天花板。
有了工坊再让生产跟上。制作工具和商品把原料变成价值,生产科技开下一档工坊。反过来也一样:工坊还没影就买高级图纸,等于把本可买房子或一季口粮的金币浪费了。
第一季:每天采集加种田或狩猎
首次外出:通过任务和交易加上外交
第一座工坊:把精力转入生产及其科技线
人口增长:回头补建筑科技盖更多房子
4. 技能与科技:各自惠及谁
个人技能惠及干活的那个人。天天打猎,狩猎树就领先,自己的猎活就顺;天天种田,种田树就领先,自己的田活就顺。
科技惠及整个村子。村民的活动同样产出科技点,所以成长中的村子喂科技线的速度比单人营地快。
按这个分工安排每天。自己的劳力投给想领先的技能线,村庄规划投给能解除下一个瓶颈的科技线。两者对上时,比如种田熟练的玩家加上种田科技的新田地选项,村子食物供给会从两边同时改善。
5. 追踪两套系统的成就
成就表就是现成的进度板。六枚大师成就标六系满 10 级,九枚发展成就标聚落从 Hermitage 经 Camp、Small Farm、Farm、Hamlet、Settlement、Village、Town 到 City 的成长。
别把大师成就当首要目标。把 10 级当作已有习惯的证明,把聚落成长当作习惯服务于村子的证明。
缺口声明:各技能每级的完整效果表、完整科技解锁表、完整配方数值均未核实。本篇只写已确认的技能系、10 级上限、四系科技线和两处引用的 Wiki 示例,不再编造其他数字。
常见问题
技能有几系?满级多少?
六系:采集、狩猎、种田、外交、生存、生产,每系满级 10 级。上限由六枚大师成就证实,每系一枚。
科技是怎么解锁东西的?
据社区 Wiki,村庄活动在建筑、生存、种田、生产四系产出科技点。建筑攒够点数自动解锁,部分物品图纸还要花钱,例如弓图纸列为 50 生存点加 100 金币。
先练哪个技能?
先起采集加一条食物线,种田或狩猎,因为木材和食物是日常需求。一外出做任务交易就加上外交,因为招募是营地变村庄的办法。
村民对科技进度有帮助吗?
有。按 Wiki 框架,居民活动产出对应系的科技点。
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