梦幻西游/新手基础

神木林任务入门:落叶清场,荆棘点杀

落叶萧萧群法,荆棘舞单点;血雨有气血门槛、消耗和次回合不能施法的限制,不能当无代价连续大招。补充入门资格与拜师步骤、门派路线、技能解锁条件、目标选择、资源管理、失误续接与结算检查,数值以当前客户端面板和任务提示为准。

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落叶萧萧群法,荆棘舞单点;血雨有气血门槛、消耗和次回合不能施法的限制,不能当无代价连续大招。

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出发前先弄清这件事

拜师

收徒:人族,性别不限;师傅:巫奎虎。

门派特色

使用法术有2%概率触发重光,额外触发一次法术连击,造成的伤害为40%。

本篇用途

日常与副本的基础出手、资源与配合。特殊流派的经脉、法宝和套装会改变循环,购买整套装备前按自己的等级与流派核对。

先补什么

先保证主要技能能用、武器防具耐久正常、人物修炼与宠修方向匹配,再考虑高价套装和额外输出。

宠物与药

人物群秒或护体时,宠物仍可点杀、喂药;人物和宠物分别下指令,解封药与拉人药分开放。

门派路线:到长安(352,73)找圣山传送人,选择前往战神山;在战神山按 Tab 打开地图,走到左下角的「神木林」白色光圈进入门派。坐标与光圈位置以当前客户端地图提示为准;进入门派后找师傅拜师、学技能,护法是活动相关NPC,不是学技能的师傅。

进入神木林后找巫奎虎。

这几招先分清

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技能用在什么地方

落叶萧萧

对多个目标造成法术伤害,攻击个数=技能等级/35+1,最多5个。

荆棘舞

对单个目标造成较高法术伤害,是点杀主力。

血雨

消耗自身气血对单个目标造成大量伤害,使用后自己下回合无法使用法术。

炎护

抵御50%的气血伤害,每抵御1点伤害消耗1点魔法,开启前先看剩余魔法。

星月之惠

回复自身气血,任务间隙自补用。

蜜润

增加己方多人的法术伤害力,队伍里有法系或固定伤害队友时更划算。

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技能解锁条件基础消耗

落叶萧萧

「瞬息万变」技能达到35级

30点魔法,作用多人时消耗增加

荆棘舞

「万灵诸念」技能达到20级

30点魔法

血雨

「巫咒」技能达到120级,且人物飞升,当前气血≥最大气血值×50%

最大气血上限20%的当前气血

炎护

「天人庇护」技能达到50级

30点魔法

星月之惠

「万物轮转」技能达到35级

50点魔法

蜜润

「驭灵咒」技能达到120级,且人物飞升

25点魔法,作用多人时消耗增加

单点、群法与血雨后的续接

落叶萧萧处理多个目标,荆棘舞选择单个目标;需要留怪时先关掉群法自动,宠物跟着本轮点杀对象走,避免人物和宠物各打一只都没打死。

血雨有气血门槛并影响次回合法术,出手前先安排下一回合由谁补输出、谁恢复;炎护按抵御量消耗魔法,开启后把剩余蓝量连同下一招费用一起检查。

门派特色的重光是概率触发,可以期待但不能按固定连击来安排伤害;表中解锁等级与消耗以门派法术面板为准。

第一回合怎么安排

按本场任务选动作

多怪且允许群伤就用落叶萧萧,宠物集中血厚的目标;只杀某一只或要配合破蓄力,改荆棘舞,别让群法副目标碰到要留的怪。需要护体时先看本轮承伤类型,再决定炎护开不开。

第二回合以后怎么接

看实际结算再选下一招

血雨前先安排下一轮由谁接点杀与治疗,被打低可能不满足气血门槛。炎护开启后魔法消耗更快,蓝量不足既影响护盾也影响输出,进下一场先补蓝;重光是否触发按实际面板确认,不把额外连击当固定收益。

最容易误用的地方

条件不满足时先查这里

通天法王、巫影祭司、灵木药宗等经脉流派的循环差异很大,风灵层数与丹数不同,同一等级的输出顺序也不同;基础法术说明不能代替整套经脉配置。先确认正在使用的流派和丹数,再看相同等级的循环,别直接把高等级满丹连招套进来。

入门资格与拜师

本节速查2 个条目

先确认资格,再走到门派

第一步:确认角色是人族。第二步:到长安(352,73)找圣山传送人,选择前往战神山。第三步:在战神山按 Tab 打开地图,走到左下角「神木林」白色光圈进入门派;坐标与光圈以当前客户端为准。第四步:进门派后打开技能面板,确认瞬息万变、万灵诸念、巫咒、万物轮转、天人庇护、神木恩泽、驭灵咒七个门派技能的等级。

找巫奎虎拜师并点技能

在门派场景找师傅巫奎虎,对话选拜师;拜师后先把瞬息万变、万灵诸念、巫咒点上去,保证落叶萧萧与荆棘舞能用,再按需要补炎护。随后打开法术栏把群法与单点分开放置,检查武器防具耐久、人物修炼与宠修方向。

出手条件与目标选择

本节速查2 个条目

先读任务目标,再定主目标

先看任务栏要求:要清几只、有没有必须留活的目标。多怪且允许群伤选落叶萧萧,指定点杀或需要配合破蓄力选荆棘舞;需要留怪时先关掉群法自动。

分别下人物与宠物指令

人物锁定主目标后,宠物跟随同一目标补刀;需要留怪时不要让群法副目标落在它身上。人物被封或要开护体时,宠物改喂药、解封,别让两边同时空过一轮。

气血、魔法与门派资源

每场开始先留一轮余量

血雨会同时消耗气血和次回合法术,炎护按承伤扣魔法,两者都在抢资源。开战前补满气血与魔法,血雨前留出下一轮的治疗、点杀和药品余量;换经脉或换装后重新核对魔法上限与蓝耗。

首轮失误后的续接

封印失败、倒地或目标变化都要重排

首轮群伤没达到预期或点杀目标死亡后,按当前怪物状态重选落叶萧萧或荆棘舞。被压低导致血雨门槛不满足时先恢复;队友倒地让宠物或其他单位先拉人,下一场再重新检查魔法和气血储备。

练习结束后检查什么

  • 练习后回看本轮实际使用的技能、作用对象与消耗;技能未生效时,先对照上面的解锁条件、气血门槛或门派资源处理,再开始下一场。

  • 人物与召唤兽分别补好气血和魔法;更换流派、装备或技能方案后,重新确认默认动作与快捷栏,不沿用上一套方案的自动指令。

  • 把血雨之后那一回合由谁补输出、谁恢复写成队伍约定,避免下一场又出现全员等血雨冷却的空转。