维修是那个安静决定你武器能活多久的技能。在 Build 42 里它的核心公式很简单——你的维修等级加上武器技能的一半——但公式周围全是坑:砍刀拒绝胶水,武士刀根本不能磨,撬棍没有任何修复配方,而每一次胶粘修复都可能失败并反过来损坏武器。本篇按 Build 42.20 口径讲全这套系统:耐久判定、三条状态条、带等级门槛的完整修复矩阵、磨刀、损坏回收与重新组装、枪械的独立规则,以及维修经验到底是怎么来的。
快速答案
耐久判定用的是维修等级 +(武器技能 ÷ 2),取整——把对应武器技能练上去,武器同样更耐用。
约 50% 的合格近战命中会掷一次维修判定,给 2 点基础经验;推搡和踩踏从不给经验,而许多修复、磨刀和组装配方直接给经验。
修复分档且有门槛:强力胶带是日常最好的修复,环氧是全场最佳(维修 3 级),而木胶悄悄需要木工 2 级。
浪费材料之前先记住例外:砍刀和刀具不接受任何胶粘修复,武士刀不能磨,撬棍根本无法修复。
复合武器损坏后以零件形式存续——它会裂成头部或刀刃加手柄,维修 1 级加一把锤子就能装回去。
一览
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| 主题 | Build 42 口径 |
|---|---|
技能效果 | 近战武器更少掉状态 |
耐久修正 | 维修 +(武器技能 ÷ 2) |
战斗经验 | 约 50% 合格命中给判定,2 点基础经验(耐用武器给得少) |
最佳修复 | 环氧修复——维修 3 级 |
最佳日常修复 | 强力胶带修复——无门槛 |
隐藏门槛 | 木胶修复需要木工 2 级 |
不可修复 | 撬棍(无);武士刀(不可磨);砍刀(只能磨) |
技能书 | 维修第 1–5 卷,倍率 ×3 / ×5 / ×8 / ×12 / ×16 |
版本口径 | Build 42.20(修复数据核于 42.20.4) |
维修到底在做什么
每次使用近战武器,游戏都会掷一次「这件武器是否掉状态」的判定。判定被一个修正值软化:你的维修等级,加上你当前对该武器类别技能的一半(武器技能 ÷ 2),取整。一个维修 4 级、斧头技能 6 级的角色,每次挥斧都按 7 点保护在掷;同一个角色捡起一把不熟的长矛,修正值就弱得多。
由此有两个结论。第一,维修不能替代武器技能——维修 0 级但长刀很高的角色,保护一把剑的能力比维修很高却几乎不会挥剑的角色更强。第二,枪械完全在这个系统之外:枪走独立的状态规则,维修只是近战耐久这条线。
三条状态条:状态、头部状态、锋利度
Build 42 的许多近战武器不止一条磨损条,修错条是最常见的新手错误:
状态——主条:手柄与武器整体。胶粘与环氧修复恢复的就是它。
头部状态——在有独立头部的武器上单独计算,如斧头、镐。修复能恢复它;磨刀不能。
锋利度——刀刃越砍越钝。钝刀状态可以是满的,但干活效率下降;磨刀只恢复锋利度,且只能在锋利度低于状态上限时进行——状态太低就先修复、再磨刀。
主状态归零,武器就会损坏——但在 Build 42 里,损坏并不总是终点,见后文回收一节。
修复矩阵
修复都在合成界面的「修复」分类下,它们是消耗型修补,不是翻新:每一次胶粘或环氧修复都可能失败,失败还可能进一步损坏物品。成功修复恢复的是缺失状态的一部分——档位越高恢复越多——同一件武器反复修复收益递减,所以没有武器能永生。
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| 配方 | 材料 | 要求 | 档位 |
|---|---|---|---|
胶带修复 | 胶带 ×3 | 无 | 标准 |
胶水修复 | 胶水 ×2 | 无 | 标准 |
扎带修复 | 扎带 ×1 | 维修 1 级 | 标准 |
强力胶带修复 | 强力胶带 ×2 | 无 | 较好 |
