固定队提前一起报名,才能分在同一阵营;错过报名也能入场,只是由系统随机分组。进场以后一路向上闯:蓝境小野猪能送你上层,靛境守护伞打完却会退回蓝境。先想清楚这一场是冲登顶还是多刷奖励怪,再看还剩多少时间。
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| 出发前 | 先弄清这件事 |
|---|---|
活动时间 | 每月第三个周日15:00—17:00;当天14:30可入场,15:00正式开赛 |
报名 | 前一天(周六)12:00起在彩虹大使处报名;组队报名才会分到同一阵营,错过报名直接入场由系统随机分组,报名截止以界面提示为准 |
参加条件 | ≥40级,入场后至少3人组队,才能找本层传送大使闯关 |
报名地点 | 彩虹大使:长安(100,197)、长安(149,224)、朱紫国(105,74)、西梁女国(119,44) |
队伍准备 | 带一个能封法术的角色和恢复;黄境以后准备感知宠、感知卡或地府幽冥鬼眼;蓝药、复活药备足,宠物进场前补满血蓝 |
奖励与说明 | 战斗给经验、金钱,部分奖励涉及储备金,随机物品另算;双倍、精修不加成,活动死亡不损失经验 |
七层入口、传送人和巫医
先找传送大使,不必清空整张地图
开赛后从红境开始,按红→橙→黄→绿→蓝→靛→紫依次向上,最后进入彩虹仙境。需要推进时挑战本层传送大使并完成传送;普通怪、特殊怪可以提供战斗奖励,但不必把整张地图杀空。第一次参加先以走通整条线为目标,随时注意活动剩余时间。
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| 境地 | 进层落点 | 传送大使 | 巫医 |
|---|---|---|---|
红境 | (105,25) | (59,129) | (70,54)、(18,94) |
橙境 | (22,79) | (112,19) | (60,36)、(64,74) |
黄境 | (46,10) | (42,154) | (71,91)、(17,40) |
绿境 | (10,12) | (84,104) | (102,60)、(100,16) |
蓝境 | (13,6) | (192,95) | (159,76)、(98,43) |
靛境 | (51,5) | (11,78) | (17,55)、(33,31) |
紫境 | (110,15) | (78,86) | (27,64)、(25,9) |
彩虹仙境 | (14,22) | 仙境仙子(14,22) | (88,58)、(91,98) |
巫医只解决宠物补给
跨层前看宠物血蓝,缺状态按上表找巫医;人物的魔法还得自己补,别把巫医当成全队免费回满按钮。表中是对应活动地图的坐标,不能在普通女儿村、龙宫等同坐标找活动传送人。
红境到紫境:每一段要改什么指令
本节速查6 个条目
红、橙:先试一场本队伤害
红境山猴、橙境护卫者前段压力较小:人物群秒,攻宠集中一只血厚目标,先看能否稳定收掉。若一场里已经需要连续救人,先补装备耐久、技能与宠物状态,再向上层走。
遇到拦路虎,队伍带女儿、盘丝、方寸、五庄、天宫、地府、化生、普陀时,它第一回合逃跑,否则第4回合也必逃。不要把它当成必须先点掉的主目标,也别擅自把新增辅助门派全算进这个名单。
黄境:打不到,先查隐身
从黄境开始出现隐身怪:人物选不中目标时,让感知宠接手,地府可先给要出手的单位加幽冥鬼眼;普通攻击反复落空大多是显隐问题,换高伤武器解决不了。
黄境守卫者、巡视者的阵营效果会随版本调整,旧资料里扣对方血蓝的描述不一定还适用,按当周公告和实战反馈安排路线;随机恢复不保证落到自己身上,人物空蓝仍要自己补。
绿境:战车与机器人看全名
绿境有一批带「绿境」前缀的特殊目标和同名普通怪,两者效果不同:旧资料记录绿境战车有累计计数效果,达到数量后给己方成员经验,当前是否如此、计数到多少以当周公告和界面提示为准。
普通队依然逐只集中,法系点未被封印的目标,别让催眠类封印被群秒打醒。
蓝境:小野猪能跳层,但主怪会隐身
蓝境的小野猪打赢后全队直接升入下一层;普通小野猪没有同样的跳层效果。这场主怪会隐身,开战前确认感知、鬼眼已就绪:攻宠能命中就点主怪,其余人清能选中的小怪。没有显隐手段就走蓝境传送大使(192,95),不要在隐身主怪身上耗完整段时间。
靛境:冲登顶就避开守护伞
靛境守护伞打完会把队伍退回蓝境,时间不多时不要点它,直接去传送大使(11,78)。这场前排喽啰会隐身,先给显隐单位安排指令。
遇到唐僧可借灵光宝匣做小任务尝试传送,但出现位置与结果不是固定路线;没遇见就正常挑战大使,不用全图找一个未必刷出的NPC。
紫境:两侧守护兽要分开处理
紫境传送大使(78,86)两侧的守护兽血厚、有输出,前排喽啰仍可能隐身:首轮封一侧守护兽,人物与攻宠集中另一侧,法系以未封目标为中心群秒;封印不生效就立刻改为全队点掉其中一侧,恢复者先保住法抗较低的输出。
