Build 42 的冬天从 12 月 1 日到 2 月底;从默认的 7 月 9 日开局算,你有大约五个月做准备。它是一个后勤季节,不是内容封锁:作物不会全死、集水桶不会停工、鱼照样咬钩——但严寒、潮湿和风会比任何尸群都快地杀死没准备的人,而且两条著名的老规矩(「雪不会灌满水桶」「冬季钓鱼 −20%」)在这个版本里都是错的。
快速答案
寒冷链条是微寒 → 寒冷 → 冻僵 → 失温;到失温时移动和攻击被严重削弱,生命还会缓慢流失。
潮湿是下坠最快的路:湿衣服会摧毁保暖。在基地备一整套干衣服随时换。
雪会以半速(×0.5)灌注雨水收集器——不会停。水是污染水,喝前要净化。
12 月和 1 月种不了任何作物。冬季食物靠秋播的耐寒作物(大麦、小麦、黑麦、亚麻、大蒜)外加储备、陷阱和钓鱼。
车辆暖风在发动机温度超过 30 之前毫无作用——且开启后更费油。
一览表
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| 项目 | Build 42 口径 |
|---|---|
冬季 | 12 月 1 日 – 2 月底(默认开局:7 月 9 日) |
失温 | 体温区间 −1.00 到 −0.75;生命缓慢流失 |
风寒档位 | 比气温低 5 / 10 / 15 / 20 °C |
积雪集水 | 以雨水速率的 ×0.5 灌注 |
冬季钓鱼 | 无日历惩罚——咬钩率按气温缩放 |
暖风规则 | 发动机温度 > 30 后驾驶舱才变暖 |
寒冷链条:冬天到底怎么杀人
游戏追踪一个体温值,寒冷状态按四级读取:
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| 状态 | 体温 | 影响 |
|---|---|---|
微寒 | −0.25 到 0 | 只是警告 |
寒冷 | −0.50 到 −0.25 | 移动/攻击速度下降 |
冻僵 | −0.75 到 −0.50 | 移动与攻击严重受损 |
失温 | −1.00 到 −0.75 | 惩罚拉满;生命缓慢流失 |
把你往下推的是三件事,按实战重要性排序:
1. 潮湿。湿布料加速热量流失,是系统里最狠的一项。潮湿状态在湿度 15 / 40 / 70 / 90 逐级加重——湿透状态下在风里待着,就是在倒计时。
2. 风。风寒是独立状态,按「体感比气温低多少 °C」计量:轻微 5°、不适 10°、冻寒 15°、恐怖 20°。无风的 −5° 和有风的 −5° 是两个生存问题。
3. 冷空气与饥饿。环境低温打底,饥饿(2 级以上)还会降低身体产热。
恢复方法毫无花哨可言:进屋、弄干、靠近热源、休息。致命习惯是已经在「寒冷」或「冻僵」时还想着「再搜一栋」。另一条要尊重的线:感冒(流鼻涕 → 喷嚏 → 重感冒)有自己的强度表,而且打喷嚏咳嗽的声响会引来僵尸。
服装:保暖与防风
Build 42 的服装带两条御寒属性——保暖(Insulation)(留住热量)和防风(Wind Resistance)(抵消风寒)——在服装保暖面板里按部位比较。优先头、躯干、手、脚,并叠穿:冬季着装是层层叠叠,不是靠一件神衣。
两条规则比任何装备清单都重要:衣服只暖穿它的人——不暖你的基地、作物或车;而且湿衣服等于坏衣服。在基地备一整套干的替换装,进门湿透就立刻换——这是本篇最便宜的生存习惯。
庇护与取暖
安全的室内热源来自地图自带的设施:壁炉和柴炉。在多日暴风雪来之前、而不是之中,囤好木柴和引火物。
电台的自动紧急广播系统(AEBS)是你的规划工具:它提供两天预报(温度、风、雾、降水),并提前播报包括暴风雪在内的恶劣天气。冬天里,它决定明天是出门搜刮日还是囤柴日。
水:半速规则
