复古时空/新手与核心系统

《复古时空》Mutamod 全解:10 个变异的位置、费用与购买优先级

《复古时空》全部 10 个 Mutamod:购买位置、已记载的收益与代价配对、三个至今无人记载效果的模组,以及如何在有限的信用点池里为不可撤销的选择买单。

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Mutamod 是《复古时空》的永久性身体改造系统:共 10 个可购买的变异,每一个都把收益与代价成对捆绑。你在 Janitor's Haven 的 Dr. Miriam 自动售货机用信用点购买,用基因物质将它们升到三级——而游戏反复强调的那一点是:买下就再也摘不下来。本指南列出全部 10 个的上架位置与一切有据可查的效果,明确标出其中三个「全网无任何效果记载」的成员,并给出一份尊重「购买即永久」这条铁律的购买顺序。

空间站把「变异」当成度假来打广告:「追随光芒,成为全新的自己!」海报没写的是:每个 Mutamod 都是永久的,而且每一个都会为它的赠礼向你收费。实机抽帧:红牙飞燕LUCID(Bilibili)

快速信息

  • 总数: 10 个 Mutamod

  • 购买处: Janitor's Haven,Dr. Miriam 的 Mutamod 自动售货机

  • 费用: 信用点购买;基因物质升级(Lv1–Lv3)

  • 同时激活: 现有攻略记载为 3 个——可更换激活哪三个,但「拥有」本身永久

  • 可否撤销: 不可。没有卸载、退款或移除的任何办法

  • 效果有记载的: 10 个中的 7 个;Skunk Bomb、Octopus Heart、Brain Parasite 的效果无任何来源记载

  • 成就: Muta-Freak——集齐全部 10 个且均不低于 Lv1

简短版

只读一段的话,读这五条:

  • 每次购买都是永久的。

    评判一个 Mutamod,先看它的代价,再看它的收益;

  • 信用点是有限池——攻略界估计全游戏约 6,000–7,000 点——Mutamod 要和科技小装置、补给抢这笔钱。网上流传的单品价格表来源不可靠——按总量本身做预算;

  • 先买信息与生存: Bat Hearing 与 Moth Light 是有记载范围内最稳妥的前期购买;

  • 三个未记载的 Mutamod 放到最后。

    没有人知道 Skunk Bomb、Octopus Heart、Brain Parasite 到底有什么效果。等信用点有富余、或冲 Muta-Freak 成就时再买;

  • 四个 Mutamod 位于异时间线医疗区,另有两个是时间线独占发现。别把它们拖到一轮游戏的最后。

游戏自己的漫画分镜这样推销 Mutamod。官方文案警告其副作用不可预料、不可逆——这一次,营销话术说的倒是实话。——The Wild Gentlemen / Kwalee(官方预告抽帧)

1. Mutamod 系统如何运作

10 个 Mutamod 全部靠购买获得,而非拾取:敌人不掉落、储物柜里也没有。每个 Mutamod 在你到达下表所列区域后,上架 Dr. Miriam 的售货机,此后即可在 Haven 购买。因此本指南中的「位置」指的是上架位置——它加入售货机库存的地点——而非拾取点。

经济分两轨:信用点负责买入,基因物质负责升级(Lv1 至 Lv3)。基因是用 Gene Sucker(基因吸取器)从尸体上提取的货币——死后也包括你自己上一具身体。升级的意义不止于本页:全游戏最稀有的片尾彩蛋 Abomination,要求在同一轮游戏内把至少三个不同 Mutamod 升到 Lv3。

现有攻略记载同时可激活 3 个 Mutamod,且可以更换激活组合——这一槽位数字来自攻略记载而非官方文件,请按「攻略口径」看待。其下更硬的那条规则则有官方商店文案与粉丝 Wiki 双源背书:拥有即永久。激活槽可以轮换,所有权不能。另,Janitors' Patch #1(10 月 7 日)修复了售货机 Lv2/Lv3 购买提示重叠的显示 Bug,升级路径本身完全可用。

Mutamod 也完全可选:纯科技流、混搭流、零变异通关都受官方支持——零变异通关甚至有自己的片尾彩蛋(Space Disease)。什么都不买是正当策略;乱买才是唯一的错误。

