Raft 的最初几小时里,去向由大海决定。风帆只能推你一把,水流载着你走,剧情岛屿从身边漂过,而你只能对着它们挥桨。然后你造出接收器、三根天线与一块电池,突然就有了坐标。再造出引擎,突然间水流就只是个建议了。本篇覆盖整条弧线:先风帆、再接收器、后引擎,以及让每次航行更省的燃料与操舵习惯。
一览
游戏:Raft,Redbeet Interactive 开发,Axolot Games 发行;正式版 2022 年 6 月 20 日,抢先体验 2018 年 5 月 23 日
价格:Steam 2026 年 11 月 3 日核查为 13.39 美元,相对 19.99 美元原价 33 折;价格会变动,请以商店页为准
中文名说明:Raft 没有官方中文名;玩家常以昵称木筏求生称呼它,那只是玩家昵称,不是官方名称
顺序:风帆,然后接收器加 3 根天线加电池,再是来自 Vasagatan 的引擎与舵轮蓝图
核实:2026 年 11 月 3 日,对照多篇社区引擎与导航指南核查配方、比例与接收器机制
速答
风帆免费但受风限制:能把你推向岛屿,却不能顶着水流把你推向剧情岛。
接收器需要 3 根天线与一块电池:绿灯亮表示工作正常;接收器要朝向前方,否则雷达会把你搞糊涂。
引擎蓝图来自 Vasagatan 沉船,要按接收器坐标从无线电塔一路跟过去才能拿到。
一台引擎大约推动 100 块地基,最多 6 台,而且所有引擎必须朝同一方向推。
早期燃料是木板;后期燃料是精炼机产的生物燃料,用蜂蜜与生食制造,也可用动物头制造。
1. 风帆:免费,但局限很实在
风帆是你的第一个导航工具,运行零成本。它迎风把木筏推向你设定的方向,足够让你抵达漂过的小岛、停靠在礁石边下潜。但它做不到的是对抗水流。Balboa 这类剧情岛就是故意放在逆流方向的,再怎么调帆也到不了。把风帆当作早期工具与后期帮手,而不是导航的答案。
两件小工具能让风帆生活轻松得多。甲板上的飘带一眼就能看出哪边是前方,这很重要,因为木筏在你认定船头之前是没有船头的。桨是木筏卡住时的应急工具,卡在岛边或低速漂进礁石时都用得上。两件都不贵,却能避免早期经典场面:眼看着一座岛却绕着圈子靠不上去。
2. 接收器与天线:坐标如何工作
接收器是 Raft 从漂流变成旅行的时刻。造好它,在附近高处分散放置三根天线,再用电池供电。灯变绿表示它在工作,雷达屏上会把附近信号显示为光点。每个剧情地点都会给你一个四位数代码:把它输进接收器,目标就会从众多光点中变成一个带标记的光点。
接收器最常见的错误是摆放位置,而不是电力。接收器对方向敏感:它以接收器自身朝向为基准指方向,所以斜放或朝向船尾的接收器会让雷达读反。把接收器朝向前方,把舵轮放在操舵时能看到接收器屏幕的位置,并且分段使用屏幕:打开、对准方向、关掉省电、再打开检查漂移。关键链条是先无线电塔,再是藏有引擎与舵轮蓝图的 Vasagatan,然后是 Balboa。
3. 引擎:蓝图、建造与 100 格规则
引擎会两次改变游戏:先是让你顶着水流抵达 Balboa,再是让你在剩余剧情里无视风向。引擎与舵轮的蓝图都来自 Vasagatan 沉船,要按无线电塔找到的坐标一路跟过去才能拿到。跑 Balboa 时造两台引擎与一个舵轮:引擎装在木筏后部、朝同一方向推,接收器朝向前方。
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| 物品 | 配方 | 规则 |
|---|---|---|
引擎 | 5 金属锭,5 绳子,1 电路板,20 木板 | 每台约推 100 块地基;最多 6 台 |
舵轮 | 10 废料,4 金属锭,4 绳子,2 螺栓,2 铰链 | 转动木筏;与引擎配合最佳 |
接收器 | 需要 3 根天线与一块电池 | 绿灯表示工作正常;朝向前方 |
先数地基再数引擎。100 至 200 块地基的木筏需要两台引擎才有像样的速度,201 块以上需要三台,6 台是游戏计数的上限。引擎必须挨着水、且全部朝同一方向推:一台朝后会抵消一台朝前,木筏原地不动还烧燃料。引擎控制台是另一件单独建筑,能让你在一个位置操控所有引擎,而高级固定锚可与控制台远程联动,这样大木筏不用满甲板跑就能开走与停靠。
4. 燃料:现在烧木板,往后烧生物燃料
早期引擎烧木板,短途完全够用:跑剧情之前要给每台引擎备足燃料。但木板同时也是建筑材料,长途引擎航行烧得很快。升级方案是生物燃料精炼机,拿到蓝图并研究后,能把蜂蜜加生食变成生物燃料罐。动物头也可以精炼成生物燃料。生物燃料更密、更耐烧,还能把木板还给建筑。
行之有效的燃料经济既无聊又有效:顺风张帆免费航行,逆风与接近剧情岛时开引擎,一抛锚立刻关引擎。常见浪费是登岛搜刮一小时还让引擎空转;锚泊时烧掉的燃料什么都换不来。燃料箱要放在引擎旁边,而不是两层甲板外的塔里,因为你需要燃料的时刻,正是你已经在操舵的时刻。
5. 岛屿间高效航行
按代码规划,不靠目视:出发前先输四位数代码,让雷达光点指引全程。
顺风张帆、逆风开引擎:风帆跑免费里程,只在风帆到不了的地方花燃料里程。
对准再走:操舵直到目标光点正对前方,然后保持航向、分段复查漂移。
每次离筏前先抛锚:漂走的木筏会把你丢下,游回去追它的代价比锚贵得多。
船头对岛停靠、桨备在手边:卡住的木筏用桨加短暂倒车几秒就能脱困,不必重建。
建造时留意木筏大小:每次大扩展同时也是引擎决策,加地基时就要加引擎。
常见问题
只靠风帆能到剧情岛吗?
小岛可以;逆流方向的剧情岛不行。Balboa 就是典型:它需要引擎,而引擎蓝图来自 Vasagatan。
为什么我的接收器灯是红色?
通常是天线问题,不是电力。你需要三根天线,位置够高且分散,再加一块电池。先查数量与高度。
我的木筏需要几台引擎?
大约每 100 块地基一台,最多 6 台。两台覆盖 100 至 200 块,三台覆盖 201 块以上,6 台是游戏计数的上限。
应该用什么燃料?
早期木板,后期生物燃料。生物燃料来自以蜂蜜与生食为原料的精炼机,或动物头,还能把木板还给建筑。
为什么我的雷达看起来是反的?
因为接收器朝向错了。它以自身朝向为基准指方向,所以把接收器转到朝向前方,并把舵轮放在能看到它屏幕的位置。

