复古时空/收集与成就

《复古时空》全成就指南:全部 29 个成就与 100% 路线图

《复古时空》全部 29 个成就分类整理:两个结局、难度叠加规则、整周目挑战型成就,以及关于 Radio Ga Ga 与 Tech-guru 的如实说明——这两份名单至今无人完整记载。

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《复古时空》在 Steam 上共有 29 个成就,这份名单对玩家的要求出奇地坦白:两个结局都要、Mutamod 买齐、武器全部升满、一轮零击杀、一轮全程不被察觉、一轮不戴头盔,外加在两个最高难度下通关——而难度,记住,在建角时锁定。本指南给出完整的分组名单,在每个易错过点与「整轮作废」条件埋伏你之前先把它们点名,并给出一份不浪费任何一周目的完成顺序。先诚实提醒两条:Radio Ga Ga 与 Tech-guru 目前无法被任何人完整记录——因为它们依赖的总数,至今没有任何来源公布过。

每一个 100% 周目都从这里开始——静滞舱。而规划比这还早:从新建游戏界面开始,那个一旦选定永不可改的难度,决定着这份名单的一半。——The Wild Gentlemen / Kwalee(图自 Steam 商店)

快速信息

  • 成就数: Steam 共 29 个(PlayStation 为 30 个奖杯,含一个白金——两份名单不要混用)

  • 难度成就: 3 个——可向下叠加,用 Russ Kurtell 通关即同时覆盖 1999

  • 结局要求: 两个都要(终局导航终端处的一次选择决定)

  • 整轮挑战类: 5 个——零击杀、全程未被察觉、不戴头盔、仅扳手系击杀、不买售货机食物饮料

  • 现实的完成规划: 4–6 个周目,其中包含一个专门的 Russ Kurtell 周目

  • 时长估计: 粉丝 Wiki 估计全探索加全成就需 30 小时以上——是估计值,不是统计均值

  • 最大的拦路虎: 钱。高难度会涨价,而有三个成就本质上是购物清单

空间站心脏处的那颗黑洞。它有的是耐心,这份成就名单也是——其中大半拼的是规划,不是反应。——The Wild Gentlemen / Kwalee(官方预告抽帧)

1. 这份名单的形状

29 个成就可分为七组,而各组的要求方向彼此拉扯——这正是第 7 节的周目顺序至关重要的原因。购物类成就(Mutamod 全买、科技小装置全买、武器全满级)想要一个在友好难度下富裕的周目;挑战类成就想要专门的周目,一次失误即整轮作废;刷量类成就(蹲行 5,000 步、清理 100 处血迹、50 次爆头)只需要时间,会在你做其他事的背后悄悄攒满。

先说明一个结构问题:6 段片尾彩蛋不是成就。看齐六段本身是个多周目工程——每轮只播放你满足条件中优先级最高的那一段——但没有任何成就统计它们。彩蛋的完整解析在本站结局篇;在本篇里,它们只意味着你的结局周目顺带也是彩蛋尝试。

2. 全表:全部 29 个成就

剧情与结局

  • Out of madness — 以任意难度通关

  • Too good to be true — 达成 Good 结局——在导航终端选择重返 Golden Journey 舰队

  • Not the best outcome… — 达成 Bad 结局——在导航终端选择返回地球

难度

  • Gotcha, Boomer! — 以 1999 难度通关

  • I'm MacReady! — 以 Russ Kurtell 难度通关

收集、购买与制造

  • Muta-Freak — 集齐全部 10 个 Mutamod 且均不低于 Lv1

  • Tech-guru — 集齐全部科技小装置且均不低于 Lv1(见第 3 节——完整装置名单未公布)

  • I'm all out of bubblegum — 把全部 8 件可升级武器升至最高等级

  • Radio Ga Ga — 找到全部音频日志(见第 3 节——完整位置表尚不存在)

  • The Master Exploder — 用三个部件组装出秘密武器

探索与任务

  • Space tourist — 探索全部 18 个区域(横跨两条时间线)

  • Hero we deserve — 完成全部 NPC 支线任务

  • The Rite — 找到杀死 Charley 的方法——Charley 是 Grand Station 船员区的秘密 Boss

整轮挑战

  • Clean hands — 零击杀通关——机器人与炮塔也计入击杀

  • Never there — 全程不被任何敌人察觉通关

  • This is NOT the way — 全程不戴 A.U.C.S. 头盔通关——即完整的无 HUD 周目

  • Warren Wrenchman — 所有击杀只能使用动力扳手或 HyperBroom

  • Hobo for life — 全程不从自动售货机购买食物或饮料通关

战斗、刷量与古怪成就

  • Don't care — 踩过 30 处以上的危险环境水洼

  • Evolutionary dead-end — 同时携带 3 种克隆退化

  • Squat master — 蹲行 5,000 步

  • I prefer my payment in cash — 不死一次地收集 2,000 信用点

  • Score! — 把 5 颗人头扔进垃圾桶

  • Hygiene obsession — 清理 50 处血迹

  • Clean-O-Bot 3000 — 清理 100 处血迹

  • Psycho-mode! — 每种敌人类型各击杀 5 个(Boss 不计)

