失心符封法并降灵力,失魂符封法并降防;催眠符让目标无法行动,但受伤会醒。先分清「封法」「封物理」和「催眠」各自能做什么,再决定每回合出哪一招。
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| 出发前 | 先弄清这件事 |
|---|---|
拜师 | 收徒:人族,性别不限;师傅:菩提祖师。入门后先学本派基础技能,再检查具体法术的解锁条件 |
本篇用途 | 日常与副本的基础出手、资源与配合。特殊流派的经脉、法宝和套装会改变循环,购买整套装备前按自己的等级与流派核对 |
先补什么 | 先保证主要技能能用、武器防具耐久正常、人物修炼与宠修方向匹配,再考虑高价套装和额外输出 |
宠物与药 | 人物控场或治疗时,宠物仍可点杀、喂药;人物和宠物分别下指令,解封与拉人不要全压给同一角色 |
门派路线:飞行符到长寿村→(107,205)山门,走入光圈→方寸山。进入门派后找师傅拜师、学技能;护法是活动NPC,不是学技能的师傅。
这几招先分清
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| 技能 | 用在什么地方 |
|---|---|
失心符 | 配合法系点杀,控制法术同时降低灵力 |
失魂符 | 配合物理点杀,控制法术同时降低防御 |
催眠符 | 暂留一只危险怪;队伍群秒与宠物攻击都要避开它 |
五雷咒 | 日常法术输出;不能用它代替关键回合的封印 |
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| 技能 | 解锁条件 | 基础消耗 |
|---|---|---|
五雷咒 | 霹雳咒技能达到1级 | 30点魔法 |
催眠符 | 符之术技能达到10级 | 45点魔法 |
失魂符 | 符之术技能达到25级 | 60点魔法 |
失心符 | 符之术技能达到40级 | 60点魔法 |
封法、封物理与催眠要分开选
要压住法术怪,可按队友输出用失心符或失魂符;要限制普通物理攻击,改选追魂符或定身符。失魂符降低防御但封的是法术,不能用它代替封物理;催眠目标受伤会醒,人物、召唤兽和群秒副目标都要避开。
日常需要打多个普通怪时查看落雷符:符之术达到20级可用,基础最多作用3个怪物;五雷咒是单人攻击。先选本轮需要的动作,再决定是否开自动。
入门资格与拜师
先确认资格,再进门派
先按出发前速查核对收徒:人族,性别不限;师傅菩提祖师。到达门派后找菩提祖师完成拜师,再学习本派基础技能,并检查技能等级、人物等级和装备状态。奇遇门派或有等级边界时,以当前客户端可选项为准,不要用普通门派的转换路线替代。
出手条件与目标选择
先读任务目标,再下人物和宠物指令
先看敌方是法系威胁还是物理威胁,再在失心符、失魂符、催眠符中只选一个主目标,队友和宠物集火其他目标。催眠目标受伤会醒,人物、法术宠和群法都要避开;下指令前先读任务栏要求的动作。
第一回合怎么安排
按本场任务选动作
任务明确点杀一只物理高伤怪、且队友物理为主时,可用失魂配合集火;怪物群法威胁大则先失心控法。想把另一只危险怪暂留,用催眠,但提前在队伍里说清「这只别碰」,宠物也不能打。
第二回合以后怎么接
看实际结算再选下一招
先看封印是否命中,再看是否被伤害打醒或被解封。首封失败且队伍掉血快,第二轮继续控制同一高威胁目标;已有怪稳定受控,再把封转到第二个目标,不为凑封印数量忘记副本可能存在的解封机制。
气血、魔法与门派资源
每场开始先留下一轮余量
开战前补满气血和魔法,按上面的技能表预留下一轮续封的魔法。封印失败时不要为了凑数量连续换目标;低蓝就让配速宠喂药,或改用已经解锁的低耗动作。
首轮失误后的续接
封印失败、倒地或目标变化都要重排
首封失败先看目标是否免疫、带神迹或已经行动;若高伤目标仍在,下一轮续封同一目标并让宠物点另一只。封印被解、目标死亡或队友倒地后,重新按当前任务目标选点;由能行动的单位拉人,不能沿用上一轮指令。
最容易误用的地方
条件不满足时先查这里
催眠和群秒相冲突;「封法」也不保证封住特技、普攻或某些怪物机制。若想玩魔方寸,要按对应流派另配装备与经脉,不能把一套敏封属性直接当成法系输出成品。
练习结束后检查什么
练习后回看本轮实际使用的技能、作用对象与消耗;技能未生效时,先对照上面的解锁条件、气血或门派资源处理,再开始下一场。
人物与召唤兽分别补好气血和魔法;更换流派、装备或技能方案后,重新确认默认动作,不沿用上一套方案的自动指令。
