梦幻西游/周末活动

彩虹争霸赛:七境路线与特殊怪

固定队提前一起报名,才能分在同一阵营;错过报名也能入场,只是由系统随机分组。进场以后一路向上闯,蓝境小野猪能送你上层,靛境守护伞打完却会退一层。想登顶还是想多打奖励怪,先看还剩多少时间。

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固定队提前一起报名,才能分在同一阵营;错过报名也能入场,只是由系统随机分组。进场以后一路向上闯:蓝境小野猪能送你上层,靛境守护伞打完却会退回蓝境。先想清楚这一场是冲登顶还是多刷奖励怪,再看还剩多少时间。

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出发前先弄清这件事

活动时间

每月第三个周日15:00—17:00;当天14:30可入场,15:00正式开赛

报名

前一天(周六)12:00起在彩虹大使处报名;组队报名才会分到同一阵营,错过报名直接入场由系统随机分组,报名截止以界面提示为准

参加条件

≥40级,入场后至少3人组队,才能找本层传送大使闯关

报名地点

彩虹大使:长安(100,197)、长安(149,224)、朱紫国(105,74)、西梁女国(119,44)

队伍准备

带一个能封法术的角色和恢复;黄境以后准备感知宠、感知卡或地府幽冥鬼眼;蓝药、复活药备足,宠物进场前补满血蓝

奖励与说明

战斗给经验、金钱,部分奖励涉及储备金,随机物品另算;双倍、精修不加成,活动死亡不损失经验

七层入口、传送人和巫医

先找传送大使,不必清空整张地图

开赛后从红境开始,按红→橙→黄→绿→蓝→靛→紫依次向上,最后进入彩虹仙境。需要推进时挑战本层传送大使并完成传送;普通怪、特殊怪可以提供战斗奖励,但不必把整张地图杀空。第一次参加先以走通整条线为目标,随时注意活动剩余时间。

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境地进层落点传送大使巫医

红境

(105,25)

(59,129)

(70,54)、(18,94)

橙境

(22,79)

(112,19)

(60,36)、(64,74)

黄境

(46,10)

(42,154)

(71,91)、(17,40)

绿境

(10,12)

(84,104)

(102,60)、(100,16)

蓝境

(13,6)

(192,95)

(159,76)、(98,43)

靛境

(51,5)

(11,78)

(17,55)、(33,31)

紫境

(110,15)

(78,86)

(27,64)、(25,9)

彩虹仙境

(14,22)

仙境仙子(14,22)

(88,58)、(91,98)

七境按红、橙、黄、绿、蓝、靛、紫推进;靛境守护伞会送回蓝境,详见本段打法。

巫医只解决宠物补给

跨层前看宠物血蓝,缺状态按上表找巫医;人物的魔法还得自己补,别把巫医当成全队免费回满按钮。表中是对应活动地图的坐标,不能在普通女儿村、龙宫等同坐标找活动传送人。

红境到紫境:每一段要改什么指令

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红、橙:先试一场本队伤害

红境山猴、橙境护卫者前段压力较小:人物群秒,攻宠集中一只血厚目标,先看能否稳定收掉。若一场里已经需要连续救人,先补装备耐久、技能与宠物状态,再向上层走。

遇到拦路虎,队伍带女儿、盘丝、方寸、五庄、天宫、地府、化生、普陀时,它第一回合逃跑,否则第4回合也必逃。不要把它当成必须先点掉的主目标,也别擅自把新增辅助门派全算进这个名单。

黄境:打不到,先查隐身

从黄境开始出现隐身怪:人物选不中目标时,让感知宠接手,地府可先给要出手的单位加幽冥鬼眼;普通攻击反复落空大多是显隐问题,换高伤武器解决不了。

黄境守卫者、巡视者的阵营效果会随版本调整,旧资料里扣对方血蓝的描述不一定还适用,按当周公告和实战反馈安排路线;随机恢复不保证落到自己身上,人物空蓝仍要自己补。

绿境:战车与机器人看全名

绿境有一批带「绿境」前缀的特殊目标和同名普通怪,两者效果不同:旧资料记录绿境战车有累计计数效果,达到数量后给己方成员经验,当前是否如此、计数到多少以当周公告和界面提示为准。

普通队依然逐只集中,法系点未被封印的目标,别让催眠类封印被群秒打醒。

蓝境:小野猪能跳层,但主怪会隐身

蓝境的小野猪打赢后全队直接升入下一层;普通小野猪没有同样的跳层效果。这场主怪会隐身,开战前确认感知、鬼眼已就绪:攻宠能命中就点主怪,其余人清能选中的小怪。没有显隐手段就走蓝境传送大使(192,95),不要在隐身主怪身上耗完整段时间。

靛境:冲登顶就避开守护伞

靛境守护伞打完会把队伍退回蓝境,时间不多时不要点它,直接去传送大使(11,78)。这场前排喽啰会隐身,先给显隐单位安排指令。

遇到唐僧可借灵光宝匣做小任务尝试传送,但出现位置与结果不是固定路线;没遇见就正常挑战大使,不用全图找一个未必刷出的NPC。

紫境:两侧守护兽要分开处理

紫境传送大使(78,86)两侧的守护兽血厚、有输出,前排喽啰仍可能隐身:首轮封一侧守护兽,人物与攻宠集中另一侧,法系以未封目标为中心群秒;封印不生效就立刻改为全队点掉其中一侧,恢复者先保住法抗较低的输出。

打掉一侧再处理另一侧,别只盯主怪放任两侧连打。补好宠物状态后进入彩虹仙境,接下来七色泡泡的目标各不相同。

七色泡泡:封谁、杀谁、怎么接下一回合

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泡泡首封目标同轮与例外

红泡泡

变异画魂「神封无量」

封印成功后逃跑;其余输出先打另外的伤害点,别把群秒都丢在它身上

橙泡泡

卖萌小狸(狸造型)

