《越过山丘》升级价目表:全部 16 档 Pebbles 价格与攒钱预算

本栏目发售时拒绝印的价目表,现经几家社区来源交叉核对:7 个系统 16 档、每辆车 675 Pebbles,外加付得起它的收入算术。

《越过山丘》升级价目表:全部 16 档 Pebbles 价格与攒钱预算
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发售初期,本栏目刻意不印升级价格,因为当时不存在可靠价目表:升级篇与 Pebbles 篇都直白地写了这一点。这个前提现在已经过时。自 10 月以来,几家独立社区来源公布了同一张价目表,逐档一致,总价也一致。本篇印出这张表、展示算术,并在来源仍有分歧处直说,让你在商人面前能给整辆车做预算,而不是凭感觉花钱。

一览

  • 每个可购买的第一档都是 25 Pebbles,第二档都是 50,只有绞盘与工具槽有第三档 75。

  • 一辆车全满级共 675 Pebbles,16 档、7 个系统;21 辆车全满级共 14,175。

  • 升级在机械师 Crazy Gunther 处购买,同系统内按顺序买、只属于一辆车:不转移、不退款。

  • 23 条挑战路线首次完成共付 680 Pebbles,几乎正好等于一辆满级车。算术见下文。

  • 如果本篇数字与你自己商人菜单上的卡片不符,以你的菜单为准:有来源自己就提醒过,表格须对照游戏内卡片核对。

库存看得见摸得着:轮子拆下、支架架好、整套装备摊在垫子上。槽位重要,是因为带不走的修复手段等于没有。

价目表:7 个系统、16 档全表

表格可左右滑动,查看完整内容。

系统可购买档位每档价格(Pebbles)满级总价

发动机

第 2 档、第 3 档

25、50

75

轮胎

第 2 档、第 3 档

25、50

75

悬挂

第 2 级、第 3 级

25、50

75

防水

第 2 档、第 3 档

25、50

75

防护

第 2 档、第 3 档

25、50

75

绞盘

第 2 档、第 3 档、第 4 档

25、50、75

150

工具槽

三次购买

25、50、75

150

档位从第 2 档起算,因为原厂件本身算第一级;商人菜单在确认前永远显示确切价格。总价很好验算:五个两档系统各 75,共 375;两个三档系统各 150,共 300;375 加 300 等于 675。各来源在这张表的每一行上都一致,这正是本篇现在能印、而发售周版本拒绝印任何价格的原因。

每档实际买到什么

发动机档位提升扭矩、功率与极速,增益取决于车辆级别。社区发售版本数据给出的扭矩阶梯为:Trail 级 100 至 106 至 112,Wagon 级 125 至 138 至 151,Workhorse 级 175 至 190 至 207,Expedition 级 200 至 227 至 256 牛·米。请把这些级别数字当作社区数据、游戏内卡片当作最终依据,但形态在各来源间一致:发动机是爬坡的答案。轮胎分两步加抓地力,相对原厂加 0.08 再加 0.16,是唯一同时回答湿岩、泥地、沙地与雪地的线路。悬挂分两步加离地高度,加 0.08 再加 0.16 米。防护削减所受伤害,第一购买档为原厂的 85%,第二档为 70%。防水两步抬高发动机进气位置,让发动机能在更深、更久的涉水中存活。绞盘档位延长绞盘范围,工具槽购买扩充脱困系统赖以运转的随车装备容量。

升级发生的地方:在工作垫上、支架上、专门的停靠点里。旁边的露营卡车是这套经济的另一半——找到的装备与买来的装备在此相遇。
陡活正是顺序回报的地方:发动机对付坡度,轮胎对付表面,锚点躺在你上周买的槽里。——Funselektor(经 Steam)

