深空当铺稀有货品篇:356 件货品目录、最值钱的货与值得留的彩票

深空当铺没有收集清单,但 356 件货品目录里藏着 15,000 信用点的 Hypertech Turbo Booster,还有一层封着比刮开更值钱的彩票玩法。前十二名最值钱的货、加成怎么把基础价变成卖价、留卖规则。

深空当铺稀有货品篇:356 件货品目录、最值钱的货与值得留的彩票
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深空当铺没有收集清单、没有博物馆、没有集齐奖励。有的是一份 356 件物品的目录,单件最值钱的货能值 15,000 信用点,外加一层彩票玩法——未开封的票比大多数刮开的票更值钱。本篇就是留还是卖的清单:最值钱的货、基础价怎么变成卖价、哪些票刮、哪些票卖。

快速结论

  • 最值钱的货:Hypertech Turbo Booster,基础价 15,000 信用点,是第二名 Mind Reprogrammer(5,000)的三倍。

  • 卖价等于基础价加难度零售加成:Price Gouge +20%,Mark Up +15%。违禁品另有加成:低 +35%、中 +70%、高 +100%、极高 +150%。

  • 游戏里没有收集日志,也没有成就奖励收集。这里的价值指信用点,不是清单。

  • 刮刮乐经济账:未开封票 20,一组 5 张的 Stack 100,大奖三个 Nutrifruit 350。为 Jackpot 成就刮票,其余卖掉。

  • 普通彩票:每周六早上开奖,1 至 49 里抽 6 个不重复号码,通过彩票代表或 Commissary 兑奖。

一眼看懂

  • 游戏:深空当铺 Probably Stolen,Questing Goose Studio 开发,tinyBuild 发行,2026 年 10 月 28 日 Steam 发售。

  • 目录:356 件可交易物品,基础价 0 至 15,000 信用点。基础价是加成、事件、热度、品相改变之前的价格。

  • 本篇不是 356 件全表,而是价值曲线的顶端,外加对下面所有货品适用的留卖规则。

  • 定价:$19.99,PC Steam,Windows 独占。

  • 最后核实:2026-11-03。

柜台上的货物。大多数日子柜台上都是小货,本事在于认出那件比整批其他货加起来还值钱的东西。

1. 先说清楚:没有能集齐的收集系统

从带收集清单的游戏过来的玩家,先把预期清零。深空当铺没有收集日志、没有博物馆架子、没有集齐一套的隐藏奖励。成就表可以佐证:21 个成就讲的都是通关、门槛、计数、单次生产,没有一个要求集齐一套。所以本篇不编造清单,只回答玩家在陌生货品进物品栏时真正会问的问题:这件值得留吗,值多少?

2. 按基础价排,前十二名最值钱的货

表格可左右滑动,查看完整内容。

物品基础价

Hypertech Turbo Booster

15,000

Mind Reprogrammer

5,000

Electronic Parts (Hypertech)

2,500

Hypertech Power Cell

2,500

Neural Core Module (Uncapped)

1,500

SYNC Self-Refilling Neuroactive Perfume

1,000

Backpack (Large)

650

Gene Scanner

500

ETERNAL Rejuvenation Serum

500

Backpack (Basic)

450

Deal Maker

400

Auto Butcher

400

这张表的形状本身就是教训。前五名之后,价值断崖式跌进几百,到了第十二名只剩 400。也就是说目录里大多是小货,而一件 Hypertech 货抵得上几十笔普通销售。高基础价的货出现时,别当普通库存处理:查品相、查是不是违禁品、查行情,再接受第一份报价。一件 15,000 基础价的货在坏时机草率卖掉,亏得比一周小买卖赚的还多。

关于这张表要说明范围:它只按基础价排。来源核查过的资料里,前十二名每件的具体来源没有逐件核实,所以本篇不宣称每件的固定卖家或拾荒点。已核实的稀有货一般来源是 Dumping Grounds 拾荒与拾荒顾客,每次拾取的概率能说明稀有程度:Wire 约 1.88%,Wire Cutter 约 0.33%。任何没有证据就给 Turbo Booster 指定刷取点的指南,都只能当猜测看。

