复古时空/谜题与密码

《复古时空》全部密码、门禁码与安全覆盖码(含那个全网吵翻的码)

《复古时空》全部可核实的门禁码、密码与安全覆盖码,逐条与现行流程对位——包括来源冲突的枢纽花园覆盖码、单源条目与尚存的空白,全部在表中如实标注。

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《复古时空》把 Aurora 5的不少区域锁在四位数键盘与安全覆盖终端后面,却几乎不直接告诉你任何一个码。本页收录了我们能核实的全部密码,逐条与已发表流程对位,并对缺口保持诚实:有一个高搜索量的码在来源之间直接冲突,数条只靠单一名单支撑,而且包括本页在内,目前不存在一份完整且已核实的密码表。哪个码靠不住,表格里直接标明,不粉饰。

在医疗区覆盖终端输入 2177 的键盘界面
医疗区一把锁着的键盘:四位数、一万种组合,而游戏指望你在附近某处找到写下来的答案。实机抽帧:红牙飞燕LUCID(Bilibili)

1. 这份表怎么读(以及为什么不存在完整版)

《复古时空》的密码资料大多出自同一个攻略家族——9to5gaming 与其姊妹站 Into Indie Games 的流程,两家共享文本与署名。这份主名单确实好用,但并不完整,而且自相矛盾。最清楚的证据是 ICU 的码 0451:它出现在该家族的两篇流程里,可自家密码页在 ICU 那一行印的却是一串摩尔斯电码。一份连自家流程用到的码都会弄丢的名单,不可能是全貌——粉丝 Wiki retrospace.wiki 也公开提醒,社区流传的密码表彼此对不上。

所以本表是「对位」出来的,不是抄出来的:主名单的每一条都与同族的分区流程逐条核对,并尽可能与独立来源 FinalBoss 的流程交叉验证。每行都带状态:

  • 双源确认:两个独立来源给出同一数值。

  • 同族互证:密码名单与该家族自家流程一致——一个来源、两个触点,可靠但不算独立确认。

  • 单一来源:只有一份名单或一篇流程记载,大概率正确,先按暂定值用。

  • 来源冲突:不同来源给出不同数值,本页双印,拒绝裁决。

2. 静滞舱室与枢纽广场密码

开局一小时靠两个码运转,且都是全游戏证据最扎实的:家族名单、其 Part 1 流程与 FinalBoss 三方一致。1477 是空间站亲手教你的码——它贴在生物扫描仪打开的储物柜里的便利贴上,流程录像里还能看到它被写在墙上;把它输进那台带血的安保终端,就能执行静滞区的安全覆盖、让本区炮塔转为友军。0937 来自一盘录音日志,打开的清洁工储物间里放着你的第一把手枪。

  • 清洁工储物间(静滞舱室) — 0937 — 双源确认

  • 安全覆盖(静滞舱室) — 1477 — 双源确认

  • 安全覆盖(枢纽广场) — 4712 — 单一来源

枢纽广场的覆盖码 4712 是表里的第一处软肋:它只出现在主密码名单中,该家族的广场流程与 FinalBoss 都没有为广场那台需要密码的桌面终端给出数值。我们收录它,是因为这份名单在游戏前段一直可靠——但若输不进去,骇入终端或直接绕行即可,广场不会因为这个码卡死。

1477 就写在清洁工会看的地方:Aurora 5 把早期密码藏在明处——便利贴、录音日志和墙上的涂鸦。实机抽帧:红牙飞燕LUCID(Bilibili)

3. 枢纽花园:储藏室码与那个争议覆盖码

枢纽花园有两把要紧的锁。花园储藏室的 1212 很干净:密码名单、Part 3 流程(在安保终端的留言里找到它)与 FinalBoss 三方一致。而负责关闭花园炮塔的枢纽花园安全覆盖码,是来源分裂之处,也是全游戏唯一一个我们拒绝只给一个答案的码:

