《真菌朋克》1.0 新增内容指南:Mycologist、X11-B、武器与改动

《真菌朋克》1.0 新增内容:Mycologist 解锁与 Infection 技能、X11-B、Population Control、Diffraction Driver、Snowball 手雷、Fulfillments 外观、hub 重做,以及影响老构筑的网格改动。

《真菌朋克》1.0 新增内容指南:Mycologist、X11-B、武器与改动
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《真菌朋克》于 2026-10-20 结束抢先体验,1.0 不只是一个版本号:它新增第五名雇员、一个卫星生态区、一件新武器与一颗新手雷、一套外观奖励系统,以及重做的 hub。它还悄悄改了你现有构筑底下的数值,所以回归玩家在默认老套路照常好用之前,应该先复查网格。本篇逐项讲新增内容、标注每一条社区来源细节,并列出 1.0 仍未解决的问题。

武器界面列出 Lead Flinger、Globbler 与酸性手雷,中央为 10 级 Glider 雇员。玩家实机截图(Steam 社区)。

基本信息

  • 开发 Pigeons at Play,发行 Devolver Digital

  • 正式版 2026-10-20;抢先体验始于 2025-07-10

  • 定价 $14.99 / ¥58,现价 $7.49 / ¥29(-50%)。美区折扣至 2026-11-03,国区以商店页为准。核查日 2026-10-29。

  • 仅 Windows PC。支持单人、在线联机、Steam 成就、完整手柄支持、Steam 云与家庭共享

  • Steam 评价约 4,800 条、约 88% Very Positive(核查日 2026-10-29);成就 48 项

  • 1.0 日期:2026-10-20,与正式版同日

  • 最后核实:2026-10-29

1. Mycologist:第五名雇员,靠解锁,不是白送

Mycologist 是 1.0 的头号新增,但她不是开局就有的。据玩家社区资料(三份指南说法一致),解锁流程是这样:在 hub 接 Expedition Alpha 特别任务、打一个漂浮 Boss、集火打碎一侧外壳、再打碎暴露的粉色核心。她随后降落,靠近她会出现 Switch Employee 互动,解锁完成。别指望在这场战斗之前就在名单里看到她。

她的技能组同样据玩家社区资料,核心是 Infection(感染):被动 Infection 在她受伤或使用移动技能时积累,感染越高技能越强,但过高会降低最大生命。Sporelift 按住跳跃可上升,蓄力越久跳得越高,同时也会增加感染。Fungal Skewer 从地面刺出真菌尖刺钉住敌人,并可消耗感染换取额外伤害。同一社区资料称她的雇员专属升级有 30 个以上。已检查的图池里没有一张图能确认是 Mycologist,所以本篇没有任何一张图的图注写她。

Glider 升级网格特写,蓝色、粉色与黄色六边形图案。玩家实机截图(Steam 社区)。

2. X11-B 与 Population Control:新区与新任务

X11-B 是 1.0 新增的卫星生态区,据玩家社区资料,它是面向已成型配装的高难度区,不是给新雇员练级的地方。Population Control 是与这个思路配套的任务类型:据同一社区资料,它的意思是清理高密度敌人区域,并可能遭遇 Abominations。下面截图里的密集怪群就是这类任务的真实画面,图注只写怪群,因为没有一张已检查图片能确认是 X11-B 本身。

一群泰迪熊状真菌生物挤满走廊的密集怪群。玩家实机截图(Steam 社区)。

对回归玩家来说,实际顺序是:先在老生态区完成一套你信得过的构筑,再把 X11-B 当作检验这套构筑的考场,把 Population Control 当作怪潮规模与敌人血量——这两个反复出现的骂点——最显眼的地方。勉强打通普通区域的构筑,不是带进这两处的构筑。