在哪买,以及让价格变疼的规则

全部升级都在地图上机械师 Crazy Gunther 的营地购买:打开升级页、选系统、付 Pebbles。三条规则把这张表从购物清单变成预算问题。第一,档位按顺序解锁,同一辆车没买第一档就买不了第二档。第二,升级买在一辆车上就留在那辆车上:换车意味着那辆车有自己的升级阶梯,675 是按辆算、不是按车库算。第三,没有退款,在一辆你弃用的车上买的档位,就是那辆车留下的 Pebbles。同样来源还提到官方描述中的免费第二供应链:升级与装备也能在野外找到,所以探索彻底的玩家经常能省下地图本来就要送的东西。

怎么付:收入算术

最干净的收入数字是挑战路线首次完成,因为路线表已完全交叉核对:3 条付 15 Pebbles,11 条付 25,9 条付 40,即 45 加 275 加 360,共 680。清空全部首次完成,几乎正好付得起一辆满级车,还剩 5 Pebbles;逐条表见搭档地区篇。重复完成路线付得较少:一家社区来源称重复为 3 至 8 Pebbles,另一家则称确切重复收益未确立,所以重复数字只能作参考、不能当存款算。

夜空是经济的一部分:东西会从它里面掉下来,而游戏会付钱让你去捡。——Funselektor(经 Steam)

路线之外,两个数字来自单一来源家族,特此标明:陨石每颗付 15 至 80 Pebbles,某地区首次拜访机械师付 10。社区对游戏内全部一次性奖励的估计并不完全一致:一家总计约 3,240 Pebbles,另一家总计 3,285(含地图位置 2,565)。诚实的读法是一个区间 3,240 至 3,285,约等于四又四分之三辆满级车;而它与 14,175 全车库数字之间的缺口,正是长期玩法靠可重复路线与陨石、而不是一次性目标运转的原因。小屋、观景点、地标、回收与野生动物摄影一路都有付,但单项数字在任何现有攻略中都未公布,所以目标本身的奖励面板才是可信数字。

发现就是铸币厂:为找到的小屋命名的横幅——暮光中的 Valkyr Lodge——就是 Pebbles 在印钞。陨石不过是这种货币里动静最大的面额。
发现标记:山谷上空的金色烟柱就是游戏在指着钱说「在那」。先追烟、后观光——烟柱是发现点报到方式。

三份预算方案

  • 最初 75 Pebbles:三个不同系统各买一档,例如工具槽、绞盘、轮胎各 25。覆盖三个短板胜过单线加深,这是几家攻略共同趋向的性价比打法。

  • 第一辆车、能力顺序:改为遵循升级篇的地形逻辑,发动机与轮胎先行,因为你先撞上的墙通常是坡度、然后是路面。价格不改变这个顺序,只告诉你每一步要攒多久。

  • 车库现实:每辆 675 乘 21 等于 14,175,而一次性奖励约 3,240 至 3,285。满级你真正开的那辆,其他车只在关键处买一档,让重复路线与陨石资助长尾。

湖区就是本篇升级顺序的论据:水、岩石与软湖岸,在你的第一个区域里全部到齐。——Funselektor(经 Steam)
消费顺序的成果停在这里:两辆车穿着全套装备——架子、油桶、射灯——因为能力买在了外观前面。这套框架就是这么用的。
沙漠顺序,同样的逻辑:轮胎与发动机领队,槽位保持位置,防护等下一地区的河流。——Funselektor(经 Steam)

常见问题

  • 为什么本栏目发售时拒绝印价格?因为当时不存在可靠价目表。本篇的价目表能存在,是因为现在几家独立来源逐档一致。

  • 在一辆车上买的档位对其他车有帮助吗?没有。升级留在购买它的车上、不转移、也不退款。

  • 如果游戏内卡片数字不同怎么办?以卡片为准。有来源自己就提醒过,表格须对照商人菜单核对。

  • 路线的 680 Pebbles 够满级一辆车吗?够,刚好:680 覆盖 675 的满级费用,还剩 5,外加其他一切收入。

  • 一定要花钱吗?从某种意义上说不,因为升级与装备也能在野外找到。探索是真正的第二供应链,找到的档位就是永远不用买的档位。

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