木胶修复 | 木胶 ×2 | 木工 2 级 | 较好 |
环氧修复 | 环氧 ×1 + 玻璃纤维胶带 ×1 + 一件利器(保留) | 维修 3 级 | 最佳 |
环氧碎布修复 | 环氧 ×1 + 碎布条 / 牛仔布条 ×2 | 维修 4 级 | 标准(备用) |
把这张表读成梯子。前期靠胶水和胶带让常用武器撑住;强力胶带值得囤,因为它无门槛就能到较好档。木胶与强力胶带同档,但门槛是木工 2 级而不是维修等级——这是维修悄悄依赖其他技能的第一个地方。环氧是全游戏最好的修复,也是把维修推到 3 级的理由;维修 4 级的碎布版是玻璃纤维胶带用完时的备选,不是因为它更强。
哪些武器走哪条路
矩阵只对接受它的武器有效。例外比规则更重要:
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| 武器 | 胶粘 / 环氧修复 | 磨刀 | 说明 |
|---|---|---|---|
消防斧、手斧 | 可 | 可 | 同时有头部状态和锋利度 |
棒球棒、警棍 | 可 | 不可 | 钝器没有刃可恢复 |
砍刀 | 不可 | 可 | 只能磨——胶带和胶水都不适用 |
厨刀、猎刀 | 不可 | 可 | 小刀刃只能磨 |
武士刀 | 不可 | 不可 | 有锋利度,但没有任何磨刀配方接受它 |
撬棍 | 不可 | 不可 | 原版不存在修复方法——坏了就换 |
实战教训是关于预期的。撬棍是人人最爱的前期武器,正因为耐用又常见——但它的状态是只有下行键的倒计时,所以维修再高的角色也会退役撬棍。武士刀是反面的悲剧:一把顶级刀,锋利度只能往下掉。两件都留给值得的战斗。
磨刀
磨刀只恢复锋利度——从不碰状态和头部状态,而且每种方法都有失败概率,失败反而会损伤刀刃。
磨刀石——手持使用、用后保留;标准的野外磨刀工具。粗磨刀石在学会配方后用 2 块石头制作(维修 1 级,2 级自动学会)。
锉刀——同样手持,但失败和损伤刀刃的概率高。它还是维修 2 级时「修复锯子」配方的工具。
砂轮机——工作站路线:用 4 块木板、4 颗钉子和 1 个石轮建造,建造时保留一把锤子。石轮来自锻造工作站链,这就是长期玩刀的人最后都会碰锻造的原因(见锻造篇)。
坏掉之后:回收与重新组装
Build 42 改变了复合武器的「损坏」的含义。它们不再凭空消失,而是裂成组件——一个头部或刀刃,加一个手柄——这些零件正是重新组装的原料。在台面上、手里保留一把锤子,组装配方都在维修 1 级开启:回收的刀刃装上小手柄,斧头或镐头装上手柄,大头部装上长手柄。
瓶颈是长手柄。长手柄来自雕刻:用利器在雕刻 3 级时,从一块木板或一根大树枝上刻出来——又一个给维修循环供血的技能。回收还能直接造出新武器:维修 2 级时,坏砍刀的刀刃可以做成一把砍刀匕首,一把比原武器活得更久的短刃。
枪械是另一套系统
枪械完全不用胶粘矩阵。损坏的枪靠消耗另一把兼容的枪做供体来修,门槛是瞄准而不是维修:霰弹枪在瞄准 2 级开启,手枪和左轮在瞄准 3 级、且供体须为同型号,步枪在瞄准 4 级,突击步枪在瞄准 5 级。同型号的重复枪要当备件看,别当垃圾处理。
维修如何靠木工与锻造供血
维修看起来是单打独斗的战斗技能,但它最好的工具都是其他技能造的。日常修复的较好档需要木工 2 级的木胶。砂轮机需要锻造工作站链产出的石轮。组装消耗的长手柄是刻出来的,不是捡的。而锻造师职业开局就自带维修,与它的锻造技能配套,因为锻造出的刀刃走的正是本篇的磨刀与组装路线。单练维修可行;和木工、雕刻、一点锻造一起练,效果明显更好。
维修升级
