深空当铺另外 13 个成就根本不看你怎么赢一局。5 个是财富、吸引力、机器、声望的日初门槛,3 个是跨局累计的计数器,4 个是单次生产结果,1 个是看运气的刮刮乐。每个的判定时刻都不同,知道时刻,成就就简单了。
快速结论
日初判定:财富过 10,000 与 100,000、吸引力到 1,000、拥有 10 台机器,都是在一天开始时判定,不是白天。
跨局计数器:举报 10 名罪犯、射杀 10 个 Aug、完美鉴定 10 次。弃局进度保留。
Lab Pure 指有效成分占比 99% 及以上,价值为基础价 +135%。加热超过 60C 会毁掉 Dream Cap 提取物,所以化学链的成败在 Heating Plate 那一步。
Huge Nutrifruit 规则:植株健康 100 时不用 Quality 模块也全是 Huge;96 至 99 时约一半 Huge,除非总 raw Quality 达到 102;95 及以下永远不出 Huge。
Jackpot 是一张刮刮乐刮出三个 Nutrifruit,值 350 信用点。未开封的票每张值 20,一组 5 张的 Stack 值 100,所以刮票是在和一个已知售价对赌。
一眼看懂
游戏:深空当铺 Probably Stolen,Questing Goose Studio 开发,tinyBuild 发行,2026 年 10 月 28 日 Steam 发售。
范围:13 个不由单局结局决定的成就。8 个通关成就见另一篇。
判定时刻:财富、吸引力、机器在日初;Lab Pure、Huge Nutrifruit、+250 Quality 在生产瞬间;Jackpot 在刮票时。
定价:$19.99,PC Steam,Windows 独占。
最后核实:2026-11-03。
1. 财富、吸引力、机器:日初三项加声望
Comfortably Afloat 与 Swimming in Credits 都看当日结算面板 Status 标签页的 Estimated Total Wealth,都是在某天开局高于界线时跳:前者超过 10,000 信用点,后者超过 100,000。做个参照:Mark Up 难度 Apprentice 开局第 1 天之后这个数是 793。实际意义是,这里的财富是游戏合计值,不只是钱包,所以囤货也算。预期跳 Swimming in Credits 的那晚,别清仓。
Shiny 对 Store Attractiveness 也是同理,Nightly Report 里显示为 0 到 1,000 的条,第 1 天之后是 250。某天开局条满就跳。办法是日常经营,不是单买一件东西:翻新提升基础吸引力,Janitorial Service 防止清洁下滑,Mirage Projector(400 信用点、每天 16 能量)把吸引力加到次日,100% 充电等于 100 点。吸引力跌破 100 时货品也不再招徕买家,所以爬到 1,000 本来就是好好经营。
Industrious 是这组里的例外:它查拥有,不查表现。某天开局同时拥有 10 台机器就跳,机器跑没跑过不重要。整局里陆续买过 10 台不够,卖掉几台后开局不足 10 台就不算。Diplomatic 是声望版的双胞胎:六大派系任一达到上限 200:Lower Levels、Upper Levels、Security、Black Market、Revolution、Sector 13 Cartel。三个加成有用:Price Gouge 让声望获取乘 1.5,Diplomatic 开局 perk 让交易声望多 33%,Well Connected 开局全派系 +15。
2. 三个跨局跟随你的计数器
Snitches Get Riches 需要举报 10 名罪犯。方法是配套通缉篇里的通缉板流程:把脸和通缉板对上,然后按住青色 Call Security 按钮。举报正确得赏金并加 5 点治安署声望,误报扣 8 点治安署声望,信用点不少于 100 时另罚 50。计数器跨局累计,所以每局举报几个就行,不用一局里找齐十个。
Aug Hunter 需要射杀 10 个 Aug。Aug 是所有派系一致同意见之即射杀的强化顾客,柜台的枪就是工具。这项有两个提醒:开枪前先核对特征,因为射错普通顾客是另一回事;放走太多 Aug 会终结游戏。Aug Menace 开局 perk 立即启用强化内容,每个 Aug 多付 25% 信用点。An Eye for Value 需要 10 次完美鉴定:把鉴定物品 Ribwich、Plasma Cartridge、Cybernetic Hand 的价值估得恰到好处,用检查托盘,并以 Food Stamps、Immunivax Injectors、Hemingway Cigarettes 的真伪手册作为仔细核对的范本。
