阎罗令可打多人且夜间效果高于白天,对怪物伤害额外提高100%;幽冥鬼眼负责解决隐身,还阳术要飞升加拘魂诀120级,锢魂术限制的是倒地后的复活。
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| 出发前 | 先弄清这件事 |
|---|---|
收徒与师傅 | 魔族,性别不限;师傅地藏王。 |
门派地点 | 大唐国境,从酆都方向进入阴曹地府。 |
门派特色 | 具备夜战能力;封系法术对地府弟子的命中率为正常几率的70%。 |
本篇用途 | 阎罗令的时段差异、破隐的处理顺序、复活与限制复活的使用边界;换过经脉、法宝、套装后重新确认默认指令。 |
进派路线
本节速查2 个条目
先进入大唐国境
第1步:从长安找驿站老板(280,43),对话选大唐国境;也可以从长安西门步行进入大唐国境。
走酆都方向进入地府
第2步:在大唐国境往酆都方向走,踩到通往阴曹地府的入口光圈切换场景。进图后打开小地图核对场景名,再往门派内部找地藏王。
入门资格与拜师
本节速查2 个条目
先符合收徒条件
第1步:打开角色面板核对种族为「魔族」,性别不限。种族不符时,点开地藏王的对话里不会出现拜师选项。
找地藏王拜师并学技能
第2步:点击地藏王对话,选「拜师」并确认。随后打开技能面板,学幽冥术、九幽阴魂、尸腐恶、拘魂诀、灵通术等本派技能,把阎罗令、幽冥鬼眼放进战斗快捷栏。
核心技能怎么分工
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| 技能 | 效果 | 用在哪 |
|---|---|---|
阎罗令 | 攻击多人并减少对手气血和气血上限,夜晚效果高于白天,对怪物使用时伤害额外提高100% | 日常清怪 |
幽冥鬼眼 | 使用后可以看到隐身的目标,并增加10%的抗封效果 | 对方有隐身单位时,优先给负责点杀的单位 |
尸腐毒 | 令对手中尸毒 | 压血线,不等于封住对方的行动 |
修罗隐身 | 隐藏自己或队友的身形,令对手无法攻击;隐身状态下不能施展法术 | 白天保命,套给法系或封系前先沟通 |
还阳术 | 复活倒地的队友,增加其攻击力、降低其防御 | 飞升后的救场手段,拉起来之后要接血 |
锢魂术 | 使用成功后使目标5个回合内在死亡状态下无法被复活 | 对付会拉人的对手 |
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| 技能 | 使用条件 | 消耗 |
|---|---|---|
阎罗令 | 幽冥术技能达到25级 | 20点魔法,作用多人时消耗增加 |
幽冥鬼眼 | 九幽阴魂技能达到30级 | 20点魔法 |
尸腐毒 | 尸腐恶技能达到20级 | 40点魔法 |
修罗隐身 | 尸腐恶技能达到20级,白天才可使用 | 150点魔法;对自己每回合15点魔法,对队友每回合10点魔法 |
还阳术 | 人物飞升且拘魂诀技能达到120级 | 150点魔法 |
锢魂术 | 幽冥术技能达到75级 | 50点魔法 |
每回合怎么下指令
本节速查3 个条目
第一回合:先破隐还是先清怪
第1步:普通多怪时点战斗指令栏的「法术」选阎罗令,主目标优先双抗低血的怪。对方有隐身单位时,先把幽冥鬼眼用在负责点杀的单位身上,多数情况下不是给自己。
第一回合:宠物打看得见的怪
第2步:宠物的攻击指令只能选已经能被看到的怪。鬼眼解决的是视野,不解决谁去输出,人物和宠物的目标要提前分好。
第二回合起按实际结算判断
第3步:阎罗令白天和夜间效果不同,跨时段进战斗先打一场再判断伤害,不要立刻当成装备失效。辅助地府用毒或其他恢复手段要看自己的流派,别把技能基础描述套成所有地府都能主治疗。
气血、魔法与药物
给复活和破隐各留一份蓝
开战前补满气血、魔法和药:阎罗令作用多人时消耗增加,鬼眼、尸腐毒、还阳术都要单独留魔法。还阳术之后目标防御降低,必须留出接血的药物或治疗指令。
容易误用的地方
条件不满足时先查这里
修罗隐身要求白天,隐身期间不能施法,不是给法系免费加隐身;锢魂术只限制倒地后的复活,不会让对手停止输出;还阳术是飞升技能,低等级不要把它当成通用救人手段。
出问题后的续接
破隐失败或倒地后重排
鬼眼或尸毒没有生效,先看目标是否仍然隐身、是否免疫,再把技能补在正确的单位上。队友倒地先明确谁拉人;目标死亡或时段变化后,重新选阎罗令的主目标,不要按上一场的隐身判断继续出手。
练习结束后检查什么
回看本轮用掉的技能、作用对象与消耗;技能没生效时,先对照使用条件检查幽冥术、九幽阴魂、尸腐恶、拘魂诀的等级。
人物与召唤兽分别补齐气血和魔法;还阳术之后另外确认被拉起目标的防御状态。
阴曹地府换过经脉、法宝或套装后,重新确认默认动作,不要沿用上一套自动方案。