  • Better than therapy — 完成 50 次爆头

  • Are you okay, buddy? — 在生命值低于 20% 的状态下游戏满 1 小时

  • Bull in a china shop — 触发 50 次敌人警报

3. 两个诚实缺口:Radio Ga Ga 与 Tech-guru

多数成就指南写到这里就该甩给你一份清单了。但这 29 个里有两个,一份诚实的指南给不出来——而任何直接甩出清单的站点,你都应该怀疑。

Radio Ga Ga 要求集齐空间站上的全部音频日志。公共知识的现状是:没有任何来源公布过音频日志的总数,也不存在任何一份完整位置表。

我们能给你的是在真表出现之前替代它的实操纪律:

  • 搜刮每一具尸体,读每一个终端。

    日志是世界中的实体物件,密码与剧情道具和它们藏在同一批地方——同一趟扫荡,两样都找;

  • 把血迹当路标。

    血迹下藏着密码、也标记着有人死去的地方;用 Universe Cleaner 喷洗既能看清下面,也顺手攒着 Hygiene obsession 与 Clean-O-Bot 3000 的计数;

  • 每个区域在两条时间线里都扫完再走。

    区域有现代与衰败两个版本;在一个版本里找到日志,对另一个版本什么也说明不了;

  • 一条来自补丁说明的提醒: Janitors' Patch #1 移除了一段重复日志("History lesson 2"),因此发售首周来源里引用的计数,可能与现行版本差一段。

Tech-guru 是低一层级的同一种问题:科技小装置的完整名单与总数未公布。经多源证实的成员包括隐形装置、动态追踪器、相机/扫描器与诱饵——售货机里上架什么装置就买什么、全部保持 Lv1 以上;任何列出确切装置总数的站点,都是在猜。

Radio Ga Ga 的日常长这样:一件躺在地板上的物件,在一个你差点走过去的房间里。在经核实的日志表出现之前,低头看路、见物就捡,就是全部策略。实机抽帧:红牙飞燕LUCID(Bilibili)

4. 易错过与整轮作废

这份名单的獠牙集中在少数几个地方。请在第一个收集周目开始之前就学会它们。

不可逆错过点:

  • Hero we deserve 天生易错过——支线会随推进关闭。最硬的一把锁:名为 The Date 的传话任务,必须在前往异时间线之前先和 Mia、Joey 对话接下。每次时间线跳跃前,把 Janitor's Haven 里的 NPC 全部聊一遍;

  • The Rite / Charley: Grand Station 船员区(Crew Section)的秘密 Boss 必须在永久离开船员区之前处理掉——直接击杀,或用成就同名的仪式解决。没处理就离开,该周目的这个成就就没了;

  • Space tourist 要求 18 个区域在两条时间线里都探索全。赶剧情的直奔周目拿不到它;边走边扫;

  • 时间线独占的 Mutamod(关系 Muta-Freak):四个在异时间线医疗区上架,攻略文献特别点名 Brain Parasite 与 Tentacle Hand 不要留到最后。

一次失误即整轮作废:

  • Hobo for life——买一次售货机的零食或饮料;

  • Never there——被任何一个敌人察觉一次;

  • Clean hands——任何一次击杀,包括机器人与炮塔;

  • Warren Wrenchman——用错误的武器完成一次击杀;

  • This is NOT the way——戴上一次头盔;

  • I prefer my payment in cash——在攒满 2,000 信用点之前死一次。

空间站的幸存者就是你的任务发布者,而他们的委托会过期。Hero we deserve 是最多玩家在不自知中丢掉的成就。——The Wild Gentlemen / Kwalee(图自 Steam 商店)

5. 挑战周目,合理的分组

幽灵周目——Clean hands + Never there。

这两个是天然搭档:一个全程无人察觉的周目,必然也是一个零击杀的周目,而游戏正是为此追踪这两项统计(击杀数与敌人警觉数)。用 Story 难度打,活在黑暗里——你打灭的灯不会再亮——骇来的炮塔也别指望:炮塔完成的击杀,算你的击杀。Hobo for life 可以免费搭乘这一轮以及任何一轮:永远别从售货机买食物饮料即可。注意 Dr. Miriam 的机器卖的是 Mutamod、不是零食,所以 Muta-Freak 的消费永远不会危及 Hobo。

Never there 就是一整轮这样的瞬间,安安静静地熬过去。黑暗是一种资源:像管弹药一样管它。——The Wild Gentlemen / Kwalee(官方预告抽帧)
连空间站自己的手册都在宣讲幽灵信条:待在暗处、避开视线、别出声响。Never there 就是把这一段话,玩上十个小时。实机抽帧:红牙飞燕LUCID(Bilibili)

扳手周目——Warren Wrenchman。

每次击杀都必须出自动力扳手或 HyperBroom。它和潜行类什么都搭不上——你会被看见,没关系——但要小心环境击杀:带电水洼或燃烧的敌人替你收了尾,这笔击杀算谁的并无定论。拿不准时,用工具亲手收尾。