维修经验有两条流。战斗里,约一半的合格近战命中会掷一次判定,给 2 点基础经验——武器越耐用给得越少(金属管约给 1.33),因为很少掉状态的武器每次挥击教你的也更少。推、搡、踩从不算数,某些握法不对的双手挥击也会丢掉判定。第二条流是配方直接经验:强力胶带修复给 10 点,胶带修复给 5 点,环氧修复给 15 点,许多磨刀、长矛组装、简易武器和轮胎护甲配方在配方标注时也给维修经验。
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| 经验来源 | 基础经验 | 说明 |
|---|---|---|
合格近战命中 | 约 50% 概率给 2 点 | 非常耐用的武器给得少(金属管约 1.33) |
强力胶带修复 | 10 点 | 无门槛修复里经验回报最好 |
胶带修复 | 5 点 | 便宜,第一天就能做 |
环氧修复 | 15 点 | 回报最高;需要维修 3 级才能执行 |
推搡 / 踩踏 | 0 | 从不是维修动作 |
长时间打架或批量修复之前先读对应的书:维修第 1 卷覆盖 1–2 级,最高 ×3;第 2 卷覆盖 3–4 级,×5;第 3 卷覆盖 5–6 级,×8;第 4 卷覆盖 7–8 级,×12;第 5 卷覆盖 9–10 级,×16。各卷标题分别是《Basic Repairs》《Better Tools, Made Easy》《Home Guide to Tool Repairs》《Maintaining High Grade Tools》《Understanding Biomechanics of Tool Use》。
开局加成在这个技能上比多数技能更值。DIY 专家职业(就是改名后的修理工)开局维修 2 级、自带 +100% 经验加成,木匠、建筑工人、伐木工、厨师、汉堡厨师和锻造师等多个职业也都开局 1 级。特质方面,修补匠加维修 1 级、花费 4 点,巧手加维修 1 级、花费 8 点并附带雕刻、砌筑和木工加成,锻造师特质和丛林专家特质也各带一点。还有,老民俗该放弃了:在车里砸门不是无限农场——砸物体在判定通过时确实能给经验,但门会受损、武器照样掉状态,读着书打真架给得更快。
故障排查
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| 问题 | 实际发生了什么 |
|---|---|
修复菜单不接受我的砍刀 | 刀刃类根本不吃胶粘修复——砍刀和刀具是磨的,不是粘的 |
我的武士刀没有磨刀选项 | 没错,而且是永久的:武士刀有锋利度,但没有磨刀配方接受它 |
修复只恢复了一点点 | 修复恢复的是缺失状态的一部分,且同一武器反复修复收益递减——这件武器接近寿命终点 |
修复反而损坏了我的武器 | 胶粘和环氧修复可能失败,失败可能损坏物品;低档修复对贵重武器最容易出事 |
钝斧头的磨刀是灰的 | 锋利度不能超过状态上限——先修复状态,再磨刀 |
常见问题
维修影响枪械吗?
不影响。枪械走独立的状态规则,靠消耗兼容的供体枪修复,门槛是瞄准。维修是近战耐久技能。
撬棍能修吗?
原版没有任何配方能修复撬棍。它的耐久很高,但耗尽了就是耗尽了——这就是为什么长局里撬棍被当作消耗品。
为什么我的强力胶带修复对斧头几乎没帮助?
修复恢复的是缺失状态的一部分,而不是固定数值,而且同一件武器的后续修复每次恢复得更少。一件反复修复的武器是在借来的状态上活着;该计划它的替补了。
维修最快的升级方法是什么?
读着书打真架:约 50% 的合格近战命中给一次判定、2 点基础经验,战后修复再叠加配方直接经验——强力胶带修复给 10 点,环氧修复给 15 点,前提是先到维修 3 级。用备用钝器练级,别把好刀刃拖进苦工。
幸运或厄运特质会影响修复结果吗?
这两个特质在 Build 42 里都不存在。修复成败和武器磨损由配方档位、你的等级和耐久判定决定——与幸运特质无关。
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