Build 42 里的采集(Foraging)不再是应急摘果子。它喂着整套新制作经济——制陶的黏土、石器加工的燧石、锻造用的石灰石——外加一直都有的食物、草药和饵料。底层机制也变了:搜索半径从 3 格涨到 10 格,经验改成发现时结算而不是拾取时,每颗浆果都单独掷一次毒性骰子。
快速答案
在「调查区域」面板开启搜索模式;发现物只出现在你视野半径内的户外地面上。
半径 = 3 + 每级 0.7:0 级 3.0 格,10 级 10.0 格,加上视野加成与瞄准(×1.33)后上限 15 格。
搜索专注按类别逐个解锁:浆果/蘑菇 3 级,昆虫/野生植物/垃圾 4 级,动物/作物 5 级,药用植物 6 级,水果/蔬菜 7 级。
经验在发现物品时结算,拾取不再给经验。
毒性按单个物品掷骰,不是按种类。没有草药师(Herbalist)知识就分不清安全浆果和致命浆果;黑/蓝浆果与美丽果/冬莓永远安全,冬青果永远有毒。
一览表
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| 项目 | Build 42 口径 |
|---|---|
搜索半径 | 3.0 格(0 级)→ 10.0 格(10 级),加成后上限 15 |
瞄准/潜行加成 | 瞄准 ×1.33,潜行 ×1.10(取高者) |
视野加成 | 公园护林员 +2,鹰眼 +1,草药师特质 +0.2 |
经验触发 | 发现物品(B42 改动,不再是拾取) |
技能书 | 采集 I–V,倍率 ×3 / ×5 / ×8 / ×12 / ×16 |
半径杀手 | 黑暗、恶劣天气、恐慌、疲劳、遮眼衣物 |
搜索模式怎么运作
点放大镜图标打开调查区域面板,开启搜索模式。面板会写明当前区域——深林、农田、城镇区等等——区域决定能出什么。视野半径外画面变暗,图标只在半径内的合法户外地面上生成。
要走,不要跑:移动是惩罚乘数之一,跑步最狠。接近发现物时,角色头顶出现眼睛图标带方向箭头,留在附近等眼睛填满,物品就会显形。双击拾取,右键可以原地丢弃。
搜索专注能把掷骰权重偏向某个类别——但只能偏向已经解锁的类别。采集 3 级时专注水果毫无作用,因为水果专注本身要 7 级才解锁。专注是偏好,不是钥匙。
半径公式(以及老攻略为什么错)
老攻略写的 4 + 每级 0.5、上限 9 格,不是 Build 42 的系统。现行公式从 0 级 3.0 格线性涨到 10 级 10.0 格:
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| 采集等级 | 0 | 2 | 5 | 8 | 10 |
|---|---|---|---|---|---|
基础半径(格) | 3.0 | 4.4 | 6.5 | 8.6 | 10.0 |
视野加成先抬高上下限——公园护林员 +2 最大,鹰眼 +1,草药师特质 +0.2——然后瞄准 ×1.33(潜行 ×1.10,取高者),全部加成后硬上限 15 格。
接着惩罚逐项相乘扣减:黑暗、雨/雾/雪/阴天、恐慌压力、疲劳、遮眼衣物。叠满时半径能被砍掉约 95%——这就是为什么半夜、累着、顶着暴风雨采集会觉得区域是空的。不是区域空,是你瞎。
解锁表
每个搜索专注类别在各自等级解锁,不存在 2 级「全解锁」:
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| 等级 | 搜索专注解锁 | 代表性物品门槛 |
|---|---|---|
0 | 足迹*、柴火、石头 | 原木、石头、燧石、黏土、蚯蚓 |