盲人周目——This is NOT the way。

全程不戴 A.U.C.S. 头盔,意味着完全没有 HUD。用 Story 难度,靠之前周目攒下的记忆与笔记走路。

这台机器是 Hobo for life 唯一的敌人。全游戏的食物与饮料消费都出自这样的盒子——整整一轮,全部走过路过。——The Wild Gentlemen / Kwalee(图自 Steam 商店)

6. 死亡类成就:有目的地去死,且顺序要对

有两个成就把克隆系统变成了作业,而它们彼此冲突——所以顺序很重要。

I prefer my payment in cash 要求在不死的前提下收集 2,000 信用点。在收集周目里,把它列为第一项工作:谨慎行动、见物就捡、在冒任何风险之前先攒满 2,000。它一跳出来,死亡就重新免费了。

Evolutionary dead-end 要的正相反:死掉、被重新克隆、再死,直到三种克隆退化同时叠在你身上——那些每次复活随机盖章的打喷嚏、骂脏话、幻觉类缺陷。在 Heal-O-Dome 附近故意完成它,前提是现金成就已经安全到手;事后用 Gene Sucker(基因吸取器)对自己的尸体提取、或在穹顶付费清除(现有攻略记载为 50 信用点)。

一种退化是烦恼。Evolutionary dead-end 要你同时穿着三种——在一个安全的地方,故意地、密集地把它们集齐。——The Wild Gentlemen / Kwalee(官方试玩预告抽帧)
在这里,死亡是一次通勤而不是一次失败——但它每趟都要收你基因物质做车费,而且如果它发生得太早,I prefer my payment in cash 就会当场作废。——The Wild Gentlemen / Kwalee(官方试玩预告抽帧)

7. 完成顺序

  • 第一轮——收集周目(Normal)。

    Normal 是开发者推荐难度,也是购物最友好的经济环境。所有花钱的事都在这里做完:Muta-Freak、Tech-guru、I'm all out of bubblegum(8 件可升级武器升满需要废料与每一张蓝图,第一张在 Nexus Gardens)。两条时间线扫满 18 个区域拿 Space tourist;做完所有 NPC 任务拿 Hero we deserve(第一次时间线跳跃前先接下 Mia 与 Joey 的事);处理 Charley 拿 The Rite;组装 The Master Exploder;执行 Radio Ga Ga 的拾取纪律;前期先攒下 I prefer my payment in cash,随后完成 Evolutionary dead-end。结局任选一个。刷量类(水洼、蹲步、血迹、爆头、警报、人头入桶)在这一轮里自然累积——Are you okay, buddy? 找个安全的地方,在 20% 生命值以下挂满一小时;

  • 第二轮——另一个结局(任意难度)。

    分支点只是导航终端处的一次选择,所以这一轮本质上是重打税。它同时也是你的第二次彩蛋尝试;

  • 第三轮——幽灵周目(Story)。

    Clean hands + Never there 一起拿,Hobo for life 顺路保住;

  • 第四轮——扳手周目(Story 或 Normal)。

    只做 Warren Wrenchman;它和太多成就冲突,必须独行;

  • 第五轮——盲人周目(Story)。

    This is NOT the way;

  • 第六轮——难度周目(Russ Kurtell)。

    由于难度成就向下叠加,这一次通关同时拿下 I'm MacReady! 与 Gotcha, Boomer!。消费保持精简:Russ Kurtell 的物价,正是当初把购物放在第一轮的原因。

至多六轮——在挑战周目里顺带跑结局轮,还能更少。但谁也压不到一轮:Clean hands 与 Psycho-mode! 按定义互斥,也没有任何周目能既全程未被察觉、又触发 50 次警报大闹一场。

游戏的最后一个房间。两个结局成就的决定点就在离这里几步之遥的导航终端——而名单上的其余一切,取决于你在此前规划的那些周目。实机抽帧:Sda-Angelina(Bilibili)

常见问题

《复古时空》一共有多少个成就?

Steam 上 29 个。PlayStation 显示 30 个奖杯,是因为多了一个白金奖杯("Janitor of the month");其余名单是同一场狩猎。

能在一轮里拿全 29 个吗?

不能。两个结局需要做两次终局选择;Clean hands 与 Psycho-mode!、Better than therapy 互斥;Never there 与 Bull in a china shop 互斥;而 Russ Kurtell 的经济可能同时供不起所有购物成就。4–6 个有规划的周目才切合实际。

难度成就会叠加吗?

会——向下叠加。以 Russ Kurtell 通关同时满足 1999 的成就,一次最高难度通关即可关闭整组。

Radio Ga Ga 有完整的音频日志表吗?

还没有——没有任何来源公布过总数或完整位置表。搜刮每具尸体与终端、两条时间线都扫、顺手清洗血迹;一旦有经核实的名单出现,本指南会更新。

最容易错过的是哪个成就?

按现有证据是 Hero we deserve:它的任务会静默过期,且其中一条(The Date)必须在第一次前往异时间线之前接下。Space tourist 紧随其后——在一条时间线里漏掉一个区域,周目不会告诉你。

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