窗口前的一名顾客。稀有货通常是经由一位看起来普通的顾客到来的,所以核查比场合更重要。

3. 基础价怎么变成卖价

  • 从基础价起算。这是目录里的数字,其他一切改变它之前的值。

  • 普通货加难度零售加成:Price Gouge +20%,Mark Up +15%。

  • 违禁品按等级用自己的加成:低 +35%、中 +70%、高 +100%、极高 +150%。热度、事件、品相再从这里影响最终价。

  • 鉴定物品按品相估价,不是固定数。Ribwich、Plasma Cartridge、Cybernetic Hand 需要检查托盘与正确的估价。

  • 假货比真货便宜得多。按真货价付款之前,先用 Food Stamps、Immunivax Injectors、Hemingway Cigarettes 的手册验真伪。

留卖规则就从这套算法里出来。普通货随便卖:价值曲线平,能补货。高基础价的货留到能干净卖、有好加成、遇到对的买家时再卖,因为它的价值集中在一个物品栏里。还有,绝不要把高基础价的违禁品放进展示柜:Mentor 的笔记说得很直白,展示柜里放违禁品会被逮捕,而因为被捕丢掉一件 15,000 基础价的货是游戏里最亏的交易。

柜台面板已打开。价格、品相、违禁品状态,都在这里查完,高价值货品才易手。
付款之前先检查。按品相估价的货与假货,都是靠这道检查在钱易手之前拦下来的。

4. 彩票:刮刮乐与周六开奖

店里有两套彩票系统,混淆它们会亏钱。Scratcher Ticket 是即开的:双击打开 Nutri Millionaire 卡,刮开三个面板,双击中奖票兑奖。奖金表:任意两个相同 10 信用点,任意三个相同 75,两个 Nutrifruit 30,三个 Nutrifruit 350,也就是大奖与 Jackpot 成就。未开封的票值 20,一组 5 张的 Stack 值 100。来源包括换货 offer 与 Dumping Grounds 拾荒(约每次 2%)。

普通彩票是慢系统。下层区彩票委员会的代表会来介绍,Lower Levels Lottery Information 传单写明规则,中奖号码每周六早上开出并登在报纸上:1 至 49 里抽 6 个不重复号码,按中几个给奖。通过彩票代表兑奖,或者去 Commissary 一次性把所有符合条件的中奖票兑成信用点(不是 Commissary Token)。两套系统的收藏规则是一样的:刮刮乐为成就而刮、其余封着卖;普通彩票留到周六开奖,别想着刮,因为根本没东西可刮。

开店前的卷帘门。周六彩票开奖是在店铺关闭时公布的,所以看报纸属于早上开店前的例行动作。
柜台面板已打开。彩票代表是以普通顾客身份到来的,彩票交易就从这个窗口开始。
店内的一台机器工位。机器把便宜原料变成值钱货,这是稀有价值进店的另一条路,不只靠捡到。
在窗口前交谈的顾客。顾客的换货 offer 是刮刮乐与零散货品的稳定来源。

常见问题

集齐所有物品有奖励吗?

核查过的来源里没有收集日志或集齐奖励,也没有成就要求集齐一套。稀有货的回报就是它的卖价,不是清单上的勾。

一拿到 Hypertech Turbo Booster 就卖吗?

先别急,查完品相、违禁品状态、行情再说。它是目录里单件最值钱的货,基础价 15,000,匆忙以坏加成或卖给错的买家,浪费的价值比任何普通货都多。等到能干净卖时再卖。

刮刮乐赚钱吗?

平均下来不赚。未开封的票值 20,常见结果只付 10 或 30。为 Jackpot 成就刮票,其余封着卖,普通彩票留到周六开奖。

稀有货从哪里来?

已核实的一般来源是 Dumping Grounds 拾荒与拾荒顾客,每次拾取概率低,这正是稀有货感觉稀有的原因。本篇不给前十二名每件指定刷取点,因为核查过的来源没有逐件核实。

来源与诚实说明:356 件目录、最高基础价、加成数字、彩票规则来自多份玩家物品与彩票指南交叉核对。前十二名每件的具体来源未逐件核实,不作宣称。没有收集日志这一点是根据核查过的来源与成就表陈述的,不是开发者的声明。

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