以和为贵封法;因果法术可额外限制普通攻击、特技、法宝、道具,并且不占用出手机会;随遇而安减物伤却会放大法伤风险。
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| 出发前 | 先弄清这件事 |
|---|---|
拜师 | 收徒:仙族,性别不限;师傅:弥勒佛。 |
门派特色 | 按武器伤害提升封印命中等级;弥勒山不受门派克制关系限制。 |
临时符 | 鞋子部位,可增加敏捷属性,是目前少见的敏捷类临时符。 |
因果系统 | 因果法术不占用出手机会:先做因果操作,再做常规操作,一回合可以完成两次行动。 |
宠物与药 | 人物封法或输出时,宠物仍可点杀、喂药;解封药与拉人药分开放。 |
门派路线:从长安(11,33)出西门进入大唐国境,找妙乐小和尚(311,93)对话,选择带「传送」字样的门派选项进入弥勒山。坐标与NPC名称以当前客户端地图提示为准;进入门派后找师傅拜师、学技能,护法是活动相关NPC,不是学技能的师傅。
这几招先分清
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| 技能 | 用在什么地方 |
|---|---|
以和为贵 | 限制目标使用法术;属于普通封印,不能与其他普通封印叠加。 |
天花乱坠 | 任务主力物理输出,作用目标数会随因果状态变化。 |
因果·无争 | 消耗因果,禁止目标普通攻击。 |
因果·止怒 | 消耗因果,禁止目标使用特技。 |
因果·戒宝 | 消耗因果,禁止目标使用主动法宝。 |
因果·释物 | 消耗因果,禁止目标使用道具。 |
随遇而安 | 单回合大幅降低所受物理伤害,同时明显提高所受法术伤害并降低法防。 |
立地成佛 | 同时施加多种因果封印效果,每种法术的封印命中率独立计算。 |
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| 项目 | 说明 |
|---|---|
因果来源 | 师门法术「广结善缘」,以及经脉「不染」「缘起」与经脉大招「慈心必佑」等途径。 |
出手顺序 | 使用因果法术不消耗行动机会:先做因果操作,再做常规操作,一回合可以完成两次行动。 |
封印叠加 | 「以和为贵」是普通封印,不能与其他普通封印叠加;因果封印同样受异常状态数量上限的规则限制。 |
立地成佛 | 可同时施加多种因果封印与以和为贵,各法术的封印命中率独立计算;未学相关经脉时使用并不消耗金鸦火羽。 |
人物封法和因果法术逐项对应
人物的以和为贵限制法术;因果·无争限制普通攻击、因果·止怒限制特技、因果·戒宝限制主动法宝、因果·释物限制道具,具体消耗与适用对象以门派法术面板为准。先看本轮最需要阻止的具体行为,再选择因果法术。
因果法术不占用出手机会,同回合可以既封法术又限制另一种行动;但异常状态数量有上限,多个封印之间可能互相替换,出手前先看目标身上已有的状态。随遇而安会放大法术承伤,不能当通用减伤套给正被群法集火的队友。
第一回合怎么安排
按本场任务选动作
人物先用以和为贵控制本场高威胁法术单位,再用因果法术按敌人接下来要用的动作补限制:普通攻击危险用无争,依赖特技用止怒,靠法宝或道具续命则选戒宝、释物。不要用一个因果法术指望封住对方所有行动。
第二回合以后怎么接
看实际结算再选下一招
因果用完就要重新攒,出手后先看余额与目标身上的异常状态再排下一轮。立地成佛会同时施加多个因果封印,使用后可用动作随之变化;封印目标被清掉或状态被替换后,重新确认封谁、留多少因果。
最容易误用的地方
条件不满足时先查这里
随遇而安只适合确认以物伤为主的窗口,满场群法时给脆皮队友使用反而更危险;以和为贵不能和其他普通封印叠加,叠加前先看目标已有状态,避免互相顶掉。因果法术与常规操作虽然同回合可用,但每一步都要按界面顺序提交,别把两次行动当成两个完全独立的回合。
入门资格与拜师
本节速查2 个条目
先确认资格,再走到门派
第一步:确认角色是仙族。第二步:从长安(11,33)出西门进入大唐国境,找妙乐小和尚(311,93)。第三步:对话选择带「传送」字样的门派选项进入弥勒山,坐标与选项以当前客户端为准。第四步:进门派后打开技能面板,确认以和为贵、广结善缘、因果类法术与门派加成技能的等级。
找弥勒佛拜师并点技能
在门派场景找师傅弥勒佛,对话选拜师;拜师后优先点起以和为贵与广结善缘,保证既能封法又能积攒因果,再按需要补任务输出技能。随后打开法术栏,把普通封印、因果法术、输出技能分开放置,并检查武器与防具耐久。
出手条件与目标选择
本节速查2 个条目
先读任务目标,再定主目标
出手前先看目标当轮可能的动作与自身因果余额:要封法术用以和为贵,要限制普通攻击、特技、法宝、道具就选对应因果法术。任务里需要稳定清场时,先用天花乱坠处理小怪,再考虑控制。
分别下人物与宠物指令
人物负责封印时,宠物单独下点杀指令;需要打断对方关键动作时,先由人物做因果操作、再做常规操作,宠物按同一目标补刀,避免两边目标分散。
气血、魔法与门派资源
每场开始先留一轮余量
因果余额、气血和魔法都要看。开战前补满血蓝,每次消耗因果后重新看余额,不能把全部因果一次用光再期待下一轮仍有同样选择;以和为贵同样是法术消耗,连续封法要留魔法。
首轮失误后的续接
封印失败、倒地或目标变化都要重排
封法或因果法术失败后,先读敌人实际动作,再决定续封、换目标或保留因果。因果不足、目标死亡或队友倒地时,先处理当前最高威胁并由其他单位拉人,不按上一轮的封印顺序自动重放。
练习结束后检查什么
练习后回看本轮实际使用的技能、作用对象与消耗;技能未生效时,先对照上面的因果机制速查、目标已有状态或门派资源处理,再开始下一场。
人物与召唤兽分别补好气血和魔法;更换流派、装备或技能方案后,重新确认默认动作与快捷栏,不沿用上一套方案的自动指令。
复盘本场普通封印与因果封印的叠加情况,记录被替换掉的状态,下一场据此调整出手顺序。