3. 新武器:Diffraction Driver 与 Snowball

Diffraction Driver 是 1.0 的新武器。据玩家社区资料,它是一把离子散射枪:基础为短程锥形散射,副开火可为一个轮盘蓄力,收窄锥形并延长射程。10 级时用资源解锁。Snowball 是新增的冰冻手雷,据同一社区资料,通过 X11-B 解锁。两者都属于已确认武器清单,而不是宣称的总数,因为武器总数未经核实。

拾取武器界面,显示 The Carver 与装备收集提示。玩家实机截图(Steam 社区)。

什么没变同样值得知道。据玩家社区资料(引用工作室平衡说明),1.0 没有削弱社区公认的强力组合,不过 Shocklance 现在更偏向小规模敌人。如果你的老组合属于其中之一,它应该仍然认得出来,哪怕底下的网格数值已经动了。

4. Fulfillments:外观奖励,以及一个要避开的坑

Fulfillments 是 1.0 新增的成就奖励系统,很容易被误解。它的奖励是外观,主要是帽子;它与 48 项 Steam 成就是两个独立系统:Fulfillments 不计入那 48 项,完成 Fulfillment 不等于拿到成就。如果某份指南或清单把这条线混了,那就是错的,本篇刻意把两个计数分开。

5. Hub 与投放舱重做,Roachard 要一张沙发

1.0 说明列出 hub 重做与投放舱外观重做,还有一个叫 The Couch 的小型特别任务:帮 Roachard 找一张沙发。最后一项是整个更新的基调标记:1.0 不只有新战斗内容,也花了心思在任务之间的那个地方。下面截图里的 hub 转盘玩具,图注就按它本身写——hub 玩具,而不是任何某项重做细节的证据,因为重做的细节在已核查来源里并没有逐项列出。

Hub 里的转盘玩具,任务面板显示 57% 进度。玩家实机截图(Steam 社区)。

6. 影响老构筑的网格与平衡改动

这是回归玩家在读档之前应该先读的一节。据玩家社区资料,1.0 起多数升级属性随图案尺寸缩放,缩小后的灌注比以前弱。有四个具名图案改了:Tumbleweed、Big Fat Doobie、Shock Recursion、Double Shot。实际意思是:为了塞进网格而缩小过图案的构筑,在抢先体验之后就不再是原来那套构筑;更新后的第一件事是打开网格,重新读一遍每个图案现在实际给什么。

Au-Si Jackrabbit 网格界面,带 30 级提示。玩家实机截图(Steam 社区)。
武器网格界面,六边形图案与升级列表。玩家实机截图(Steam 社区)。
重机枪网格界面,绿色、粉色与蓝色六边形图案,带 30 级提示。玩家实机截图(Steam 社区)。

单人玩家还有一项 1.0 改动,同样据玩家社区资料:单人在威胁等级 3 与 4 面对的敌人上限略低。这是个小改动,不是单独的单人模式,也不会改变“先在低威胁练熟构筑”的建议。

常见问题

1.0 之后需要重做构筑吗?不一定从零开始,但应该重新读一遍网格:多数升级属性现在随图案尺寸缩放,缩小后的灌注变弱了。

Mycologist 开局就有吗?没有。据玩家社区资料,她通过 hub 里的 Expedition Alpha 特别任务解锁,需要打碎漂浮 Boss 的外壳与核心。

X11-B 是新手区吗?不是。据玩家社区资料,它是面向已成型配装的高难度区。

Fulfillments 计入 48 项成就吗?不计。Fulfillments 给外观奖励,主要是帽子,与 48 项成就是两个独立系统。

  • 《真菌朋克》新手完整指南:首批任务、网格、威胁等级与开局第一小时

  • 《真菌朋克》角色指南:五名雇员与 Mycologist 解锁方法

  • 《真菌朋克》任务与生态区指南:威胁阶梯、全部区域与 Population Control

下一步:角色篇完整讲五名雇员与 Mycologist 解锁;任务篇讲威胁等级与全部生态区。