打掉一侧再处理另一侧,别只盯主怪放任两侧连打。补好宠物状态后进入彩虹仙境,接下来七色泡泡的目标各不相同。
七色泡泡:封谁、杀谁、怎么接下一回合
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| 泡泡 | 首封目标 | 同轮与例外 |
|---|---|---|
红泡泡 | 变异画魂「神封无量」 | 封印成功后逃跑;其余输出先打另外的伤害点,别把群秒都丢在它身上 |
橙泡泡 | 卖萌小狸(狸造型) | 可能被大力金刚挡住,先核对名字;先处理未封的物理威胁,脆宠残血就防御或喂药 |
黄泡泡 | 树怪「金枝玉叶」 | 主怪血厚;先清持续打人的输出再合力收主,没有确认的封逃对象不要照其它颜色类推 |
绿泡泡 | 变异巨蛙「跳得很高」 | 封住后下轮确认是否离场;没走先检查封是否命中、是否封住法术 |
蓝泡泡 | 变异吸血鬼「勾魂阎罗」 | 集中点掉一只变异大力金刚,清完再换第二只;不要全体只打主怪 |
靛泡泡 | 变异花妖「打酱油的」 | 本场血量较多,备好连续几轮的蓝量逐只清;多轮打不掉就换较容易稳定结束的颜色 |
紫泡泡 | 没有确认「封中就逃」的固定对象 | 先封或压住无双战神,封不生效就立即合力点杀;只有本队能稳定承受时才刷 |
本节速查5 个条目
先封特殊逃跑怪,再减少伤害点
表中带名字的目标在法术封印成功后会逃跑,但前提是封真的命中、生效:首回合先封它,其他输出打另外的目标。封没中下轮再补,不能因为下过封印指令就当它一定离场,判定离场要看下一轮的实际反馈。
怪名被大造型挡住时,把鼠标移上去核对目标名字再确认,不要凭站位点错怪。紫色泡泡没有同样被确认的必逃对象,单独按伤害压力处理。
红泡泡:神封无量
红泡泡首封变异画魂「神封无量」,成功后观察它是否逃跑。输出集中另一个仍能行动的伤害点,封没中就先续封,辅助预留解封手段;别让人物群秒和宠物普攻把全部输出都打在准备逃跑的画魂上。
橙泡泡:卖萌小狸
橙泡泡首封普通狸造型的卖萌小狸,它可能被大力金刚挡住,先看目标名字。点杀单位先集火未封的大力金刚一类物理威胁;脆宠残血时防御或由队员喂药,不能只补人物。第二回合根据狸是否逃跑改指令。
黄泡泡:金枝玉叶
黄泡泡首封树怪金枝玉叶。主怪血厚,铁爪无情会攻击主怪,先别分散火力打完所有有特殊行为的单位;封印目标离场后,人物和宠物集中本场仍在持续打人的输出,再合力收主。没有确认的封逃对象不照树怪类推。
绿泡泡:跳得很高
绿泡泡首封变异巨蛙「跳得很高」,其他人打未封的目标。下轮巨蛙没离场,先检查封印是否命中、是否封住法术,而不是立刻认定「蛙都会逃」。清场时人物与宠物共用同一集火目标,避免剩下多只半血怪。
蓝泡泡:勾魂阎罗与两只大力
蓝泡泡首封变异吸血鬼「勾魂阎罗」,人物、攻宠集中其中一只变异大力金刚。两只大力血厚伤害高,先打掉一只再换另一只,不要全体只打主怪。
第一封没中又有人残血,封系继续补封,治疗先救当前集火风险最高的人,残血宠防御;封逃目标处理完后,封系再控另一只大力,让点杀组收掉正在打的那只。
本节速查2 个条目
靛泡泡:打酱油的
靛泡泡首封变异花妖「打酱油的」。本场血量较多,准备连续几轮的蓝量;封成功后转控仍在出手的伤害点,输出集中逐只清。若多轮只能补血而打不掉一只,下一场换较容易稳定结束的颜色,不要为单场奖励硬撑。
紫泡泡:优先压住无双战神
紫泡泡没有资料确认的「封中就逃」固定对象,不要对着变异吸血鬼反复等它逃跑。无双战神伤害高,普通装备先尝试封住它,同时人物与攻宠集中另一只输出;封不生效就立即合力点杀无双战神,恢复者保持治疗。
只有本队能稳定承受时才刷紫泡泡:少打一只高奖励怪,通常比倒人丢宠后反复补给更省时间。
路上小任务与临近17点的安排
本节速查3 个条目
小聪明、迷路大臣与唐僧
小聪明答题后领奖;迷路大臣可能要包子、要你带他到下一层,或要求队伍门派数量,接到哪项就完成哪项。唐僧的灵光宝匣能带来传送支线,但不是每次都遇见。追求称谓的队伍先把上层路线走稳,别为随机事件反复回头。
已经登顶,回低层前先想好
仙境仙子(14,22)可以把队伍传回前七境,这是单向下行:回到橙境刷简单怪以后,想再回仙境还要重新向上推进,没有点原NPC立刻回来的往返捷径。下行前先把手头想做的事做完。
17:00停战,17:05看长安宝箱
阵营胜负与仙境泡泡击杀有关,胜方有结算经验。17:05长安投放大宝箱,规则调整后登上过彩虹仙境的玩家都可拾取,别把「必须本阵营获胜」继续当作登顶玩家的宝箱限制;宝箱数量有限,具备资格不保证一定抢到。
收益怎么比较
用稳定每小时收益选泡泡
先看自己的平均回合、找怪与补给时间,再比较颜色:一次出五宝不说明某一色永远最好。经验、现金、储备金、随机物品分别记录,扣掉药和耐久以后再看值不值。
七色泡泡有针对特定门派技能的额外受伤机制,但不等于其他门派不能打,也不能把旧等级样本里的伤害数值当成自己的应有伤害。
