先看本轮能提交几个动作,把技能与目标排好再出手:一斧开天或三荒尽灭争取浮空,铁血生风、力辟苍穹接后续,浮空只在本轮行动内衔接。
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| 出发前 | 先弄清这件事 |
|---|---|
拜师 | 收徒:种族不限,性别不限;师傅:蚩尤魔影;奇遇门派。 |
门派特色 | 黎魂(被动):每回合可以释放2—3个师门技能;若本回合曾处于倒地状态,下回合触发3个技能的基础概率会大幅降低。 |
双武器 | 影精灵角色拜入九黎城后可佩戴双武器,两把武器都参与伤害与命中计算。 |
本篇用途 | 日常与副本的动作排列、浮空衔接与资源配合。特殊流派的经脉、法宝和套装会改变循环,购买整套装备前按自己的等级与流派核对。 |
宠物与药 | 人物排连招时,宠物仍可点杀、喂药;人物和宠物分别下指令,确保本轮必杀目标有人补刀。 |
门派入口在大唐境外。九黎城属于奇遇门派,师傅是蚩尤魔影,不能通过普通转换门派加入;具体入口位置与可进入条件以当前客户端地图和角色选项为准,先确认资格再进门派拜师。护法是活动相关NPC,不是学技能的师傅。
这几招先分清
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| 技能 | 用在什么地方 |
|---|---|
一斧开天 | 两次单体攻击,并有概率使目标浮空。 |
三荒尽灭 | 攻击3个目标,每个目标分别判定浮空。 |
铁血生风 | 单体攻击,对已浮空的目标有额外攻击。 |
力辟苍穹 | 攻击全部浮空目标并结束其浮空。 |
枫影二刃 | 单体多次攻击,有机会获得怒哮。 |
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| 技能 | 解锁条件 | 基础消耗 |
|---|---|---|
枫影二刃 | 本页未列独立解锁条件 | 20点魔法 |
一斧开天 | 「兵铸乾坤」技能达到30级 | 20点魔法 |
三荒尽灭 | 「燃铁飞花」技能达到30级 | 20点魔法 |
铁血生风 | 「战火雄魂」技能达到30级 | 20点魔法 |
力辟苍穹 | 「魔神降世」技能达到30级 | 20点魔法 |
浮空只在本次行动里衔接
先排好本轮动作顺序,再统一提交;需要浮空条件的后续动作放在可能使目标浮空的招式之后。浮空有概率,队伍本轮必须点掉的目标要另安排一名输出或宠物补刀,不把概率连招当保底。
一次行动结束后浮空不留给下一轮,下一回合重新选目标,并按自己的等级与技能面板确认本轮能提交几个动作;表中解锁等级与消耗以门派法术面板为准。
第一回合怎么安排
先排顺序,再一起提交
先看这一轮能提交几个师门技能,再把技能顺序和目标一次安排好:单点可排一斧开天接铁血生风,要处理多个目标可排三荒尽灭接力辟苍穹,前一招争取浮空,后一招利用浮空,浮空失败时后续收益也会下降。
这些动作在人物开始行动前就要选好,不能等同一轮三荒尽灭打出浮空结果再临时点击补交力辟苍穹。第三个或更多动作只有当前角色实际获得对应条件时才纳入安排;需要本轮必杀的怪,提前让攻宠和另一名输出补刀。
第二回合以后怎么接
下一轮重新选目标,不沿用上轮浮空
上一轮结束后,先看集火目标还在不在、队友下一轮需要你清谁,再重新排本轮动作。浮空只在本轮行动内有效,不能把上一轮的浮空留到下一轮接招;上轮没有浮空或少触发一次攻击,也并不意味着这一轮必定补回来。
剩一只需要尽快击飞的怪时重新选准单点目标;恢复跟不上就让有余力的宠物喂药,不把所有动作都押在最高连击上。
最容易误用的地方
先确认自己角色的资格与技能阶段
九黎城属于奇遇门派,入门资格、等级边界与每轮可提交的动作数会随版本调整,早期资料里的固定等级说明可能落后于当前客户端,练号或转门派前先按角色可用选项核对。双持武器、浮空概率、动作数要分别确认;门派特色会改变自身气血与承伤表现,配装前把实际恢复能力一起算进去。
入门资格与拜师
本节速查2 个条目
先确认资格,再进门派
第一步:确认角色能否拜入九黎城(奇遇门派,不能通过普通转换门派加入)。第二步:按当前客户端提示前往大唐境外的门派入口,坐标与入口位置以地图提示为准。第三步:进门派后找蚩尤魔影,对话选拜师。第四步:打开技能面板确认门派基础技能与各法术的当前等级,并检查武器、防具耐久与人物、宠物修炼方向。
点技能并确认双武器
拜师后先把一斧开天、三荒尽灭、铁血生风、力辟苍穹所在的技能点上去,保证连招能用;影精灵角色同时确认双武器是否已装备并生效。随后打开法术栏,按先浮空、后衔接的顺序摆放技能,并和队友说清自己每轮大约能提交几个动作。
出手条件与目标选择
本节速查2 个条目
先读任务目标,再定主目标
出手前先看本轮能提交几个动作,把技能顺序和目标一次排好:单点用一斧开天接铁血生风,多目标用三荒尽灭接力辟苍穹。浮空是概率结果,不能把后续连招当成稳定命中。
分别下人物与宠物指令
人物排连招时,宠物按同一目标补刀;队伍指定的必杀目标,由宠物或另一名输出顶住概率失败的缺口,不要让整轮伤害都压在浮空是否触发上。
气血、魔法与门派资源
每场开始先留一轮余量
浮空、怒哮、双持状态、气血和魔法都要在出手前确认。每轮可用动作数与当前技能阶段相关,低等级不要照满级四动作安排;开战前补满资源并保留队友倒地时的药物余量。
首轮失误后的续接
封印失败、倒地或目标变化都要重排
首轮没有浮空、少触发一次攻击或目标被击杀后,下一轮重新看可用动作和集火目标,不能把上一轮浮空带到下一轮。队友被封或恢复跟不上时让宠物喂药;需要必杀的目标由其他输出补刀,不把概率连招当保证。
练习结束后检查什么
练习后回看本轮实际使用的技能、作用对象与消耗;技能未生效时,先对照上面的解锁条件、浮空状态或门派资源处理,再开始下一场。
人物与召唤兽分别补好气血和魔法;更换流派、装备或技能方案后,重新确认默认动作与快捷栏,不沿用上一套方案的自动指令。
记录每轮实际能提交的动作数与浮空触发情况,据此调整连招顺序,而不是固定套用一套满级循环。