2 | — | 园艺蔬菜(胡萝卜、土豆、番茄等) |
3 | 浆果、蘑菇 | 洋葱、蛞蝓、蜗牛 |
4 | 昆虫、野生植物与草药、垃圾 | 樱桃、玫瑰果 |
5 | 动物、作物 | 橙子、死老鼠 |
6 | 药用植物 | 柠檬、青柠、辣椒 |
7 | 水果、蔬菜 | 苹果、葡萄、芒果、青蛙 |
8 | 隐藏类:珍稀、医疗、弹药、骨骼 | 西柚、桃、玉米、野蛋 |
9–10 | — | 香蕉(9);菠萝、西瓜、死兔子(10) |
*足迹从 0 级就是专注类别,但足迹本身属于新技能追踪(Tracking)——练采集不会涨追踪,发现足迹是线索不是拾取物。注意 0 级的原木:B41 时代把原木卡在 3 级的攻略说的是老版本。
区域:去哪走
掉落按区域相对权重掷骰,不是固定百分比;区域的图标密度也不同:深林、森林、有机林最肥(满储约 8–10 个图标);植被区 6–8;农田 5–7.5;城镇和道路只有 3–5;拖车公园能薄到 1.5–5。
浆果——深林与普通森林权重最高。
蘑菇——有机林为王,其次白桦林;下雨、雨后和夜晚都对该类别有利。
水果蔬菜——农田领先;农田也是作物专注的发挥地。
石头、燧石、黏土——路边与多石地面,工匠路线。燧石现在很重要:把燧石结核敲成锋利燧石片(老攻略里的「碎尖石」)。
城镇区不是空的:城市采集有垃圾,高专注等级下还有医疗品乃至弹药类别。
区域会被采空,随后数天内回补,物品池在时段、天气或月份变化时重掷。在一片采空的林子上一小时后反复搜,是经典新手循环——轮换三四个区域。
毒性:逐颗掷骰
这条规则专杀试吃党:毒性在每个物品生成时单独掷骰,不是每个世界按种类定一次。同一丛灌木吃下两颗安全浆果,证明不了第三颗没事。
没有草药师知识时,发现物显示为未知浆果/未知蘑菇;有了知识,有毒的会提前改名有毒浆果/有毒蘑菇。
永远安全:黑浆果、蓝浆果、美丽果、冬莓。永远有毒:冬青果。
普通蘑菇是危险端——采集数据里毒性强度最高。把每个未知蘑菇都当成已上膛。
草药师知识来自草药师特质(4 点;另有 +0.2 视野、采集经验加成和类别专长)或草药师杂志(Wilderness Survival)。杂志只教知识和药膏配方——车前草、聚合草、野蒜药膏以及其他药用植物都需要它——但不给特质的任何加成。柠檬草是例外:不需要草药师知识,而且只能治轻微食物中毒。
采集升级
经验既然在发现时结算,练级就是走路线而不是捡东西:白天、天气好、休息足、情绪稳地扫新地面,发现物自然来;发现物分布越分散还有小额额外加成。
读采集技能书(五卷,每卷两级,×3 到 ×16 倍率);电视经验趁早拿:《生存曝光》第 5、7 集带采集经验(12.5 与 87.5)。收获里的蚯蚓和昆虫是陷阱与钓鱼的饵料——配合陷阱指南 与钓鱼指南 一起看。
常见问题
等级不低,搜索半径为什么还是很小?
惩罚叠满了。黑暗、天气、疲劳、恐慌、遮眼衣物各自把半径乘小,叠起来能抹掉约 95%。先休息足、白天、摘掉遮眼装备再出门,别先怪区域。
吃两颗没事,浆果就安全了吗?
不安全。毒性按单个物品掷骰。要么只认永远安全的种类(黑、蓝、美丽果、冬莓),要么拿草药师知识看改名后的标签。
制作要用的黏土和燧石去哪找?
都在 0 级就有的石头类别里——黏土在水边,燧石在路边和多石区。黏土接制陶,燧石接石器加工与锻造链。
相比 B41,采集变了什么?
半径公式(3 + 每级 0.7,上限 15)、经验改为发现结算、专注按类别解锁、原木 0 级可得、足迹拆进追踪技能、「碎尖石」改名为锋利燧石片。
相关指南
陷阱:把蚯蚓和昆虫用好
制陶:黏土的去处
狩猎与追踪:搜索模式的另一半
钓鱼:野生食物经济的其余部分