3. 生产:Lab Pure、Huge Nutrifruit、+250 Quality 与贴标机
Say My Name 需要一件 Lab Pure 级毒品,即有效成分占比 99% 及以上,价值为基础价 +135%。Dream Dust 的链条是固定的:Dream Caps 打成糊、加酒精、Heating Plate 保持 40 至 60C、按需过滤、蒸发过夜直到全干(大批量约三个晚上),然后在 Chem Finisher 里选 Vial of Dream Dust,每瓶 2.00 ml。加热是唯一能直接毁掉一批的步骤:超过 60C,Dream Cap 提取物就没了。Chemical Equipment 模块减少 Finisher 附加的污染,Composition Spectrometer 能在动手前读出占比。Chemist 开局自带 Chem Finisher,是最直接的路线,但任何建起实验室的局都能做。
Green Thumb 需要在水培里种出一个 Huge Nutrifruit,规则是健康第一、模块第二。Nutrifruit 要矿物质 0.50 至 2.50%,约两个晚上;种之前先用 Plant Analyser 读种子。收获时健康 100,不用 Quality 模块也全是 Huge。健康 96 至 99 时约一半 Huge,除非总 raw Quality 达到 102,那就全是 Huge。健康 95 及以下时,再多 Quality 也出不了 Huge。所以收获偏小的补救办法是生长期的水质与污染物,不是收获时加模块。Hydroponic Farmer 开局自带 Nutrifruit 种子与水培系统。
Cranked to Eleven 需要任一机器 Quality 达到 +250:装模块直到该机器提示显示 +250 Quality,槽位不够就用 Module Bay Expansion Kit。两个提醒:有些机器按比例折算属性,所以提示里的总数才是准的,不是模块标签之和;Quality 对 Cryptographic Desequencer 无效,别在那台机器上叠。Lower Levels Special 是努力的另一端:用贴标机改任意一件货品的标签,一次就跳。86.0% 的占比让它成为全游戏解锁率最高的成就,而这里学会的贴标机正是鉴定与违禁品系统用的同一工具。
4. Jackpot:刮刮乐奖金表
Scratcher Ticket 是从物品栏里刮开兑奖的彩票卡。双击票开出一张 Nutri Millionaire 卡,按住左键在三个面板里刮,再双击中奖票兑奖。只刮不兑不给钱:兑奖才是信用点到账的那一步。这张票是 Lottery 与 Document 类物品,基础价与估计价均为 20,下层区流行、上层区禁用。
表格可左右滑动,查看完整内容。
| 刮中 | 奖金 |
|---|---|
任意 2 个相同 | 10 信用点 |
任意 3 个相同 | 75 信用点 |
2 个 Nutrifruit | 30 信用点 |
3 个 Nutrifruit | 350 信用点 |
350 信用点的三个 Nutrifruit 就是大奖与 Jackpot 成就。票的来源:换货 offer(比如 Poor Scav 用 2 张票换食物)、Dumping Grounds 拾荒约每次 2%,以及一组 5 张的 Stack of Scratcher Tickets (5),值 100。经济账要明说:未开封的票能卖 20,而大多数刮开的票只付 10,所以见票就刮平均是亏钱的。为成就而刮,其余的卖掉,别把两个目标混在一起。普通彩票是另一套系统,每周六早上开奖,1 至 49 里抽 6 个号,通过彩票代表或 Commissary 兑奖。
常见问题
计数器必须一局里刷满吗?
不用。举报、射杀 Aug、完美鉴定都跨局累计,每局做几个就够。日初门槛与生产结果不跨局:每项都在它发生的那局里判定。
财富过了数字为什么没跳成就?
因为判定在日初。白天过了数字,睡一觉,次日早上才跳,前提是你那时还持有这笔财富。过夜前卖货可能让你在判定前又跌回界线以下。
Lab Pure 毒品能直接买吗?
不能。成就写的是 produce,生产链本身就是关键:等级是由你的提取、过滤、蒸发与 Finisher 模块造出来的。买来的瓶子不算你的生产成绩。
见票就刮赚钱吗?
平均下来不赚。未开封的票值 20,而常见的刮开结果只付 10 或 30。为 Jackpot 成就刮票可以,但别把它当收入计划。
相关指南
来源与诚实说明:成就原文与隐藏标记来自 2026-11-03 拉取的 app 4348910 Steam schema;全球百分比同批拉取。纯度等级、Dream Dust 链条、Huge Nutrifruit 健康规则、模块行为、刮刮乐奖金表经多份玩家指南交叉核对。个别机制未核实处(比如单个装饰品对吸引力的精确贡献),本篇只写已核实的办法,不编造单件分数。

