深空当铺有 8 个成就由单局怎么收尾决定,其中 5 个可以一次赢齐:Thin Margins 或 Red Ink 难度的 Rock Bottom 局,全程不卖赃物与违禁品,第 50 天之前拿下地契。本篇逐个讲这 8 个,附决定计划的地契与许可价格,以及叠局的顺序。
快速结论
五叠一局:Rock Bottom、Thin Margins 或 Red Ink 难度、全程不卖赃物与违禁品、第 50 天之前拥有地契。
地契基础价:Price Gouge 与 Mark Up 均为 12,000,Thin Margins 24,000,Red Ink 36,000。日历上的房产价值每天涨一点直到封顶,越早买越便宜。
营业许可价格:Price Gouge 500,Mark Up 1,500,Thin Margins 2,000,Red Ink 3,000。
Clean Hands 的失效条件是卖出,不是买入或囤货。整局里卖出一件违禁货,这个成就当场作废。
赢就是拥有店铺:一次性买地契或还清按揭都算,都能解锁 Keys to the Kingdom。
一眼看懂
游戏:深空当铺 Probably Stolen,Questing Goose Studio 开发,tinyBuild 发行,2026 年 10 月 28 日 Steam 发售。
范围:只讲 8 个单局结局成就。计数器与生产成就见另一篇。
难度名:Price Gouge、Mark Up、Thin Margins、Red Ink。Thin Margins 是困难模式,Red Ink 是挑战模式,两者都算 Rock Bottom 成就里的高难度。
定价:$19.99,PC Steam,Windows 独占。
最后核实:2026-11-03。
1. 先拿两个白送的:教学与 Rat Wrangler
First Steps 只要求完成教学。第 1 天 Mentor 是你的第一位顾客,会把 Mentor Notes 放到柜台上;跟完他给的教学、别跳过,成就就跳。56.4% 的占比衡量的主要是多少人跳过了教学,不是它有多难。
We Have Rats! 要求以隐藏剧本开局,而这个剧本就是 Rat Wrangler,在 Specialization 界面带 Advanced Start 标签。选它、开局,成就在开局时就跳。有一处诚实提醒:来源对 1.0 的解锁步骤有分歧。当前成就指南说直接选 Rat Wrangler,而一份试玩期的旧报告说要通过与鼠洞互动来揭示,第三份报告则说 1.0 的确切触发条件未确认。直接选是 1.0 有报告的路径,鼠洞说法在 1.0 未经证实,本篇不把它当事实写。
2. Authorized、Keys to the Kingdom、Prodigious:地契价格表
Authorized 是游戏里最便宜的门槛:拥有营业许可,也叫 vendor permit。Keys to the Kingdom 就是胜利本身:拥有店铺地契,一次性买断或还清按揭都算。Prodigious 是带期限的 Keys:第 50 天之前拥有地契。下表是基础价;日历会显示实时房产价值,第 1 天 Mark Up 难度下是 12,000 信用点,每天涨一点直到封顶。
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 难度 | 地契基础价 | 营业许可 |
|---|---|---|
Price Gouge | 12,000 | 500 |
Mark Up | 12,000 | 1,500 |
Thin Margins | 24,000 | 2,000 |
Red Ink | 36,000 | 3,000 |
这张表带来两个推论。第一,Thin Margins 或 Red Ink 难度下打 Prodigious,意味着 50 天内要赚到 Mark Up 地契价的两到三倍,所以叠局里最难的是 50 天期限,不是难度本身的战斗。第二,越早买确实越便宜,攒钱买地契时拖着、让价格往上爬,等于在为自己的拖延付钱。规划购买时看日历上的实时房产价值,别只看基础价表。
3. Clean Hands:一次卖出即作废
Clean Hands 要求整局不卖赃物与违禁品赢下游戏。触发点是卖出。这个区分决定了整局打法:你仍然可以买入、验货、囤货,但一件违禁货只要从你的柜台换成信用点,这局的成就就没了。这局的安全经济是合法生产:纯净水与合法水培作物,干净地卖,货架上别放可能误卖的灰色货。
实际危险不是诱惑,是贴错标签。一件改过标签的货、一批混装货、一件放在可售库存里的违禁品,都可能在一次普通交易里没被注意就卖出去。Clean Hands 局里,把违禁库存与可售库存物理分开,或者干脆不带违禁货。如果还是卖漏了一件,别继续为这个成就磨这局:重开一局,因为之后再干净的销售也修不好那一次坏销售。
4. From Nothing 与 Hard Way:Rock Bottom
Rock Bottom 带 Extreme Challenge Mode 标签,开局一无所有。从它赢下来就是拥有店铺,和其他胜利一样,只是起点最难。From Nothing 是任意难度下的这个胜利。From Nothing the Hard Way 是 Thin Margins 或 Red Ink 难度下的同一胜利,这两个难度算本成就的高难度。1.9% 与 1.3% 的占比让它们成为全游戏最稀有的两个成就,比 Clean Hands 还稀有。
5. 叠局:按顺序打
选 Thin Margins 或 Red Ink 难度的 Rock Bottom。别选 Price Gouge 或 Mark Up:Hard Way 成就需要高难度。
从第 1 天起,不卖赃物与违禁品。灰色货根本别放进可售库存。
尽早买营业许可拿 Authorized,把它当作通往地契路上的沉没成本,不是绕路。
先建合法收入引擎:纯净水与水培作物稳定赚钱,不触 Clean Hands 红线。
盯着日历上的房产价值,第 50 天之前买下地契。Thin Margins 基础价 24,000,Red Ink 36,000,还没算每日上涨。
地契到手时,五个成就一起掉落:From Nothing、From Nothing the Hard Way、Clean Hands、Keys to the Kingdom、Prodigious。
这局要第三个打,不是第一个。路线图把长局放在它前面是有原因的:叠局是一场对着 50 天期限、两到三倍地契价的赛跑,而在你已经知道哪些合法货赚钱、房租怎么涨、一天实际过得有多快之后,它会容易得多。从这局起手的人,通常是在时钟已经开跑时才现学经济系统。
常见问题
还清按揭算拥有地契吗?
算。Keys to the Kingdom 在你拥有店铺时解锁,成就指南列出的两条路都算:一次性买断地契或还清按揭。Prodigious 是同一个拥有时刻,只多了第 50 天期限。
Clean Hands 到底什么情况下作废?
卖出赃物或违禁品。Steam 原文说的是 without selling,指南一致认为卖出是触发点。买入、验货、持有违禁品不是卖出,但把这类库存放在可售货附近正是误卖的来源,所以稳妥打法是这局根本不带。
叠局选 Red Ink 比 Thin Margins 更难吗?
Red Ink 的地契基础价更高,36,000 对 24,000,让 50 天赛跑更紧。两者都算 From Nothing the Hard Way 的高难度,所以 Thin Margins 是更简单的叠法。只有想要更难版本时才选 Red Ink。
能先在简单难度拿 Prodigious,再打难局吗?
可以,而且是很好的热身:在 Price Gouge 或 Mark Up 以 12,000 基础价单独打 Prodigious,能学会地契赛跑。但它不能和困难 Rock Bottom 成就叠加,From Nothing the Hard Way 与 Clean Hands 还是要靠完整叠局。
相关指南
来源与诚实说明:成就原文来自 2026-11-03 拉取的 app 4348910 Steam schema;地契与许可价格、日历房产价值变化、叠局条件经多份玩家成就指南交叉核对。Rat Wrangler 在 1.0 的解锁分歧在第 1 节明说、不选边站,鼠洞说法不作为 1.0 事实复述。