流传已久的说法是雪不会灌满雨水收集器。当前版本会——以雨水速率的一半(×0.5),前提是收集器在室外且还有容量。雪水和雨水一样是污染水:喝之前用净化配方(加热容器)处理。储水要按这个算:秋天靠雨水喝得舒服的基地,在长冷冬里会因为每个收集器只剩半速进账而断水。
农耕:冬季是日历,不是墙
开启植物生长季节(末日难度默认)后,户外作物受两条规则管:
非耐寒植物在冬天会被诅咒——健康与病害压力成倍增加——气温低于约 10 °C 时还会额外受损。
耐寒名单:大麦、黑麦、小麦、亚麻、大蒜、野蒜、羽衣甘蓝、卷心菜、韭葱——但羽衣甘蓝(坏月份 11–1 月)、卷心菜和韭葱(坏月份 10–1 月)在深冬照样不行。
所以可靠的冬季田地是秋天播的:谷物 8–10 月播(9 月最佳),大蒜 7–9 月播(8 月最佳),以默认速度约 108 天成熟。12 月和 1 月没有任何作物的播种窗口。
室内也不是漏洞:室内作物枯死同样默认开启,室内植物除非是观赏植物或房间名带「温室」,否则会枯——而且温室也不改变播种月份。食物账还要算热量而不只是蔬菜:雪地行走耗能更高,冬季饮食需要脂肪和蛋白质(黄油、猪油、花生酱、罐头鱼肉)配卷心菜。完整季节规划见耕种指南;冬季蛋白质靠陷阱。
冬季钓鱼:看气温,不看日历
老攻略里的「冬季钓鱼 −20%」是 B41 的模型。Build 42 没有任何日历惩罚——咬钩率按你站立处的气温缩放:
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| 气温 | 咬钩倍率 |
|---|---|
舒适区间 | ×1.0 |
0–15 °C | ×0.75 |
−10–0 °C | ×0.5 |
≤ −10 °C | ×0.25(降低,不是归零) |
黎明与黄昏窗口(04:00–06:00、18:00–20:00)仍有 ×1.2,所以十二月一个温和午后的渔获率是严寒清晨的三倍:看预报,挑暖和时段钓。采集同样变薄但不消失——冬季浆果在寒冷月份结果。
冬季车辆
暖风流程:暖风部件完好且有油,启动发动机,等发动机温度超过 30,再开暖风。低于这个门槛,驾驶舱不会有效变暖——而且暖风运行全程更费油。
电池:原版汽车电池充电器恢复的是电量(不是耐久),空到满约 6 游戏小时;换电池需要螺丝刀、熄火,电池本身不需要机械等级。在冬天来临前充好备用电池,别等暴风雪里再充。
秋季清单(十月就做完)
1. 播下冬季田——按上面的日历把谷物和大蒜种好。
2. 囤柴——按周囤,不是按天,每个取暖房间都分一份。
3. 备两套完整服装——身上穿的,外加干的替换装。
4. 灌满所有储水容器——趁收集器还是全速进账。
5. 充好备用车电,冬季车辆停在有遮蔽处并加满油。
6. 囤热量——罐头、脂肪,外加一条能持续供肉的陷阱线。
常见问题
冬天什么时候开始、什么时候结束?
按游戏季节日历:12 月 1 日到 2 月底(春 3–5 月、夏 6–8 月、秋 9–11 月)。从默认 7 月 9 日开局算,第一个冬天在开局约五个月后到来。
冬天户外种地完全不可能吗?
不是——12 月和 1 月不能播种,非耐寒作物会被诅咒,但秋播的耐寒谷物和大蒜会长过整个冬天,它们就是设计好的冬季田。死掉的是「1 月靠种地解决食物短缺」这个想法。
能化雪取水吗?
当前版本没有记录在案的化雪机制。冬季水源是半速灌注的收集器、储存水和管道设施——储水要在秋天规划好。
「凛冬将至」的 −30 °C 适用于普通冬天吗?
不适用。那个温度属于「凛冬将至」挑战模式(它的「夏天」最高也只有 0 °C)。默认沙盒的冬天冷且危险,但不是挑战模式的数字。
僵尸在冬天会变慢或变少吗?
有记录的冬季影响都在你身上——体温、潮湿、日照、热量——不在僵尸的速度或数量上。预期是同样的尸群、更差的光线,而你移动更慢。
相关指南
耕种:完整的季节作物规划
陷阱:从不打烊的冬季蛋白质
钓鱼:咬钩倍率与新系统
采集:冬季森林还剩什么