  • 花园储藏室 — 1212 — 双源确认

  • 安全覆盖(枢纽花园) — 9636 — 来源冲突,见下

  • 安全覆盖(枢纽花园) — 5315 — 来源冲突,见下

9636 是该家族自家 Part 3 流程让你输入的值,FinalBoss 也独立印了同一个数值。5315 则出自该家族的密码页,其推导是把花园各处找到的成对线索数字相减(9−4、6−3、3−2、6−1)——而 9636 恰好是同一组线索数字不做减法直接读出的结果。两份发表物必有一错,而在游戏之外,没有诚实的办法判定谁对谁错。

花园的门锁终端。在这里码输不进去时,骇客小游戏是完整的替代方案,不是安慰奖。实机抽帧:红牙飞燕LUCID(Bilibili)

4. 医疗区密码

医疗区最能体现对位法的价值。密码名单与家族 Part 4 流程在安全覆盖码(2177)与解除隔离锁定(1234)上一致——流程显示这两个码都存在 Hasmond 教授的办公室电脑里;而 2177 还被以血写在医疗区的一面墙上,得先用 Universe Cleaner(万能清洁剂)把血洗掉才看得全。本页顶部的实机帧是直接实证:画面中 2177 正被输入医疗区覆盖终端,系统回以「友好」的安全状态。ICU 是唯一的异类:该家族两篇流程都让你去医疗接待处的控制台读 0451,自家密码页在 ICU 行印的却是摩尔斯码——这是来源内部的矛盾,我们如实标注、不替它圆场。停尸房(2236)只靠密码名单一处记载。

  • ICU — 0451 — 同族互证(两篇流程一致;密码页印摩尔斯码)

  • 安全覆盖(医疗区) — 2177 — 同族互证 + 实机帧实证

  • 解除隔离锁定 — 1234 — 同族互证

  • 停尸房 — 2236 — 单一来源

2177 以血写成,又被更多的血盖住一半,后面跟着「我们失去的那一年……」。用万能清洁剂把墙洗净,医疗区覆盖码就归你了。实机抽帧:红牙飞燕LUCID(Bilibili)

5. 安保区与工程部密码

从这里开始,表格主要靠主密码名单单撑——截至成文,该家族的流程尚未以同等细致程度写到这些区域,FinalBoss 停得更早。我们仍印出这些数值,因为名单在游戏前段的条目都经受住了检验;但本节与之后三节的每一行,除非另有标注,均为单一来源。哪条在你的存档里失效,第 9 节的骇入路线就是后备方案,而线索永远在附近:《复古时空》的大多数密码都由同区域的便签、白板与墙字推导而来。

  • 牢房区(安保区) — 3333 — 单一来源

  • 安全覆盖(安保区) — 5973 — 单一来源

  • 安全覆盖(工程部) — 0715 — 单一来源

空间站也在监视自己。安保区域的密码是全游戏独立验证最少的——请预留一次骇入尝试作备份。官方预告抽帧

6. 安保区二楼:算术与符号密码门

安保区二楼把便签换成了算术。此处覆盖码 3757 连推导一起发表:线索碎片为 3、3+4、1+4、1+2+2+2,逐位相加正好得 3-7-5-7——至少算术自洽。通往 Dahlia 的门(7375)更进一步:两处线索点(洗手间,以及娱乐区蒸汽管后的一间暗室)共同定义一套符号密码——短划记

1、长划记

2、两种括号记 3 与 4——由 3+4、2+1、3+4、1+4 得出 7-3-7-5。两者都仍属单一来源,但能在房间里自行复算的码,万一印错也能自救。

  • 安全覆盖(安保区二楼) — 3757 — 单一来源(附推导算式)

  • 通往 Dahlia 的门 — 7375 — 单一来源(符号密码,两处线索点)

Aurora 5 上不是每把锁都要数字:符号与密码锁的答案就藏在同一个房间里。实机抽帧:红牙飞燕LUCID(Bilibili)

7. 北极光花园与大穹顶密码

北极光花园(Borealis Garden)的覆盖码 2468 也是带推导的:已发表的逻辑设 A =

2、B = 4,再依次读 A、B、A+B、A×B,即 2、4、6、8。大穹顶名为 Moebio 的终端用 3123,来自一段颜色序列:红记

1、白记

2、绿记

3、第二个红记 4。两者均为单一来源,也都符合这款游戏密码设计的定式:答案就是同一空间里的一道小谜题,印出来的数值只是帮你跳过自解的那一步。

  • 安全覆盖(北极光花园) — 2468 — 单一来源(附推导)