你的背包网格很小,底部标注的一排槽位留给 Mutamod 与科技小装置。这一排很快就会满——激活哪三个是真正的决策。实机抽帧:红牙飞燕LUCID(Bilibili)
每一具尸体都是一个钱包:搜刮拿物资,或者按住提示吸取基因物质——那正是把 Mutamod 从 Lv1 升到 Lv3 的货币。实机抽帧:红牙飞燕LUCID(Bilibili)

2. 全部 10 个 Mutamod:位置与已记载效果

下表的位置与效果来自现有英文攻略文献——主要是一个攻略家族,并经粉丝 Wiki 的系统页面交叉核对——因此 7 个「已记载」条目请按「多处转述、非官方发布」看待。代价未被记载过的,表格如实标注。

  • Moth Light — 医疗区(异时间线) — 站在强光下时持续回血 — 回血期间移动速度变慢

  • Rhino Body — 医疗区(异时间线) — 近战攻击强化 — 无记载

  • Skunk Bomb — 医疗区(异时间线) — 未记载——见下文 — 未记载

  • Unicellular — 医疗区(异时间线) — 制造一个你的诱饵分身 — 无记载

  • Bat Hearing — Nexus Plaza / 火车站 — 声呐感知:隔墙察觉敌人 — 视野被染成肉橙色

  • Pig's Mouth — 工程部底层,Pigman 附近 — 吃尸体回血 — 进食时弓身、无防备

  • Octopus Heart — 工程部,Marco 的办公室 — 未记载——见下文 — 未记载

  • Grasshopper Legs — Borealis Garden,Garden D/C 入口处的房间 — 跳得更高 — 无记载

  • Brain Parasite — Grand Station,警察局办公室 — 未记载——见下文 — 未记载

  • Tentacle Hand — Borealis Garden(异时间线)二楼 — 长出一条触手臂;评测称可用于抓取与攻击,但具体机制未核实 — 无记载

医疗区是这座空间站生物学野心最大的地方。10 个 Mutamod 中有 4 个在该区的异时间线版本上架——全游戏最肥的一块猎场。实机抽帧:红牙飞燕LUCID(Bilibili)
飞蛾人趋光,高阶个体还能在光下回血。Moth Light 把这一招借给了你——代价是它工作时你的移速。——The Wild Gentlemen / Kwalee(图自 Steam 商店)

异时间线医疗区四人组。

四个 Mutamod 在另一条时间线的医疗区上架,要等你首次医疗区之旅结尾的 Hyper Drive 跳跃之后才能抵达。其中最出挑的是 Moth Light:多位评测者把它当作主力——Aurora 5 灯火通明,而这款游戏的被动回复手段本就稀少。Rhino Body 是笔直的近战强化,而这款游戏的前几个小时正是抡扳手的小时。Unicellular 给潜行与撤退流派一个可以拿去喂敌人注意力的诱饵。Skunk Bomb 则是这组的谜团——它在名单上、在售货机里,但没有任何攻略、Wiki 或评测记载过它的效果。

最早的一员。

Bat Hearing 的上架点最早——记载为 Nexus Plaza(另说火车站)——也是本指南最容易给出的推荐:隔墙的信息对任何流派都有价值,而它的代价只是给视野染色。

工程部二人组。

Pig's Mouth 把全站的尸体变成伙食:实打实的续航,用实打实的破绽来换——进食时你弓着身子、毫无防备。还要把它和尸体经济一起权衡:吃掉的尸体,同一时刻就不能再拿去吸基因、搜物资。Octopus Heart 位于 Marco 的办公室,是第二个空白:位置有记载,效果无人记录。

工程部藏着两个 Mutamod——一个让你吃死人,一个从未被任何人描述过。两个都躺在空间站的工业腹地。实机抽帧:红牙飞燕LUCID(Bilibili)

花园二人组。

Grasshopper Legs 在 Borealis Garden 通往 Garden D/C 的入口房间里,是笔干净的机动性买卖:跳得更高,无记载的代价。Tentacle Hand 藏在异时间线 Borealis Garden 的二楼。评测证实触手臂存在、可用于抓取与攻击;比这更具体的说法目前均未核实——请把它当作后期实验品来买。

