Probably Stolen 是一款靠阅读与点击推进的游戏,所以它最好的设置是那些让阅读更快、点击更短的设置。Demo 里还装着这款游戏的硬核层——一个专属剧本、一个 Hard Mode 开关、以及一条只在困难模式咬人的规则。本篇两者都讲,依据 Update 049 补丁说明与 Demo 本体。
1. 真正重要的舒适设置
可调文字大小是官方列出的辅助功能,而这款游戏塞满了工具提示、档案与手册页。在第一场长局之前设好它,不要等到第一次头疼之后。
仅鼠标游玩得到完整支持,按自己的节奏、无计时输入——柜台流程没有任何环节在和时间赛跑。
自定义音量与立体声补齐官方列出的选项;Demo 的语言选择器就放在主菜单上(正式版共 8 种语言)。
2. 提示浮层与快捷键
Demo 开场有一场带标注的店铺导览——展示柜、电话、声望界面、谈判柜台、睡袋等等——而这张浮层之后一直可用:Demo 自己的面板写明按字母键隐藏/显示提示浮层。同一块面板列出了值得背下来的库存快捷键:快速转移到库存、到展示柜、到柜台、向左/向右旋转物品、翻转物品、关闭界面或打开主菜单、跳过对话。在这个网格空间就是钱的游戏里,转移快捷键就是「在整理」和「在玩」的区别。
还有两个 Update 049 细节属于设置篇:游戏最小化时限帧 10 FPS(有设置可关);非 16:9 显示器全屏时,UI 元素可以停靠到黑边区域,不必挤压游戏画面。
3. 一键顾客控制
Update 049 加入了老玩家呼声很高的便利设置:立即打发顾客、打发并立刻叫下一位、以及当场呼叫治安署的按钮。在一个队列驱动的游戏里,这些是节奏控制器。呼叫治安署那个值得尊敬——它就是拿掉了犹豫环节的举报键;这个按钮长期对五条声望轨做什么,见本栏派系篇。
4. 跳过开场与重新开始
剧本界面的开关里有 Skip Intro(跳过开场):直接从 Immunivax 指南开始,还会把教程夜间拜访本应给你的外用绷带照样给你——一个给重复开局玩家的小小善意。把它和开发者的发售建议搭配起来:Demo 存档能带入 1.0,但官方建议新开存档以免潜在 bug;正式版的四档难度也只出现在发售版本中。
5. 硬核层
Rock Bottom 是硬核的剧本形态:一无所有、最高难度开局。它在试玩期以 Hard Mode 剧本的身份到来,成为社区最受欢迎的玩法之一,Demo 的硬核模式延续了同一精神;开局界面上另有独立的 Hard Mode 勾选框,供其他剧本使用。
玩硬核时具体会变什么:
漏 Aug 规则。
自补丁 48.3.10 起,「漏掉太多 Augs」的结局只对 Hard Mode 生效。普通难度下漏过一个 Aug 依然有代价——只是不会单独终结故事。
容错空间。
Rock Bottom 的一无所有抹掉了掩盖坏习惯的缓冲垫:赚钱篇里的每一条——房租纪律、展示柜备货、先验货后砍价——都不再是建议,而是本局的命。
结局更近了。
被捕屏与 Game Over 屏不是背景故事;在硬核局里它们是最可能出现的两张最终画面,且都在 Demo 里。
6. 第一局硬核的推荐配置
1. 先打完一局普通难度——perks 从第二局解锁,perks 锁着打 Rock Bottom 是杂技不是策略。
2. 开局前打开一键控制;节奏错误在硬核下复利得更快。
3. 把提示浮层键记牢——在一无所有的开局里,库存效率就是生存。
4. 带上绷带。
游戏公布的拾荒概率——轻伤 10%、重伤 2.25%(修正前)——在硬核模式不会变软;能让它变软的是手电。
常见问题
Demo 里有难度选择吗?
开局界面有 Hard Mode 开关(与跳过开场、无尽模式并列),Demo 还包含围绕 Rock Bottom 剧本的硬核模式。正式版发售时另加四档具名难度——各档名称尚未公布。
无尽模式是什么?
剧本界面三个开关之一,与跳过开场、Hard Mode 并列。Demo 把它作为开局选项呈现;把「房租—买店」主线弧当作标准结构,无尽模式则是沙盒变体。
支持手柄吗?
商店页未列手柄支持。本作围绕鼠标设计,有仅鼠标选项且无计时输入。
要关掉最小化 10 FPS 上限吗?
除非你有理由让游戏在最小化时继续全速运行——这个上限本是为你离开时省资源而设,不同意的话设置里可以关。