  • Moebio 终端(大穹顶) — 3123 — 单一来源(颜色序列)

8. 大车站密码——以及那个被补丁改掉的码

大车站(Grand Station)是全游戏锁最密集的区域,包括警察局一组与控制区一组,全部为单一来源。真正需要小心的是 Luxury 安全覆盖码,因为正确值取决于你的游戏版本。首发时,这把锁的线索把字母与数字混排,接受的码是 9119;Janitors' Patch #1(2026 年 10 月 7 日)修复了字母数字配对——开发方自己的补丁说明确认 Luxury 覆盖码曾损坏并已修复——打过补丁的游戏接受的码是 1919。Luxury 外侧的门码 1999 是另一把锁、未曾变更;巧的是,它和本作高难度的名字正好相同。

  • Luxury 外侧安全覆盖 — 1999 — 单一来源

  • Luxury 安全覆盖(已打补丁) — 1919 — 单一来源;版本依赖经官方补丁说明确认

  • Luxury 安全覆盖(仅首发版) — 9119 — 已被 Patch #1 取代

  • 警察局安全覆盖 — 9947 — 单一来源

  • 警察局监控室 — 0001 — 单一来源

  • 控制区安全覆盖 — 2237 — 单一来源

  • 控制区舰长办公室 — 7649 — 单一来源

大车站的门按《复古时空》的方式守着——由没能活下来的船员守着。实机抽帧:红牙飞燕LUCID(Bilibili)

9. 没码?那就骇进去

码错或码缺永远不会让《复古时空》的一局死掉,因为每台安全覆盖终端都给同一笔交易:输码,或者赢下骇客小游戏。你需要 Hacking Attachment(骇客附件)——它在枢纽花园通往园艺长办公室的路上——骇入按骷髅评级,花园炮塔终端是 3 骷髅,是流程明确给出的唯一评级。收益不止一扇门:被覆盖的终端能把本区炮塔从全游戏最烦人的威胁变成你最好的武器——静滞区的 1477 干的正是这件事。损坏的终端与售货机也不是死路:用 Power Wrench(动力扳手)敲一下就能修好——这是游戏用手绘图板教你的小窍门,后半程你会一直用。

黑暗中的天花板炮塔。覆盖它的终端——输码或骇入都行——它就从你的麻烦变成敌人的麻烦。官方商店截图
终端也是 Aurora 5 和你说话的方式——包括 Mia。输码之前先读覆盖终端上的留言:储藏室的 1212 就躺在其中一台里。实机抽帧:红牙飞燕LUCID(Bilibili)

常见问题

《复古时空》的密码对所有玩家都一样吗?

是的——所有已发表来源都将其视为固定值,前段经双源确认的码在独立来源与实机画面中也完全一致,没有任何证据显示存在按局随机。

枢纽花园的覆盖码 9636 输不进去怎么办?

试 5315——两个来源是真的对不上,所以本页两个都印。若都失败,用骇客附件骇入终端(3 骷髅),照样能关掉炮塔。

为什么有些密码表里找不到 ICU 的码?

因为最大的那份名单在 ICU 行印的是摩尔斯码,而它自家的流程用的却是 0451——矛盾出在来源本身,这正是本页坚持标注状态、而非假装确定的原因。

有了骇客附件,还需要密码吗?

对覆盖终端而言不需要——骇入是完整替代。普通键盘门则不同:大多要码、钥匙卡,或一条绕路。拿不准时,先看锁上有没有骇入选项,再决定要不要回头找码。

这份表会更新吗?

会。22 条里有 15 条目前仍是单一来源,而游戏后段恰是全网记载最薄弱的部分。随着独立流程推进到安保区、工程部与大车站,我们会逐行重新评级;花园争议码在出现游戏内实证之前,保持冲突标注不变。

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