可能被大力金刚挡住,先核对名字;先处理未封的物理威胁,脆宠残血就防御或喂药

黄泡泡

树怪「金枝玉叶」

主怪血厚;先清持续打人的输出再合力收主,没有确认的封逃对象不要照其它颜色类推

绿泡泡

变异巨蛙「跳得很高」

封住后下轮确认是否离场;没走先检查封是否命中、是否封住法术

蓝泡泡

变异吸血鬼「勾魂阎罗」

集中点掉一只变异大力金刚,清完再换第二只;不要全体只打主怪

靛泡泡

变异花妖「打酱油的」

本场血量较多,备好连续几轮的蓝量逐只清;多轮打不掉就换较容易稳定结束的颜色

紫泡泡

没有确认「封中就逃」的固定对象

先封或压住无双战神,封不生效就立即合力点杀;只有本队能稳定承受时才刷

本节速查5 个条目

先封特殊逃跑怪,再减少伤害点

表中带名字的目标在法术封印成功后会逃跑,但前提是封真的命中、生效:首回合先封它,其他输出打另外的目标。封没中下轮再补,不能因为下过封印指令就当它一定离场,判定离场要看下一轮的实际反馈。

怪名被大造型挡住时,把鼠标移上去核对目标名字再确认,不要凭站位点错怪。紫色泡泡没有同样被确认的必逃对象,单独按伤害压力处理。

红泡泡:神封无量

红泡泡首封变异画魂「神封无量」,成功后观察它是否逃跑。输出集中另一个仍能行动的伤害点,封没中就先续封,辅助预留解封手段;别让人物群秒和宠物普攻把全部输出都打在准备逃跑的画魂上。

橙泡泡:卖萌小狸

橙泡泡首封普通狸造型的卖萌小狸,它可能被大力金刚挡住,先看目标名字。点杀单位先集火未封的大力金刚一类物理威胁;脆宠残血时防御或由队员喂药,不能只补人物。第二回合根据狸是否逃跑改指令。

黄泡泡:金枝玉叶

黄泡泡首封树怪金枝玉叶。主怪血厚,铁爪无情会攻击主怪,先别分散火力打完所有有特殊行为的单位;封印目标离场后,人物和宠物集中本场仍在持续打人的输出,再合力收主。没有确认的封逃对象不照树怪类推。

绿泡泡:跳得很高

绿泡泡首封变异巨蛙「跳得很高」,其他人打未封的目标。下轮巨蛙没离场,先检查封印是否命中、是否封住法术,而不是立刻认定「蛙都会逃」。清场时人物与宠物共用同一集火目标,避免剩下多只半血怪。

打法示意:绿泡泡先法封「跳得很高」,其余单位攻击未封目标;下轮确认是否真正离场。

蓝泡泡:勾魂阎罗与两只大力

蓝泡泡首封变异吸血鬼「勾魂阎罗」,人物、攻宠集中其中一只变异大力金刚。两只大力血厚伤害高,先打掉一只再换另一只,不要全体只打主怪。

第一封没中又有人残血,封系继续补封,治疗先救当前集火风险最高的人,残血宠防御;封逃目标处理完后,封系再控另一只大力,让点杀组收掉正在打的那只。

打法示意:蓝泡泡先法封「勾魂阎罗」,集中一只大力金刚,清掉后再换另一只。
本节速查2 个条目

靛泡泡:打酱油的

靛泡泡首封变异花妖「打酱油的」。本场血量较多,准备连续几轮的蓝量;封成功后转控仍在出手的伤害点,输出集中逐只清。若多轮只能补血而打不掉一只,下一场换较容易稳定结束的颜色,不要为单场奖励硬撑。

紫泡泡:优先压住无双战神

紫泡泡没有资料确认的「封中就逃」固定对象,不要对着变异吸血鬼反复等它逃跑。无双战神伤害高,普通装备先尝试封住它,同时人物与攻宠集中另一只输出;封不生效就立即合力点杀无双战神,恢复者保持治疗。

只有本队能稳定承受时才刷紫泡泡:少打一只高奖励怪,通常比倒人丢宠后反复补给更省时间。

打法示意:紫泡泡优先限制无双战神;封印不生效就集中击杀,同时保持恢复。

路上小任务与临近17点的安排

本节速查3 个条目

小聪明、迷路大臣与唐僧

小聪明答题后领奖;迷路大臣可能要包子、要你带他到下一层,或要求队伍门派数量,接到哪项就完成哪项。唐僧的灵光宝匣能带来传送支线,但不是每次都遇见。追求称谓的队伍先把上层路线走稳,别为随机事件反复回头。

已经登顶,回低层前先想好

仙境仙子(14,22)可以把队伍传回前七境,这是单向下行:回到橙境刷简单怪以后,想再回仙境还要重新向上推进,没有点原NPC立刻回来的往返捷径。下行前先把手头想做的事做完。

17:00停战,17:05看长安宝箱

阵营胜负与仙境泡泡击杀有关,胜方有结算经验。17:05长安投放大宝箱,规则调整后登上过彩虹仙境的玩家都可拾取,别把「必须本阵营获胜」继续当作登顶玩家的宝箱限制;宝箱数量有限,具备资格不保证一定抢到。

收益怎么比较

用稳定每小时收益选泡泡

先看自己的平均回合、找怪与补给时间,再比较颜色:一次出五宝不说明某一色永远最好。经验、现金、储备金、随机物品分别记录,扣掉药和耐久以后再看值不值。

七色泡泡有针对特定门派技能的额外受伤机制,但不等于其他门派不能打,也不能把旧等级样本里的伤害数值当成自己的应有伤害。