花园里放着十个中的两个:Borealis 里是诚实的双腿,它在另一条时间线里的孪生区里,则是某种带着触手的东西。——The Wild Gentlemen / Kwalee(官方预告抽帧)

Grand Station 一员。

Brain Parasite 位于 Grand Station 警察局的办公室——它也是第三个完全未知数。攻略文献特别提醒:Brain Parasite 与 Tentacle Hand 是对区域与时间线敏感的收集项,不要留到最后——提醒本身有记载,尽管寄生虫的效果没有。

Grand Station 挂着舰队的旗号。它的警察局办公室里放着 Brain Parasite——名字起得最唬人、效果记载却为零的那个 Mutamod。——The Wild Gentlemen / Kwalee(图自 Steam 商店)

3. 三个未知数,如实说明

Skunk Bomb、Octopus Heart、Brain Parasite。

10 个 Mutamod 中的这三个,在我们能找到的任何来源中都没有效果记载——写出其余 7 个的那个攻略家族没写、粉丝 Wiki 没写、评测也没写。它们的名字会给人暗示(毒气攻击?第二条命?一个有自己想法的乘客?),但暗示就是任何人手里全部的东西。本指南不会把猜测包装成事实:今天买下这三者中的任何一个,你都是在用一种有限货币,永久地买一个谜。

这也是它们排在购买顺序末尾的原因。有可靠来源记载它们的那一天,本页会更新——在那之前,「未记载」就是准确答案,也比编出来的答案更好。

4. 购买顺序:尊重「永久」二字

  • Bat Hearing——上架最早、对所有流派有用、代价永远不会害死你。全游戏最稳妥的第一笔 Mutamod 消费;

  • Moth Light——评测者的主力。如果你的打法本来就在明亮的走廊里、灯边作战,它会悄无声息地抹掉你一大块治疗开支;

  • Rhino Body 或 Unicellular——按流派二选一:近战前压流选 Rhino Body,潜行偏重流选诱饵;

  • Grasshopper Legs——无记载代价的机动性,到达 Borealis 时买下;

  • Pig's Mouth——适合不断制造尸体的进攻型打法;如果你正缺基因、每具尸体都要吸干,它的价值会打折;

  • Tentacle Hand——位置靠后、区域敏感、记载也只有轮廓。用富余的信用点当好奇心消费;

  • Skunk Bomb、Octopus Heart、Brain Parasite——最后买,顺序随意。它们是完成型消费,不是构筑型消费。

顺序下面压着两条预算规则。其一,难度越高、价格越涨,而信用点总量有限——在

1999、尤其是 Russ Kurtell 难度下,Mutamod、科技小装置与武器升级可能无法在同一轮里买齐,所以全收集请放在 Normal 难度的周目里做。其二,Muta-Freak 只要求 Lv1:该成就只看是否集齐 10 个且不低于 Lv1,所以冲成就的周目应先买广度,10 个全部入手之后再考虑用基因升级——除非你同时在追 Abomination 彩蛋,那需要三个 Lv3。

常见问题

Mutamod 能移除或退款吗?

不能。没有任何来源记载过移除方法,游戏自己的文案也称这些改造不可逆。你可以更换激活的(据记载)三个,但无法解除「拥有」。

同时能激活几个 Mutamod?

现有攻略记载为 3 个激活槽。该数字来自攻略文献而非官方来源,但其下的所有权规则是确定的:买下的每一个都永远归你。

不装 Mutamod 能通关吗?

能。它们是可选系统——游戏支持纯科技流与零变异通关,零变异通关还有专属的片尾彩蛋。

Skunk Bomb、Octopus Heart、Brain Parasite 到底有什么效果?

无人记载——收益与代价都没有。本指南列出它们的上架位置,并把效果栏如实留空,而不是编造一个。

Mutamod 会错过吗?

部分会。四个在异时间线医疗区上架,其余也有区域与时间线限定;攻略文献明确提醒不要把 Brain Parasite 与 Tentacle Hand 留到最后。没有任何记载说已上架的 Mutamod 会从 Dr. Miriam 的机器上消失——风险出在「上架」这一步。

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