表格可左右滑动,查看完整内容。
| 项目 | 速查 |
|---|---|
定位 | 物理单体输出;本篇不提供PK经脉配方 |
横扫基础 | 十方无敌≥30级;当前气血大于上限50% |
核心节奏 | 本回合集中输出,后续休息由队友接应 |
易混点 | 休息时不能下战斗指令,但也不受封类法术影响 |
横扫与后发的使用条件
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 技能 | 基础使用条件 | 本回合做什么 | 后续代价 |
|---|---|---|---|
横扫千军 | 十方无敌≥30级;当前气血大于上限50% | 连续攻击目标3次 | 用后休息1回合;休息时不能下战斗指令,也不受封类法术影响 |
后发制人 | 无双一击≥25级 | 先休息1回合,之后临时提高伤害、命中与速度并自动攻击目标 | 选目标时要考虑它下一回合还在不在 |
破釜沉舟 | 飞升且十方无敌≥120级;平时战斗要求当前气血大于上限10%,玩家对战还要求低于上限50% | 同时攻击3个目标 | 用后停止行动1回合;复活当回合不能用 |
千里神行 | 学自疾风步 | 战斗外返回本门派 | 押镖、跑商等限制期间不能用它跳过路线 |
本节速查4 个条目
横扫点不出来先算气血比例
气血上限4,000时,基础规则要求当前气血大于2,000;正好2,000并不满足「大于50%」。先补过门槛,再确认身上没有休息等其他限制。
按下横扫后还要看出手前血线
示例:下指令时还有2,300血,但更快的敌人先打掉600,实际出手时可能已不满足条件。恢复者要能在你出手前补上;速度不足时,不能把「这轮有人加血」当成横扫一定成功。
消耗和休息一起算
技能等级为双数时,横扫按最大气血的10%消耗;单数时在原固定10%基础上做50%—150%波动。安排下一次横扫时,要把技能耗血和敌方伤害一起算,不能只在第一轮补过50%。
休息回合照样指挥宠物
第一回合横扫主怪,第二回合人物休息:此时宠物仍要按场上情况点主或清小,辅助把人物气血抬回下一次技能门槛。人物不能行动不等于全队停手。
这场战斗先扫谁
本节速查4 个条目
先找决定回合数的敌人
优先识别血厚、会召唤或持续制造压力的目标。队伍群秒能处理小怪时,大唐和攻宠集中打主怪,避免五个单位各留一只残血。
估算是否值得交横扫
目标已接近死亡时,继续交整套横扫会浪费伤害并带来休息;可以改用当前可用的收尾动作,不要为凑一次横扫停住整队。
提前安排下一回合补位
决定横扫前先想好后续休息:队友能否清掉残怪、治疗是否顾得上你、宠物能否继续点杀。
点杀与补刀怎样分开
队长先报一个明确目标;攻宠是否跟进看该目标剩余血量。若前排已能收掉它,本轮把自己的动作改到尚未处理的威胁,宠物目标也要另外改。
约定人物和宠物打同一目标,群体输出清另外的单位;场上有需要保护的友方NPC时,优先处理威胁它的敌人。攻宠容易被反击、反震或异常拖住时,按技能说明检查相应能力,而不是只比攻击数字。
休息位置、减伤目标与符石
本节速查3 个条目
后发和横扫的休息位置相反
横扫先打后休息;后发先蓄势休息,再自动攻击目标。选后发时要先约定下一回合的目标和恢复安排,因为它不能在当回合解决危险怪。
打不动的高防目标交给谁
遇到双抗、打不动的主怪,不必让物理一直硬碰:能造成固定伤害或法术输出的单位处理高防目标,物理转向能有效点掉的小怪,保证每回合都有实际产出。
无心插柳不会跟着横扫溅射
无心插柳按符石组合说明触发:每回合第1下物理攻击才会溅射,法术驱动物理攻击(横扫千军)、嗜血幡等连击效果不触发溅射,而且只对NPC战斗有效。
横扫属于法术驱动的物理技能,不等于普通平砍。具体条件以本角色的技能、经脉说明和战斗提示为准;主技能等级、攻修、武器和宠物目标各自影响结果,某一项完成不能替代其他项。
